Betaal 10 maanden en gebruik alle VDS-producten 12 maanden

Taal
Türkçe Türkiye Azərbaycan Azərbaycan Dansk Danmark Deutsch Deutschland English United Kingdom Español España Filipino Pilipinas Français France Hrvatski Hrvatska Indonesia Indonesia Italiano Italia Kiswahili Tanzania Magyar Magyarország Nederlands Nederland Norsk Norge Oʻzbekcha Oʻzbekiston Polski Polska Português Portugal Português (BR) Brasil Română România Suomi Suomi Svenska Sverige Tiếng Việt Việt Nam Čeština Česko Ελληνικά Ελλάδα Русский Россия Українська Україна Қазақша Қазақстан اردو پاکستان العربية المملكة العربية السعودية فارسی ایران हिन्दी भारत বাংলা বাংলাদেশ ไทย ประเทศไทย 中文 中国 日本語 日本 한국어 대한민국

50 GAMES / CAPACITEIT / TECHNISCHE GIDS

Hosting voor gameservers

Kies een game en plan de capaciteit op basis van gelijktijdige spelers, mods, scripts, werelden en opgeslagen gegevens.

ACTIEVE PRODUCTEN

Actieve Minecraft- en FiveM-pakketten

Minecraft- en FiveM-pakketten komen uit de geverifieerde centrale productbron. Prijzen, resources en bestellinks worden nooit naar locale-bestanden gekopieerd.

Andere games bieden gamespecifieke capaciteits- en beheergidsen totdat een geverifieerd product beschikbaar is.

  • 36 Minecraft-pakketten
  • 8 FiveM-pakketten
  • 48 games in voorbereiding

10 / 50 Game

GAMESERVERCATALOGUS

Gameserverpakketten

Vergelijk geverifieerde pakketten.

Gemiddeld
Rollenspel · PC

FiveM

Meet scripts, frameworks, databases en persistente personageprocessen.

Gemiddeld
FPS · PC

Counter-Strike 2

Beoordeel speltype, kaart, bots en gelijktijdige gevechten gezamenlijk.

Zwaar
Overleven · PC

Rust

Meet persistente werelden, entiteitsdichtheid, bases en evenementpieken.

Zwaar
Overleven · PC

Palworld

Meet persistente werelden, entiteitsdichtheid, bases en evenementpieken.

Gemiddeld
Coöperatief · PC

Valheim

Plan groepsvoortgang, veranderingen in de wereld en belasting door gezamenlijke evenementen.

Licht
Sandbox · PC

Terraria

Volg wereldgroei, spelercreatie en aanvullende inhoud.

Gemiddeld
Overleven · PC

Project Zomboid

Meet persistente werelden, entiteitsdichtheid, bases en evenementpieken.

Gemiddeld
Simulatie · PC

Satisfactory

Beoordeel persistente opgeslagen data, automatisering en gelijktijdig actieve systemen gezamenlijk.

CAPACITEIT

Meet meer dan alleen het aantal spelers

Mods, plugins, scripts, databases, wereldleeftijd, kaartinhoud en back-upvensters beïnvloeden samen het resultaat.

  1. 01
    Definieer de pieksessie

    CPU-respons

  2. 02
    Vergelijk het resourceprofiel

    Actieve RAM-set

  3. 03
    Werkelijke belasting opnieuw meten

    NVMe-ruimte voor data en back-ups

Vaak gestelde vragen

Vaak gestelde vragen

Algemene vragen over selectie en werking.

Welke games hebben momenteel actieve pakketten?

Geverifieerde actieve pakketten voor Minecraft en FiveM worden vanuit de centrale productbron gepubliceerd.

Waarom staat er geen prijs bij een game in voorbereiding?

Zonder goedgekeurde prijs en geverifieerde bestellink wordt geen verkoopprijs of aanbodschema gepubliceerd.

Veranderen mods de resourcevereisten?

Ja. De verwerking, het datamodel en de geplande taken van een mod kunnen de behoefte aan CPU, geheugen en opslag veranderen.

Is de capaciteit een garantie?

Nee. Het is een schatting die met werkelijke piekmetingen en de uiteindelijke pluginstructuur moet worden gevalideerd.

Waarom heeft elk spel een afzonderlijke pagina?

Elke titel heeft eigen processen, werelddata, mods, opslaggedrag en beheertaken waarvoor een gamespecifieke gids nodig is.

GAMEPROFIEL

Kies een game en voer een capaciteitsscenario uit.

GameservercalculatorOndersteuning