Arma 3 Recomendado
7,14 € / mes
- vCPU
- 4 núcleos
- RAM
- 8 GB
- Almacenamiento
- 100 GB NVMe SSD
- Procesador
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- Ubicación
- Turquía
Más características
- Tráfico de datos
- Ilimitado
- Sistema operativo
- Linux/Windows
SIMULACIÓN · PC
La carga de Arma 3 cambia de forma considerable según el diseño de la misión, el número de AI, los scripts y mods, la visión de los jugadores y los datos persistentes de la misión.
Elige una familia de procesadores
7,14 € / mes
12,49 € / mes
17,85 € / mes
23,20 € / mes
15,17 € / mes
20,53 € / mes
30,34 € / mes
Numerosos grupos de AI, la búsqueda de rutas, una programación intensa de scripts y las operaciones grandes crean un límite de CPU distinto del de una misión PvP sencilla.
Perfil de recursos inicial para establecer una base de medición controlada.
Perfil intermedio para evaluar a medida que crecen la comunidad y la carga de contenido.
Un perfil de recursos superior para comparar cuando aumente la necesidad medida de CPU, RAM o almacenamiento.
Evalúa las opciones de CPU, memoria y almacenamiento según la carga prevista del juego.
Los jugadores añaden estado de red, pero la distribución de headless clients, las órdenes de AI y los scripts de misión pueden importar tanto como ellos.
Mide los picos del procesador y la respuesta del bucle del juego durante una sesión con alta carga.
Supervisa el uso máximo de memoria junto con un margen de crecimiento.
Mide el comportamiento del almacenamiento entre partidas guardadas, registros y copias de seguridad.
Además del número de complementos, mide por separado la carga real de mods, plugins y scripts.
Supervisa conjuntamente el tamaño del mundo, las zonas activas y el crecimiento de los datos persistentes.
Evalúa conjuntamente la distribución de jugadores simultáneos, su actividad y la carga de contenido.
| Escenario | Impacto en los recursos | Comprobar |
|---|---|---|
| Jugadores simultáneos | Los jugadores añaden estado de red, pero la distribución de headless clients, las órdenes de AI y los scripts de misión pueden importar tanto como ellos. | Medir durante una sesión de alta carga |
| Actividad del juego | Numerosos grupos de AI, la búsqueda de rutas, una programación intensa de scripts y las operaciones grandes crean un límite de CPU distinto del de una misión PvP sencilla. | Repetir el escenario de carga máxima |
| Crecimiento del mundo / partidas guardadas | Las bases de datos persistentes, los perfiles, registros, archivos RPT y cachés de mods crecen; planifica por separado las copias de operaciones y la retención de diagnósticos. | Supervisar el tiempo de copia y restauración |
Calcula la capacidad inicial según tus objetivos de jugadores y mundo.
Aquí se muestran la CPU, la memoria y el almacenamiento estimados, junto con un perfil de recursos adecuado.
Los scripts y el contenido adicional pueden elevar el uso de CPU y RAM. Comprueba las versiones y dependencias que exige la misión; los mods exclusivos del servidor no tienen que instalarse en todos los clientes.
La compatibilidad con mods puede variar según la versión del juego y del software del servidor.
Alinea la rotación de misiones, el perfil de dificultad, los parámetros de mods, BattlEye, el acceso de administradores y los reinicios con el calendario de eventos.
Tras el despliegue, gestiona los procesos de Arma 3, los cambios de versión y los ajustes que requieren reinicio dentro de ventanas de mantenimiento controladas.
Antes de aplicar cambios, crea copias de seguridad independientes de las partidas guardadas, la configuración y los datos de contenido adicional de Arma 3.
Limita el acceso a los archivos de configuración, registros y directorios de contenido administrados de Arma 3; detén el proceso correspondiente antes de sustituir archivos activos.
Numerosos grupos de AI, la búsqueda de rutas, una programación intensa de scripts y las operaciones grandes crean un límite de CPU distinto del de una misión PvP sencilla.
Parte del número previsto de jugadores simultáneos y prueba con ese grupo la misión que vas a utilizar. Los jugadores añaden estado de red, pero la distribución de headless clients, las órdenes de AI y los scripts de misión pueden importar tanto como ellos.
Sí. Los scripts y el contenido adicional pueden elevar el uso de CPU y RAM. Comprueba las versiones y dependencias que exige la misión; los mods exclusivos del servidor no tienen que instalarse en todos los clientes.
Amplía cuando la misión y el grupo previstos alcancen repetidamente límites de CPU, RAM o disco. Descarta primero scripts defectuosos; el crecimiento de los registros, por sí solo, no justifica más CPU.
Alinea la rotación de misiones, el perfil de dificultad, los parámetros de mods, BattlEye, el acceso de administradores y los reinicios con el calendario de eventos.
Consulta al equipo de soporte sobre las condiciones del pedido y los requisitos especiales.