Servidor Minecraft
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50 JOGOS / CAPACIDADE / GUIAS TÉCNICOS
Escolha um jogo e planeie a capacidade em função dos jogadores em simultâneo, mods, scripts, mundos e dados guardados.
50 de 50 jogos têm planos de recursos com ligações de encomenda verificadas; 0 não têm atualmente um plano verificado.
São perfis de recursos VDS comparados para cada jogo. A instalação do jogo, as licenças e a gestão só estão incluídas se o plano escolhido o indicar expressamente.
Compare correspondências de planos verificadas.
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Avalie em conjunto o modo, o mapa, os bots e o combate em simultâneo.
Meça mundos persistentes, densidade de entidades, bases e picos de eventos.
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Planeie a grelha de pilotos, o conteúdo da pista e os picos das sessões de corrida.
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Nenhum jogo corresponde a estes filtros.
A carga do servidor não se explica apenas pelo número de jogadores. Mods, plugins, scripts, bases de dados, idade do mundo, conteúdo do mapa e janelas de cópia de segurança afetam o resultado.
Resposta da CPU
Conjunto de trabalho da RAM
Espaço NVMe para dados e cópias de segurança
Perguntas comuns sobre seleção e operação.
50 de 50 jogos têm planos de recursos com ligações de encomenda verificadas; 0 não têm atualmente um plano verificado. São perfis de recursos VDS comparados para cada jogo. A instalação do jogo, as licenças e a gestão só estão incluídas se o plano escolhido o indicar expressamente.
Se o preço e a ligação para encomenda de um jogo ainda não estiverem disponíveis, a página apresenta orientações para dimensionar os recursos em vez de um plano que possa ser comprado.
Sim. O processamento, o modelo de dados e as tarefas agendadas de um mod podem alterar os requisitos de CPU, memória e armazenamento.
Não. É uma estimativa que deve ser validada com medições reais de pico e com a estrutura final dos plugins.
Cada título tem comportamentos próprios de processo, mundo, mods, dados guardados e administração, que exigem orientação específica.