TR Ryzen VDS - 2
4,27 € / al mes
- vCPU
- 2 núcleos
- RAM
- 4 GB
- almacenamiento
- 60 GB NVMe SSD
- Procesador
- AMD Ryzen 9950X3D
- Localización
- Türkiye
Más características
- Tráfico
- Ilimitado
- Sistema operativo
- Linux/Windows
SANDBOX · PC
La capacidad de Bedrock Edition debe planificarse observando conjuntamente la superficie explorada, las regiones con jugadores activos, los behavior packs y la actividad de guardado de LevelDB.
Elige una familia de procesadores
4 planes compatibles
4,27 € / al mes
7,43 € / al mes
13 € / al mes
18,57 € / al mes
2 planes compatibles
15,78 € / al mes
21,35 € / al mes
2 planes compatibles
3,16 € / al mes
4,27 € / al mes
Calcula la capacidad inicial según tus objetivos de jugadores y mundo.
Aquí se muestran la CPU, la memoria y el almacenamiento estimados, junto con un perfil de recursos adecuado.
Los datos del mundo en LevelDB crecen con la exploración y la construcción. Comprueba periódicamente el tiempo necesario para completar y restaurar las copias del mundo, los registros y las versiones de los packs.
Perfil de recursos inicial para establecer una base de medición controlada.
Perfil intermedio para evaluar a medida que crecen la comunidad y la carga de contenido.
Perfil superior para volver a medir contenido más exigente y el crecimiento de mundos persistentes.
Los jugadores que comparten una base activan una parte del mundo distinta de la que mantienen jugadores repartidos entre zonas y dimensiones lejanas; prueba el patrón máximo previsto, no solo un recuento.
Mide los picos del procesador y la respuesta del bucle del juego durante una sesión con alta carga.
Supervisa el uso máximo de memoria junto con un margen de crecimiento.
Mide el comportamiento del almacenamiento entre partidas guardadas, registros y copias de seguridad.
Además del número de complementos, mide por separado la carga real de mods, plugins y scripts.
Supervisa conjuntamente el tamaño del mundo, las zonas activas y el crecimiento de los datos persistentes.
Evalúa conjuntamente la distribución de jugadores simultáneos, su actividad y la carga de contenido.
| Escenario | Impacto en los recursos | Comprobar |
|---|---|---|
| Jugadores simultáneos | Los jugadores que comparten una base activan una parte del mundo distinta de la que mantienen jugadores repartidos entre zonas y dimensiones lejanas; prueba el patrón máximo previsto, no solo un recuento. | Medir durante una sesión de alta carga |
| Actividad del juego | La generación del mundo aumenta cuando los jugadores abren terreno nuevo, mientras que las construcciones persistentes, la densidad de mobs y los sistemas basados en comandos pueden mantener la carga durante toda la sesión. | Repetir el escenario de carga máxima |
| Crecimiento del mundo / partidas guardadas | Los datos del mundo en LevelDB crecen con la exploración y la construcción. Comprueba periódicamente el tiempo necesario para completar y restaurar las copias del mundo, los registros y las versiones de los packs. | Supervisar el tiempo de copia y restauración |
Los behavior packs y los resource packs no producen el mismo impacto en el servidor. Valida las entidades personalizadas, los comandos y los componentes que se actualizan con frecuencia en una copia controlada del mundo.
La compatibilidad con mods puede variar según la versión del juego y del software del servidor.
Revisa la distancia de visión y simulación, los permisos, las listas de acceso, las reglas del juego y el orden de los behavior packs después de actualizar el servidor o el contenido.
Tras el despliegue, gestiona los procesos de Minecraft: Bedrock Edition, los cambios de versión y los ajustes que requieren reinicio dentro de ventanas de mantenimiento controladas.
Antes de aplicar cambios, crea copias de seguridad independientes de las partidas guardadas, la configuración y los datos de contenido adicional de Minecraft: Bedrock Edition.
Limita el acceso a los archivos de configuración, registros y directorios de contenido administrados de Minecraft: Bedrock Edition; detén el proceso correspondiente antes de sustituir archivos activos.
Revisa la distancia de visión y simulación, los permisos, las listas de acceso, las reglas del juego y el orden de los behavior packs después de actualizar el servidor o el contenido.
Respuestas específicas del juego para decisiones de planificación de recursos y operación.
La generación del mundo aumenta cuando los jugadores abren terreno nuevo, mientras que las construcciones persistentes, la densidad de mobs y los sistemas basados en comandos pueden mantener la carga durante toda la sesión.
Los jugadores que comparten una base activan una parte del mundo distinta de la que mantienen jugadores repartidos entre zonas y dimensiones lejanas; prueba el patrón máximo previsto, no solo un recuento.
Los behavior packs y los resource packs no producen el mismo impacto en el servidor. Valida las entidades personalizadas, los comandos y los componentes que se actualizan con frecuencia en una copia controlada del mundo.
Los datos del mundo en LevelDB crecen con la exploración y la construcción. Comprueba periódicamente el tiempo necesario para completar y restaurar las copias del mundo, los registros y las versiones de los packs.
Revisa la distancia de visión y simulación, los permisos, las listas de acceso, las reglas del juego y el orden de los behavior packs después de actualizar el servidor o el contenido.
Consulta al equipo de soporte sobre las condiciones del pedido y los requisitos especiales.