TR Ryzen VDS - 4
7,43 € / al mes
- vCPU
- 4 núcleos
- RAM
- 8 GB
- almacenamiento
- 100 GB NVMe SSD
- Procesador
- AMD Ryzen 9950X3D
- Localización
- Türkiye
Más características
- Tráfico
- Ilimitado
- Sistema operativo
- Linux/Windows
SIMULACIÓN · PC
La carga de Arma 3 cambia de forma considerable según el diseño de la misión, el número de AI, los scripts y mods, la visión de los jugadores y los datos persistentes de la misión.
Elige una familia de procesadores
4 planes compatibles
7,43 € / al mes
13 € / al mes
18,57 € / al mes
24,14 € / al mes
3 planes compatibles
15,78 € / al mes
21,35 € / al mes
31,57 € / al mes
Calcula la capacidad inicial según tus objetivos de jugadores y mundo.
Aquí se muestran la CPU, la memoria y el almacenamiento estimados, junto con un perfil de recursos adecuado.
Las bases de datos persistentes, los perfiles, registros, archivos RPT y cachés de mods crecen; planifica por separado las copias de operaciones y la retención de diagnósticos.
Perfil de recursos inicial para establecer una base de medición controlada.
Perfil intermedio para evaluar a medida que crecen la comunidad y la carga de contenido.
Perfil superior para volver a medir contenido más exigente y el crecimiento de mundos persistentes.
Los jugadores añaden estado de red, pero la distribución de headless clients, las órdenes de AI y los scripts de misión pueden importar tanto como ellos.
Mide los picos del procesador y la respuesta del bucle del juego durante una sesión con alta carga.
Supervisa el uso máximo de memoria junto con un margen de crecimiento.
Mide el comportamiento del almacenamiento entre partidas guardadas, registros y copias de seguridad.
Además del número de complementos, mide por separado la carga real de mods, plugins y scripts.
Supervisa conjuntamente el tamaño del mundo, las zonas activas y el crecimiento de los datos persistentes.
Evalúa conjuntamente la distribución de jugadores simultáneos, su actividad y la carga de contenido.
| Escenario | Impacto en los recursos | Comprobar |
|---|---|---|
| Jugadores simultáneos | Los jugadores añaden estado de red, pero la distribución de headless clients, las órdenes de AI y los scripts de misión pueden importar tanto como ellos. | Medir durante una sesión de alta carga |
| Actividad del juego | Numerosos grupos de AI, la búsqueda de rutas, una programación intensa de scripts y las operaciones grandes crean un límite de CPU distinto del de una misión PvP sencilla. | Repetir el escenario de carga máxima |
| Crecimiento del mundo / partidas guardadas | Las bases de datos persistentes, los perfiles, registros, archivos RPT y cachés de mods crecen; planifica por separado las copias de operaciones y la retención de diagnósticos. | Supervisar el tiempo de copia y restauración |
Mantén idénticas en todos los clientes las dependencias de CBA y modpacks grandes, las claves, el orden de carga y los requisitos de la misión.
La compatibilidad con mods puede variar según la versión del juego y del software del servidor.
Alinea la rotación de misiones, el perfil de dificultad, los parámetros de mods, BattlEye, el acceso de administradores y los reinicios con el calendario de eventos.
Tras el despliegue, gestiona los procesos de Arma 3, los cambios de versión y los ajustes que requieren reinicio dentro de ventanas de mantenimiento controladas.
Antes de aplicar cambios, crea copias de seguridad independientes de las partidas guardadas, la configuración y los datos de contenido adicional de Arma 3.
Limita el acceso a los archivos de configuración, registros y directorios de contenido administrados de Arma 3; detén el proceso correspondiente antes de sustituir archivos activos.
Alinea la rotación de misiones, el perfil de dificultad, los parámetros de mods, BattlEye, el acceso de administradores y los reinicios con el calendario de eventos.
Respuestas específicas del juego para decisiones de planificación de recursos y operación.
Numerosos grupos de AI, la búsqueda de rutas, una programación intensa de scripts y las operaciones grandes crean un límite de CPU distinto del de una misión PvP sencilla.
Los jugadores añaden estado de red, pero la distribución de headless clients, las órdenes de AI y los scripts de misión pueden importar tanto como ellos.
Mantén idénticas en todos los clientes las dependencias de CBA y modpacks grandes, las claves, el orden de carga y los requisitos de la misión.
Las bases de datos persistentes, los perfiles, registros, archivos RPT y cachés de mods crecen; planifica por separado las copias de operaciones y la retención de diagnósticos.
Alinea la rotación de misiones, el perfil de dificultad, los parámetros de mods, BattlEye, el acceso de administradores y los reinicios con el calendario de eventos.
Consulta al equipo de soporte sobre las condiciones del pedido y los requisitos especiales.