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50 JUEGOS / CAPACIDAD / GUÍAS TÉCNICAS

Hosting de servidores de juegos

Elige un juego y calcula la capacidad según los jugadores simultáneos, mods, scripts, mundos y datos guardados.

PRODUCTOS ACTIVOS

Planes activos de Minecraft y FiveM

Los planes de Minecraft y FiveM proceden de la fuente central de productos verificada. Los precios, los recursos y los enlaces de contratación nunca se copian en los archivos de locale.

Los demás juegos ofrecen guías específicas de capacidad y operación hasta que haya un producto verificado disponible.

  • 36 planes de Minecraft
  • 8 planes de FiveM
  • 48 juegos en preparación

10 / 50 Juego

CATÁLOGO DE SERVIDORES DE JUEGO

Planes para servidores de juegos

Compara las asignaciones verificadas de los planes.

Medio
Sandbox · PC

Minecraft: Java Edition

Supervisa el crecimiento del mundo, la actividad de los jugadores y el comportamiento del contenido adicional.

Medio
Rol · PC

FiveM

Mide los scripts, el framework, la base de datos y los procesos persistentes de los personajes.

Medio
FPS · PC

Counter-Strike 2

Evalúa conjuntamente el modo de partida, el mapa, los bots y los combates simultáneos.

Intenso
Supervivencia · PC

Rust

Mide el mundo persistente, la densidad de entidades, las bases y los picos de eventos.

Intenso
Supervivencia · PC

Palworld

Mide el mundo persistente, la densidad de entidades, las bases y los picos de eventos.

Intenso
Supervivencia · PC

ARK: Survival Ascended

Mide el mundo persistente, la densidad de entidades, las bases y los picos de eventos.

Medio
Cooperativo · PC

Valheim

Planifica conjuntamente el progreso del grupo, los cambios del mundo y los eventos compartidos.

Ligero
Sandbox · PC

Terraria

Supervisa el crecimiento del mundo, la actividad de los jugadores y el comportamiento del contenido adicional.

Medio
Supervivencia · PC

Project Zomboid

Mide el mundo persistente, la densidad de entidades, las bases y los picos de eventos.

Medio
Simulación · PC

Satisfactory

Considera conjuntamente las partidas persistentes, la automatización y los sistemas simultáneos.

CAPACIDAD

Mide algo más que el número de jugadores

La carga del servidor no depende solo del número de jugadores. Los mods, plugins, scripts, bases de datos, la antigüedad del mundo, el contenido de los mapas y las ventanas de copia de seguridad influyen en el resultado.

  1. 01
    Definir la carga máxima

    Respuesta de la CPU

  2. 02
    Comparar el perfil de recursos

    Conjunto de trabajo en RAM

  3. 03
    Volver a medir con carga real

    Espacio NVMe para datos y copias de seguridad

Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

Respuestas claras sobre la selección, el alcance y la operación.

¿Qué juegos tienen planes activos?

Los planes activos verificados de Minecraft y FiveM se publican desde la fuente central de productos.

¿Por qué no hay precio para un juego en preparación?

No se publica ningún precio de venta ni esquema de oferta sin una tarifa aprobada y un enlace de contratación verificado.

¿Los mods cambian los requisitos de recursos?

El procesamiento, el modelo de datos y las tareas programadas de un mod pueden cambiar los requisitos de CPU, memoria y almacenamiento.

¿La capacidad es una garantía?

No. Es una estimación que debe ser validada contra las mediciones de pico real y la estructura del plugin final.

¿Por qué cada juego tiene una página separada?

Cada título tiene un comportamiento propio de procesos, mundo, mods, guardado y administración que requiere orientación específica.

PERFIL DEL JUEGO

Elige un juego y ejecuta el escenario de capacidad.

Calculadora de juegosSoporte