Minecraft: Java Edition
Följ världens tillväxt, spelarnas skapande och extra innehåll.
- Aktiva paket
- 8
SPELSERVERKATALOG
Se aktiva paket och tekniska kapacitetsguider för Minecraft, FiveM och 48 andra spel i ett gemensamt servercenter. Välj spel och planera för samtidiga…
Startvyn visar 10 spel. Sökning, kategorifilter eller Visa alla ger åtkomst till samtliga 50 spel.
Jämför verifierade paketkopplingar.
Följ världens tillväxt, spelarnas skapande och extra innehåll.
Mät skript, ramverk, databaser och hanteringen av bestående karaktärer.
Bedöm spelläge, karta, bottar och samtidiga strider tillsammans.
Mät bestående världar, entitetstäthet, baser och belastningstoppar vid händelser.
Mät bestående världar, entitetstäthet, baser och belastningstoppar vid händelser.
Mät bestående världar, entitetstäthet, baser och belastningstoppar vid händelser.
Planera gruppens utveckling, världsförändringar och belastningen från gemensamma händelser.
Följ världens tillväxt, spelarnas skapande och extra innehåll.
Mät bestående världar, entitetstäthet, baser och belastningstoppar vid händelser.
Ta hänsyn till bestående sparningar, automation och system som är aktiva samtidigt.
Mät bestående världar, entitetstäthet, baser och belastningstoppar vid händelser.
Mät bestående världar, entitetstäthet, baser och belastningstoppar vid händelser.
Ta hänsyn till bestående sparningar, automation och system som är aktiva samtidigt.
Ta hänsyn till bestående sparningar, automation och system som är aktiva samtidigt.
Ta hänsyn till bestående sparningar, automation och system som är aktiva samtidigt.
Planera för startfältet, baninnehållet och de mest belastade tävlingssessionerna.
Planera för startfältet, baninnehållet och de mest belastade tävlingssessionerna.
Planera gruppens utveckling, världsförändringar och belastningen från gemensamma händelser.
Planera gruppens utveckling, världsförändringar och belastningen från gemensamma händelser.
Bedöm spelläge, karta, bottar och samtidiga strider tillsammans.
Mät bestående världar, entitetstäthet, baser och belastningstoppar vid händelser.
Följ världens tillväxt, spelarnas skapande och extra innehåll.
Bedöm spelläge, karta, bottar och samtidiga strider tillsammans.
Mät bestående världar, entitetstäthet, baser och belastningstoppar vid händelser.
Planera gruppens utveckling, världsförändringar och belastningen från gemensamma händelser.
Ta hänsyn till bestående sparningar, automation och system som är aktiva samtidigt.
Planera gruppens utveckling, världsförändringar och belastningen från gemensamma händelser.
Ta hänsyn till bestående sparningar, automation och system som är aktiva samtidigt.
Ta hänsyn till bestående sparningar, automation och system som är aktiva samtidigt.
Ta hänsyn till bestående sparningar, automation och system som är aktiva samtidigt.
Ta hänsyn till bestående sparningar, automation och system som är aktiva samtidigt.
Följ världens tillväxt, spelarnas skapande och extra innehåll.
Bedöm spelläge, karta, bottar och samtidiga strider tillsammans.
Bedöm spelläge, karta, bottar och samtidiga strider tillsammans.
Bedöm spelläge, karta, bottar och samtidiga strider tillsammans.
Följ världens tillväxt, spelarnas skapande och extra innehåll.
Mät skript, ramverk, databaser och hanteringen av bestående karaktärer.
Planera gruppens utveckling, världsförändringar och belastningen från gemensamma händelser.
Mät skript, ramverk, databaser och hanteringen av bestående karaktärer.
Mät bestående världar, entitetstäthet, baser och belastningstoppar vid händelser.
Mät skript, ramverk, databaser och hanteringen av bestående karaktärer.
Planera gruppens utveckling, världsförändringar och belastningen från gemensamma händelser.
Ta hänsyn till bestående sparningar, automation och system som är aktiva samtidigt.
Bedöm spelläge, karta, bottar och samtidiga strider tillsammans.
Bedöm spelläge, karta, bottar och samtidiga strider tillsammans.
Planera gruppens utveckling, världsförändringar och belastningen från gemensamma händelser.
Mät bestående världar, entitetstäthet, baser och belastningstoppar vid händelser.
Mät bestående världar, entitetstäthet, baser och belastningstoppar vid händelser.
Följ världens tillväxt, spelarnas skapande och extra innehåll.
Mät skript, ramverk, databaser och hanteringen av bestående karaktärer.
Inga spel motsvarar dessa filter.
Identifiera var spelarna samlas och vilka händelser samt extra innehåll som körs samtidigt.
Bedöm alternativ för CPU, minne och lagring mot spelets förväntade arbetslast.
Utvärdera CPU, minne och lagring på nytt under belastade sessioner när sparningar växer och innehållet ändras.