Servidor Minecraft
Supervisa el crecimiento del mundo, la actividad de los jugadores y el comportamiento del contenido adicional.
50 JUEGOS / CAPACIDAD / GUÍAS TÉCNICAS
Elige un juego y calcula la capacidad según los jugadores simultáneos, mods, scripts, mundos y datos guardados.
50 de 50 juegos tienen planes de recursos con enlaces de compra verificados; 0 no tienen un plan verificado actualmente.
Son perfiles de recursos VDS comparados para cada juego. La instalación del juego, las licencias y la administración solo se incluyen cuando el plan elegido lo indica expresamente.
Compara las asignaciones verificadas de los planes.
Supervisa el crecimiento del mundo, la actividad de los jugadores y el comportamiento del contenido adicional.
Mide los scripts, el framework, la base de datos y los procesos persistentes de los personajes.
Evalúa conjuntamente el modo de partida, el mapa, los bots y los combates simultáneos.
Mide el mundo persistente, la densidad de entidades, las bases y los picos de eventos.
Mide el mundo persistente, la densidad de entidades, las bases y los picos de eventos.
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Planifica conjuntamente el progreso del grupo, los cambios del mundo y los eventos compartidos.
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Considera conjuntamente las partidas persistentes, la automatización y los sistemas simultáneos.
Mide el mundo persistente, la densidad de entidades, las bases y los picos de eventos.
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Considera conjuntamente las partidas persistentes, la automatización y los sistemas simultáneos.
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Planifica la parrilla de pilotos, el contenido de las pistas y los picos de carga de las sesiones de carrera.
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Planifica conjuntamente el progreso del grupo, los cambios del mundo y los eventos compartidos.
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Ningún juego coincide con estos filtros.
La carga del servidor no depende solo del número de jugadores. Los mods, plugins, scripts, bases de datos, la antigüedad del mundo, el contenido de los mapas y las ventanas de copia de seguridad influyen en el resultado.
Respuesta de la CPU
Conjunto de trabajo en RAM
Espacio NVMe para datos y copias de seguridad
Respuestas claras sobre la selección, el alcance y la operación.
50 de 50 juegos tienen planes de recursos con enlaces de compra verificados; 0 no tienen un plan verificado actualmente. Son perfiles de recursos VDS comparados para cada juego. La instalación del juego, las licencias y la administración solo se incluyen cuando el plan elegido lo indica expresamente.
Si aún no están disponibles el precio y el enlace de contratación de un juego, la página ofrece orientación sobre los recursos necesarios en lugar de un plan de compra.
El procesamiento, el modelo de datos y las tareas programadas de un mod pueden cambiar los requisitos de CPU, memoria y almacenamiento.
No. Es una estimación que debe ser validada contra las mediciones de pico real y la estructura del plugin final.
Cada título tiene un comportamiento propio de procesos, mundo, mods, guardado y administración que requiere orientación específica.