DayZ Recomendado
7,26 € / mes
- vCPU
- 4 núcleos
- RAM
- 8 GB
- Almacenamiento
- 100 GB NVMe SSD
- Procesador
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- Ubicación
- Turquía
Más características
- Tráfico de datos
- Ilimitado
- Sistema operativo
- Linux/Windows
SUPERVIVENCIA · PC
El comportamiento de un servidor DayZ depende del funcionamiento conjunto de la economía central de loot, los objetos persistentes, el movimiento de los jugadores, las estructuras, los vehículos y los mods elegidos.
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Calcula la capacidad inicial según tus objetivos de jugadores y mundo.
Aquí se muestran la CPU, la memoria y el almacenamiento estimados, junto con un perfil de recursos adecuado.
Las bases, el almacenamiento, los vehículos y los registros de jugadores amplían los datos persistentes. Revisa la economía y la capacidad cuando se alarguen el inicio, el guardado o las copias.
Perfil de recursos inicial para establecer una base de medición controlada.
Perfil intermedio para evaluar a medida que crecen la comunidad y la carga de contenido.
Perfil superior para volver a medir contenido más exigente y el crecimiento de mundos persistentes.
La actividad de entidades y red aumenta cuando los jugadores se concentran en ciudades y zonas de combate, mientras que la exploración repartida por el mapa crea otro perfil máximo.
Mide los picos del procesador y la respuesta del bucle del juego durante una sesión con alta carga.
Supervisa el uso máximo de memoria junto con un margen de crecimiento.
Mide el comportamiento del almacenamiento entre partidas guardadas, registros y copias de seguridad.
Además del número de complementos, mide por separado la carga real de mods, plugins y scripts.
Supervisa conjuntamente el tamaño del mundo, las zonas activas y el crecimiento de los datos persistentes.
Evalúa conjuntamente la distribución de jugadores simultáneos, su actividad y la carga de contenido.
| Escenario | Impacto en los recursos | Comprobar |
|---|---|---|
| Jugadores simultáneos | La actividad de entidades y red aumenta cuando los jugadores se concentran en ciudades y zonas de combate, mientras que la exploración repartida por el mapa crea otro perfil máximo. | Medir durante una sesión de alta carga |
| Actividad del juego | Los ciclos de reposición de loot, los infectados, los contenedores persistentes y los vehículos generan carga en todo el mapa; prueba la densidad de los archivos de eventos en lugar de aumentarla sin medir. | Repetir el escenario de carga máxima |
| Crecimiento del mundo / partidas guardadas | Las bases, el almacenamiento, los vehículos y los registros de jugadores amplían los datos persistentes. Revisa la economía y la capacidad cuando se alarguen el inicio, el guardado o las copias. | Supervisar el tiempo de copia y restauración |
Las dependencias de Workshop, las claves y el orden de carga afectan a la compatibilidad entre servidor y cliente. Valida las actualizaciones en una copia de staging con ayuda de los registros de inicio.
La compatibilidad con mods puede variar según la versión del juego y del software del servidor.
Gestiona el XML de Central Economy, la densidad de eventos, la limpieza de datos persistentes, las listas de acceso y los parámetros de mods con un historial de cambios.
Tras el despliegue, gestiona los procesos de DayZ, los cambios de versión y los ajustes que requieren reinicio dentro de ventanas de mantenimiento controladas.
Antes de aplicar cambios, crea copias de seguridad independientes de las partidas guardadas, la configuración y los datos de contenido adicional de DayZ.
Limita el acceso a los archivos de configuración, registros y directorios de contenido administrados de DayZ; detén el proceso correspondiente antes de sustituir archivos activos.
Gestiona el XML de Central Economy, la densidad de eventos, la limpieza de datos persistentes, las listas de acceso y los parámetros de mods con un historial de cambios.
Respuestas específicas del juego para decisiones de planificación de recursos y operación.
Los ciclos de reposición de loot, los infectados, los contenedores persistentes y los vehículos generan carga en todo el mapa; prueba la densidad de los archivos de eventos en lugar de aumentarla sin medir.
La actividad de entidades y red aumenta cuando los jugadores se concentran en ciudades y zonas de combate, mientras que la exploración repartida por el mapa crea otro perfil máximo.
Las dependencias de Workshop, las claves y el orden de carga afectan a la compatibilidad entre servidor y cliente. Valida las actualizaciones en una copia de staging con ayuda de los registros de inicio.
Las bases, el almacenamiento, los vehículos y los registros de jugadores amplían los datos persistentes. Revisa la economía y la capacidad cuando se alarguen el inicio, el guardado o las copias.
Gestiona el XML de Central Economy, la densidad de eventos, la limpieza de datos persistentes, las listas de acceso y los parámetros de mods con un historial de cambios.
Consulta al equipo de soporte sobre las condiciones del pedido y los requisitos especiales.