Satisfactory Recomendado · 6 GB
5,35 € / mes
- vCPU
- 4 núcleos
- RAM
- 6 GB
- Almacenamiento
- 80 GB NVMe SSD
- Procesador
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- Ubicación
- Turquía
Más características
- Tráfico de datos
- Ilimitado
- Sistema operativo
- Linux/Windows
SIMULACIÓN · PC
La carga de Satisfactory puede crecer al margen del número de jugadores debido a la escala de las fábricas, las líneas de producción, los vehículos, la red eléctrica y los datos del mundo explorado.
Elige una familia de procesadores
5,35 € / mes
7,14 € / mes
9,82 € / mes
17,85 € / mes
15,17 € / mes
20,53 € / mes
Las cintas transportadoras, máquinas, trenes y redes logísticas requieren simulación continua mientras funcionan las fábricas; una instalación inicial no representa una partida madura.
Perfil de recursos inicial para establecer una base de medición controlada.
Perfil intermedio para evaluar a medida que crecen la comunidad y la carga de contenido.
Un perfil de recursos superior para comparar cuando aumente la necesidad medida de CPU, RAM o almacenamiento.
Evalúa las opciones de CPU, memoria y almacenamiento según la carga prevista del juego.
Las fábricas separadas aumentan el número de sistemas activos a la vez, mientras que un proyecto compartido concentra la carga en una región menor.
Mide los picos del procesador y la respuesta del bucle del juego durante una sesión con alta carga.
Supervisa el uso máximo de memoria junto con un margen de crecimiento.
Mide el comportamiento del almacenamiento entre partidas guardadas, registros y copias de seguridad.
Además del número de complementos, mide por separado la carga real de mods, plugins y scripts.
Supervisa conjuntamente el tamaño del mundo, las zonas activas y el crecimiento de los datos persistentes.
Evalúa conjuntamente la distribución de jugadores simultáneos, su actividad y la carga de contenido.
| Escenario | Impacto en los recursos | Comprobar |
|---|---|---|
| Jugadores simultáneos | Las fábricas separadas aumentan el número de sistemas activos a la vez, mientras que un proyecto compartido concentra la carga en una región menor. | Medir durante una sesión de alta carga |
| Actividad del juego | Las cintas transportadoras, máquinas, trenes y redes logísticas requieren simulación continua mientras funcionan las fábricas; una instalación inicial no representa una partida madura. | Repetir el escenario de carga máxima |
| Crecimiento del mundo / partidas guardadas | El tamaño de la partida y la duración del autoguardado pueden aumentar con los objetos de fábrica y las redes de automatización; basa las ampliaciones en mediciones de alta carga del mundo maduro. | Supervisar el tiempo de copia y restauración |
Calcula la capacidad inicial según tus objetivos de jugadores y mundo.
Aquí se muestran la CPU, la memoria y el almacenamiento estimados, junto con un perfil de recursos adecuado.
El contenido añadido puede crear dependencias en la partida. Abre una copia del mundo de producción para validar las actualizaciones del juego y los mods.
La compatibilidad con mods puede variar según la versión del juego y del software del servidor.
Gestiona la identidad de la sesión, el acceso, los permisos de administrador, el intervalo de autoguardado y la rotación de partidas como parte del plan de mantenimiento.
Tras el despliegue, gestiona los procesos de Satisfactory, los cambios de versión y los ajustes que requieren reinicio dentro de ventanas de mantenimiento controladas.
Antes de aplicar cambios, crea copias de seguridad independientes de las partidas guardadas, la configuración y los datos de contenido adicional de Satisfactory.
Limita el acceso a los archivos de configuración, registros y directorios de contenido administrados de Satisfactory; detén el proceso correspondiente antes de sustituir archivos activos.
Las cintas transportadoras, máquinas, trenes y redes logísticas requieren simulación continua mientras funcionan las fábricas; una instalación inicial no representa una partida madura.
Prueba con el número previsto de jugadores simultáneos en vuestra partida actual, mientras funcionan las fábricas y su logística. Observa CPU, RAM y autoguardados durante esa sesión. El número de jugadores por sí solo no permite fijar una capacidad segura.
Sí, los mods pueden cambiar el consumo de CPU, RAM y espacio de guardado. Prueba la combinación concreta en una copia de vuestra fábrica y compara la carga y los autoguardados. Antes de actualizar el juego o los mods, comprueba también que esa copia carga correctamente.
El tamaño de la partida y la duración del autoguardado pueden aumentar con los objetos de fábrica y las redes de automatización; basa las ampliaciones en mediciones de alta carga del mundo maduro.
Gestiona la identidad de la sesión, el acceso, los permisos de administrador, el intervalo de autoguardado y la rotación de partidas como parte del plan de mantenimiento.
Consulta al equipo de soporte sobre las condiciones del pedido y los requisitos especiales.