Minecraft-server
Volg wereldgroei, spelercreatie en aanvullende inhoud.
50 GAMES / CAPACITEIT / TECHNISCHE GIDS
Kies een game en plan de capaciteit op basis van gelijktijdige spelers, mods, scripts, werelden en opgeslagen gegevens.
50 van de 50 games hebben resourcepakketten met een gecontroleerde bestellink; 0 hebben momenteel geen gecontroleerd pakket.
Dit zijn VDS-resourceprofielen die per game worden vergeleken. Game-installatie, licenties en beheer zijn alleen inbegrepen als het gekozen pakket dit uitdrukkelijk vermeldt.
Vergelijk geverifieerde pakketten.
Volg wereldgroei, spelercreatie en aanvullende inhoud.
Meet scripts, frameworks, databases en persistente personageprocessen.
Beoordeel speltype, kaart, bots en gelijktijdige gevechten gezamenlijk.
Meet persistente werelden, entiteitsdichtheid, bases en evenementpieken.
Meet persistente werelden, entiteitsdichtheid, bases en evenementpieken.
Meet persistente werelden, entiteitsdichtheid, bases en evenementpieken.
Plan groepsvoortgang, veranderingen in de wereld en belasting door gezamenlijke evenementen.
Volg wereldgroei, spelercreatie en aanvullende inhoud.
Meet persistente werelden, entiteitsdichtheid, bases en evenementpieken.
Beoordeel persistente opgeslagen data, automatisering en gelijktijdig actieve systemen gezamenlijk.
Meet persistente werelden, entiteitsdichtheid, bases en evenementpieken.
Meet persistente werelden, entiteitsdichtheid, bases en evenementpieken.
Beoordeel persistente opgeslagen data, automatisering en gelijktijdig actieve systemen gezamenlijk.
Beoordeel persistente opgeslagen data, automatisering en gelijktijdig actieve systemen gezamenlijk.
Beoordeel persistente opgeslagen data, automatisering en gelijktijdig actieve systemen gezamenlijk.
Plan voor de startopstelling, circuitinhoud en piekbelasting tijdens racesessies.
Plan voor de startopstelling, circuitinhoud en piekbelasting tijdens racesessies.
Plan groepsvoortgang, veranderingen in de wereld en belasting door gezamenlijke evenementen.
Plan groepsvoortgang, veranderingen in de wereld en belasting door gezamenlijke evenementen.
Beoordeel speltype, kaart, bots en gelijktijdige gevechten gezamenlijk.
Meet persistente werelden, entiteitsdichtheid, bases en evenementpieken.
Volg wereldgroei, spelercreatie en aanvullende inhoud.
Beoordeel speltype, kaart, bots en gelijktijdige gevechten gezamenlijk.
Meet persistente werelden, entiteitsdichtheid, bases en evenementpieken.
Plan groepsvoortgang, veranderingen in de wereld en belasting door gezamenlijke evenementen.
Beoordeel persistente opgeslagen data, automatisering en gelijktijdig actieve systemen gezamenlijk.
Plan groepsvoortgang, veranderingen in de wereld en belasting door gezamenlijke evenementen.
Beoordeel persistente opgeslagen data, automatisering en gelijktijdig actieve systemen gezamenlijk.
Beoordeel persistente opgeslagen data, automatisering en gelijktijdig actieve systemen gezamenlijk.
Beoordeel persistente opgeslagen data, automatisering en gelijktijdig actieve systemen gezamenlijk.
Beoordeel persistente opgeslagen data, automatisering en gelijktijdig actieve systemen gezamenlijk.
Volg wereldgroei, spelercreatie en aanvullende inhoud.
Beoordeel speltype, kaart, bots en gelijktijdige gevechten gezamenlijk.
Beoordeel speltype, kaart, bots en gelijktijdige gevechten gezamenlijk.
Beoordeel speltype, kaart, bots en gelijktijdige gevechten gezamenlijk.
Volg wereldgroei, spelercreatie en aanvullende inhoud.
Meet scripts, frameworks, databases en persistente personageprocessen.
Plan groepsvoortgang, veranderingen in de wereld en belasting door gezamenlijke evenementen.
Meet scripts, frameworks, databases en persistente personageprocessen.
Meet persistente werelden, entiteitsdichtheid, bases en evenementpieken.
Meet scripts, frameworks, databases en persistente personageprocessen.
Plan groepsvoortgang, veranderingen in de wereld en belasting door gezamenlijke evenementen.
Beoordeel persistente opgeslagen data, automatisering en gelijktijdig actieve systemen gezamenlijk.
Beoordeel speltype, kaart, bots en gelijktijdige gevechten gezamenlijk.
Beoordeel speltype, kaart, bots en gelijktijdige gevechten gezamenlijk.
Plan groepsvoortgang, veranderingen in de wereld en belasting door gezamenlijke evenementen.
Meet persistente werelden, entiteitsdichtheid, bases en evenementpieken.
Meet persistente werelden, entiteitsdichtheid, bases en evenementpieken.
Volg wereldgroei, spelercreatie en aanvullende inhoud.
Meet scripts, frameworks, databases en persistente personageprocessen.
Geen games komen overeen met deze filters.
Mods, plugins, scripts, databases, wereldleeftijd, kaartinhoud en back-upvensters beïnvloeden samen het resultaat.
CPU-respons
Actieve RAM-set
NVMe-ruimte voor data en back-ups
Algemene vragen over selectie en werking.
50 van de 50 games hebben resourcepakketten met een gecontroleerde bestellink; 0 hebben momenteel geen gecontroleerd pakket. Dit zijn VDS-resourceprofielen die per game worden vergeleken. Game-installatie, licenties en beheer zijn alleen inbegrepen als het gekozen pakket dit uitdrukkelijk vermeldt.
Als de prijs en de bestellink voor een game nog niet beschikbaar zijn, geeft de pagina advies over de benodigde capaciteit in plaats van een bestelbaar pakket.
Ja. De verwerking, het datamodel en de geplande taken van een mod kunnen de behoefte aan CPU, geheugen en opslag veranderen.
Nee. Het is een schatting die met werkelijke piekmetingen en de uiteindelijke pluginstructuur moet worden gevalideerd.
Elke titel heeft eigen processen, werelddata, mods, opslaggedrag en beheertaken waarvoor een gamespecifieke gids nodig is.