Minecraft: Java Edition
رشد جهان، ایجاد بازیکن و محتوای اضافی را ردیابی کنید.
زیرساخت سرور بازی
هاست سرور بازی انتخاب سرور را با توجه به بازی، تعداد بازیکن مورد انتظار، مودها و سطح مدیریت مورد نیاز ساده میکند.
نیاز به فرکانس CPU ، مقدار RAM ، فضای NVMe و شبکه در هر بازی و تنظیمات سرور متفاوت است.
تعداد بازیکن تنها عامل نیست؛ مودها، افزونهها، نقشهها و سرویسهای پسزمینه نیز مصرف منابع را تغییر میدهند.
مقایسه نقشه های طرح تایید شده.
رشد جهان، ایجاد بازیکن و محتوای اضافی را ردیابی کنید.
اسکریپت ها، چارچوب ها، پایگاه های داده و کاراکترهای مداوم را اندازه گیری کنید.
حالت، نقشه، ربات ها و مبارزات همزمان را با هم ارزیابی کنید.
جهان های پایدار، چگالی موجودیت، پایه ها و پیک های رویداد را اندازه گیری کنید.
جهان های پایدار، چگالی موجودیت، پایه ها و پیک های رویداد را اندازه گیری کنید.
جهان های پایدار، چگالی موجودیت، پایه ها و پیک های رویداد را اندازه گیری کنید.
پیشرفت گروهی، تغییرات جهان، و بار رویداد مشترک را برنامه ریزی کنید.
رشد جهان، ایجاد بازیکن و محتوای اضافی را ردیابی کنید.
جهان های پایدار، چگالی موجودیت، پایه ها و پیک های رویداد را اندازه گیری کنید.
ذخیره های مداوم، اتوماسیون و سیستم های فعال همزمان را در نظر بگیرید.
جهان های پایدار، چگالی موجودیت، پایه ها و پیک های رویداد را اندازه گیری کنید.
جهان های پایدار، چگالی موجودیت، پایه ها و پیک های رویداد را اندازه گیری کنید.
ذخیره های مداوم، اتوماسیون و سیستم های فعال همزمان را در نظر بگیرید.
ذخیره های مداوم، اتوماسیون و سیستم های فعال همزمان را در نظر بگیرید.
ذخیره های مداوم، اتوماسیون و سیستم های فعال همزمان را در نظر بگیرید.
برای شبکه راننده، محتوای مسیر و جلسات اوج مسابقه برنامه ریزی کنید.
برای شبکه راننده، محتوای مسیر و جلسات اوج مسابقه برنامه ریزی کنید.
پیشرفت گروهی، تغییرات جهان، و بار رویداد مشترک را برنامه ریزی کنید.
پیشرفت گروهی، تغییرات جهان، و بار رویداد مشترک را برنامه ریزی کنید.
حالت، نقشه، ربات ها و مبارزات همزمان را با هم ارزیابی کنید.
جهان های پایدار، چگالی موجودیت، پایه ها و پیک های رویداد را اندازه گیری کنید.
رشد جهان، ایجاد بازیکن و محتوای اضافی را ردیابی کنید.
حالت، نقشه، ربات ها و مبارزات همزمان را با هم ارزیابی کنید.
جهان های پایدار، چگالی موجودیت، پایه ها و پیک های رویداد را اندازه گیری کنید.
پیشرفت گروهی، تغییرات جهان، و بار رویداد مشترک را برنامه ریزی کنید.
ذخیره های مداوم، اتوماسیون و سیستم های فعال همزمان را در نظر بگیرید.
پیشرفت گروهی، تغییرات جهان، و بار رویداد مشترک را برنامه ریزی کنید.
ذخیره های مداوم، اتوماسیون و سیستم های فعال همزمان را در نظر بگیرید.
ذخیره های مداوم، اتوماسیون و سیستم های فعال همزمان را در نظر بگیرید.
ذخیره های مداوم، اتوماسیون و سیستم های فعال همزمان را در نظر بگیرید.
ذخیره های مداوم، اتوماسیون و سیستم های فعال همزمان را در نظر بگیرید.
رشد جهان، ایجاد بازیکن و محتوای اضافی را ردیابی کنید.
حالت، نقشه، ربات ها و مبارزات همزمان را با هم ارزیابی کنید.
حالت، نقشه، ربات ها و مبارزات همزمان را با هم ارزیابی کنید.
حالت، نقشه، ربات ها و مبارزات همزمان را با هم ارزیابی کنید.
رشد جهان، ایجاد بازیکن و محتوای اضافی را ردیابی کنید.
اسکریپت ها، چارچوب ها، پایگاه های داده و کاراکترهای مداوم را اندازه گیری کنید.
پیشرفت گروهی، تغییرات جهان، و بار رویداد مشترک را برنامه ریزی کنید.
اسکریپت ها، چارچوب ها، پایگاه های داده و کاراکترهای مداوم را اندازه گیری کنید.
جهان های پایدار، چگالی موجودیت، پایه ها و پیک های رویداد را اندازه گیری کنید.
اسکریپت ها، چارچوب ها، پایگاه های داده و کاراکترهای مداوم را اندازه گیری کنید.
پیشرفت گروهی، تغییرات جهان، و بار رویداد مشترک را برنامه ریزی کنید.
ذخیره های مداوم، اتوماسیون و سیستم های فعال همزمان را در نظر بگیرید.
حالت، نقشه، ربات ها و مبارزات همزمان را با هم ارزیابی کنید.
حالت، نقشه، ربات ها و مبارزات همزمان را با هم ارزیابی کنید.
پیشرفت گروهی، تغییرات جهان، و بار رویداد مشترک را برنامه ریزی کنید.
جهان های پایدار، چگالی موجودیت، پایه ها و پیک های رویداد را اندازه گیری کنید.
جهان های پایدار، چگالی موجودیت، پایه ها و پیک های رویداد را اندازه گیری کنید.
رشد جهان، ایجاد بازیکن و محتوای اضافی را ردیابی کنید.
اسکریپت ها، چارچوب ها، پایگاه های داده و کاراکترهای مداوم را اندازه گیری کنید.
هیچ بازی با این فیلترها مطابقت ندارد.
نسل و فرکانس CPU برای بازیهایی که بار تکهستهای بالایی دارند اهمیت بیشتری پیدا میکند.
RAM بر اساس بازی، بازیکنان، مودها و افزونهها در کنار هم محاسبه میشود.
RAM بر اساس بازی، بازیکنان، مودها و افزونهها در کنار هم محاسبه میشود.
فضای NVMe میتواند دسترسی به فایلهای جهان، نقشه و گزارشها را بهبود دهد.
محدودیت پورت، ترافیک و DDoS در مشخصات فنی پلن بررسی میشود.
پاسخهایی درباره انتخاب پلن، منابع و استفاده روزمره.
منابع پس از مشخصشدن بازی، نسخه، تعداد بازیکن، مودها، افزونهها و سرویسهای همزمان انتخاب میشوند.
لزوماً نه؛ نیاز CPU ، RAM و نرمافزار Minecraft و FiveM با توجه به تنظیمات میتواند متفاوت باشد.
افزایش بازیکن معمولاً بار RAM و CPU را بالا میبرد، اما نقشه، مودها و افزونهها نیز در برآورد نقش دارند.
برخی موتورهای بازی بیشتر بار را روی یک یا چند هسته محدود قرار میدهند؛ بنابراین مشخصات CPU باید همراه با بار واقعی بررسی شود.
دسترسی و ظرفیت NVMe در پلن انتخابی ذکر میشود و ویژگی ذخیرهسازی ذکرنشده فرض نمیشود.