TR Ryzen VDS - 3
5,57 € / al mes
- vCPU
- 4 núcleos
- RAM
- 6 GB
- almacenamiento
- 80 GB NVMe SSD
- Procesador
- AMD Ryzen 9950X3D
- Localización
- Türkiye
Más características
- Tráfico
- Ilimitado
- Sistema operativo
- Linux/Windows
SIMULACIÓN · PC
La carga de Satisfactory puede crecer al margen del número de jugadores debido a la escala de las fábricas, las líneas de producción, los vehículos, la red eléctrica y los datos del mundo explorado.
Elige una familia de procesadores
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2 planes compatibles
15,78 € / al mes
21,35 € / al mes
Calcula la capacidad inicial según tus objetivos de jugadores y mundo.
Aquí se muestran la CPU, la memoria y el almacenamiento estimados, junto con un perfil de recursos adecuado.
El tamaño de la partida y la duración del autoguardado pueden aumentar con los objetos de fábrica y las redes de automatización; basa las ampliaciones en mediciones de alta carga del mundo maduro.
Perfil de recursos inicial para establecer una base de medición controlada.
Perfil intermedio para evaluar a medida que crecen la comunidad y la carga de contenido.
Perfil superior para volver a medir contenido más exigente y el crecimiento de mundos persistentes.
Las fábricas separadas aumentan el número de sistemas activos a la vez, mientras que un proyecto compartido concentra la carga en una región menor.
Mide los picos del procesador y la respuesta del bucle del juego durante una sesión con alta carga.
Supervisa el uso máximo de memoria junto con un margen de crecimiento.
Mide el comportamiento del almacenamiento entre partidas guardadas, registros y copias de seguridad.
Además del número de complementos, mide por separado la carga real de mods, plugins y scripts.
Supervisa conjuntamente el tamaño del mundo, las zonas activas y el crecimiento de los datos persistentes.
Evalúa conjuntamente la distribución de jugadores simultáneos, su actividad y la carga de contenido.
| Escenario | Impacto en los recursos | Comprobar |
|---|---|---|
| Jugadores simultáneos | Las fábricas separadas aumentan el número de sistemas activos a la vez, mientras que un proyecto compartido concentra la carga en una región menor. | Medir durante una sesión de alta carga |
| Actividad del juego | Las cintas transportadoras, máquinas, trenes y redes logísticas requieren simulación continua mientras funcionan las fábricas; una instalación inicial no representa una partida madura. | Repetir el escenario de carga máxima |
| Crecimiento del mundo / partidas guardadas | El tamaño de la partida y la duración del autoguardado pueden aumentar con los objetos de fábrica y las redes de automatización; basa las ampliaciones en mediciones de alta carga del mundo maduro. | Supervisar el tiempo de copia y restauración |
El contenido añadido puede crear dependencias en la partida. Abre una copia del mundo de producción para validar las actualizaciones del juego y los mods.
La compatibilidad con mods puede variar según la versión del juego y del software del servidor.
Gestiona la identidad de la sesión, el acceso, los permisos de administrador, el intervalo de autoguardado y la rotación de partidas como parte del plan de mantenimiento.
Tras el despliegue, gestiona los procesos de Satisfactory, los cambios de versión y los ajustes que requieren reinicio dentro de ventanas de mantenimiento controladas.
Antes de aplicar cambios, crea copias de seguridad independientes de las partidas guardadas, la configuración y los datos de contenido adicional de Satisfactory.
Limita el acceso a los archivos de configuración, registros y directorios de contenido administrados de Satisfactory; detén el proceso correspondiente antes de sustituir archivos activos.
Gestiona la identidad de la sesión, el acceso, los permisos de administrador, el intervalo de autoguardado y la rotación de partidas como parte del plan de mantenimiento.
Respuestas específicas del juego para decisiones de planificación de recursos y operación.
Las cintas transportadoras, máquinas, trenes y redes logísticas requieren simulación continua mientras funcionan las fábricas; una instalación inicial no representa una partida madura.
Las fábricas separadas aumentan el número de sistemas activos a la vez, mientras que un proyecto compartido concentra la carga en una región menor.
El contenido añadido puede crear dependencias en la partida. Abre una copia del mundo de producción para validar las actualizaciones del juego y los mods.
El tamaño de la partida y la duración del autoguardado pueden aumentar con los objetos de fábrica y las redes de automatización; basa las ampliaciones en mediciones de alta carga del mundo maduro.
Gestiona la identidad de la sesión, el acceso, los permisos de administrador, el intervalo de autoguardado y la rotación de partidas como parte del plan de mantenimiento.
Consulta al equipo de soporte sobre las condiciones del pedido y los requisitos especiales.