Minecraft-server
Följ världens tillväxt, spelarnas skapande och extra innehåll.
50 Spel / Kapacitet / Tekniska guider
Välj ett spel och planera kapaciteten utifrån samtidiga spelare, mods, skript, världar och sparfiler.
50 av 50 spel har resurspaket med verifierade beställningslänkar; 0 saknar för närvarande ett verifierat paket.
Det här är VDS-resursprofiler som jämförs för varje spel. Spelinstallation, licenser och administration ingår endast när det uttryckligen anges i det valda paketet.
Jämför verifierade paketkopplingar.
Följ världens tillväxt, spelarnas skapande och extra innehåll.
Mät skript, ramverk, databaser och hanteringen av bestående karaktärer.
Bedöm spelläge, karta, bottar och samtidiga strider tillsammans.
Mät bestående världar, entitetstäthet, baser och belastningstoppar vid händelser.
Mät bestående världar, entitetstäthet, baser och belastningstoppar vid händelser.
Mät bestående världar, entitetstäthet, baser och belastningstoppar vid händelser.
Planera gruppens utveckling, världsförändringar och belastningen från gemensamma händelser.
Följ världens tillväxt, spelarnas skapande och extra innehåll.
Mät bestående världar, entitetstäthet, baser och belastningstoppar vid händelser.
Ta hänsyn till bestående sparningar, automation och system som är aktiva samtidigt.
Mät bestående världar, entitetstäthet, baser och belastningstoppar vid händelser.
Mät bestående världar, entitetstäthet, baser och belastningstoppar vid händelser.
Ta hänsyn till bestående sparningar, automation och system som är aktiva samtidigt.
Ta hänsyn till bestående sparningar, automation och system som är aktiva samtidigt.
Ta hänsyn till bestående sparningar, automation och system som är aktiva samtidigt.
Planera för startfältet, baninnehållet och de mest belastade tävlingssessionerna.
Planera för startfältet, baninnehållet och de mest belastade tävlingssessionerna.
Planera gruppens utveckling, världsförändringar och belastningen från gemensamma händelser.
Planera gruppens utveckling, världsförändringar och belastningen från gemensamma händelser.
Bedöm spelläge, karta, bottar och samtidiga strider tillsammans.
Mät bestående världar, entitetstäthet, baser och belastningstoppar vid händelser.
Följ världens tillväxt, spelarnas skapande och extra innehåll.
Bedöm spelläge, karta, bottar och samtidiga strider tillsammans.
Mät bestående världar, entitetstäthet, baser och belastningstoppar vid händelser.
Planera gruppens utveckling, världsförändringar och belastningen från gemensamma händelser.
Ta hänsyn till bestående sparningar, automation och system som är aktiva samtidigt.
Planera gruppens utveckling, världsförändringar och belastningen från gemensamma händelser.
Ta hänsyn till bestående sparningar, automation och system som är aktiva samtidigt.
Ta hänsyn till bestående sparningar, automation och system som är aktiva samtidigt.
Ta hänsyn till bestående sparningar, automation och system som är aktiva samtidigt.
Ta hänsyn till bestående sparningar, automation och system som är aktiva samtidigt.
Följ världens tillväxt, spelarnas skapande och extra innehåll.
Bedöm spelläge, karta, bottar och samtidiga strider tillsammans.
Bedöm spelläge, karta, bottar och samtidiga strider tillsammans.
Bedöm spelläge, karta, bottar och samtidiga strider tillsammans.
Följ världens tillväxt, spelarnas skapande och extra innehåll.
Mät skript, ramverk, databaser och hanteringen av bestående karaktärer.
Planera gruppens utveckling, världsförändringar och belastningen från gemensamma händelser.
Mät skript, ramverk, databaser och hanteringen av bestående karaktärer.
Mät bestående världar, entitetstäthet, baser och belastningstoppar vid händelser.
Mät skript, ramverk, databaser och hanteringen av bestående karaktärer.
Planera gruppens utveckling, världsförändringar och belastningen från gemensamma händelser.
Ta hänsyn till bestående sparningar, automation och system som är aktiva samtidigt.
Bedöm spelläge, karta, bottar och samtidiga strider tillsammans.
Bedöm spelläge, karta, bottar och samtidiga strider tillsammans.
Planera gruppens utveckling, världsförändringar och belastningen från gemensamma händelser.
Mät bestående världar, entitetstäthet, baser och belastningstoppar vid händelser.
Mät bestående världar, entitetstäthet, baser och belastningstoppar vid händelser.
Följ världens tillväxt, spelarnas skapande och extra innehåll.
Mät skript, ramverk, databaser och hanteringen av bestående karaktärer.
Inga spel motsvarar dessa filter.
Serverbelastningen förklaras inte enbart av spelarantalet. Moddar, pluginer, skript, databaser, världens ålder, kartinnehåll och fönster för säkerhetskopiering påverkar resultatet.
CPU-respons
RAM-arbetsmängd
NVMe-utrymme för data och säkerhetskopior
Vanliga frågor om urval och drift.
50 av 50 spel har resurspaket med verifierade beställningslänkar; 0 saknar för närvarande ett verifierat paket. Det här är VDS-resursprofiler som jämförs för varje spel. Spelinstallation, licenser och administration ingår endast när det uttryckligen anges i det valda paketet.
Om pris och beställningslänk för ett spel ännu inte är tillgängliga visar sidan råd om kapacitetsbehov i stället för ett paket som går att beställa.
Ja. En modds bearbetning, datamodell och schemalagda uppgifter kan ändra kraven på CPU, minne och lagring.
Det är en uppskattning som bör valideras mot verkliga toppmätningar och den slutgiltiga plugin-strukturen.
Varje titel har egna processer, världar, moddar, sparfiler och administrativa beteenden som kräver spelspecifik vägledning.