Minecraft-server
Følg verdensvækst, oprettelse af spillere og ekstra indhold.
50 SPIL / KAPACITET / TEKNISKE VEJLEDNINGER
Vælg et spil, og planlæg kapaciteten efter samtidige spillere, mods, scripts, verdener og gemte data.
50 af 50 spil har ressourceplaner med et verificeret bestillingslink; 0 har ingen verificeret plan i øjeblikket.
Det er VDS-ressourceprofiler, som sammenlignes efter spil. Spilinstallation, licenser og administration er kun inkluderet, hvis det udtrykkeligt fremgår af den valgte plan.
Sammenlign verificerede pakketkoblinger.
Følg verdensvækst, oprettelse af spillere og ekstra indhold.
Mål scripts, frameworks, databaser og vedvarende karakterprocesser.
Vurder spiltype, kort, bots og samtidige kampe samlet.
Mål vedvarende verdener, entitetstæthed, baser og spidsbelastninger ved begivenheder.
Mål vedvarende verdener, entitetstæthed, baser og spidsbelastninger ved begivenheder.
Mål vedvarende verdener, entitetstæthed, baser og spidsbelastninger ved begivenheder.
Planlæg gruppefremskridt, verdensændringer og belastning fra fælles begivenheder.
Følg verdensvækst, oprettelse af spillere og ekstra indhold.
Mål vedvarende verdener, entitetstæthed, baser og spidsbelastninger ved begivenheder.
Vurder vedvarende gemte data, automatisering og samtidigt aktive systemer samlet.
Mål vedvarende verdener, entitetstæthed, baser og spidsbelastninger ved begivenheder.
Mål vedvarende verdener, entitetstæthed, baser og spidsbelastninger ved begivenheder.
Vurder vedvarende gemte data, automatisering og samtidigt aktive systemer samlet.
Vurder vedvarende gemte data, automatisering og samtidigt aktive systemer samlet.
Vurder vedvarende gemte data, automatisering og samtidigt aktive systemer samlet.
Planlæg startfelt, baneindhold og spidsbelastning under løbssessioner.
Planlæg startfelt, baneindhold og spidsbelastning under løbssessioner.
Planlæg gruppefremskridt, verdensændringer og belastning fra fælles begivenheder.
Planlæg gruppefremskridt, verdensændringer og belastning fra fælles begivenheder.
Vurder spiltype, kort, bots og samtidige kampe samlet.
Mål vedvarende verdener, entitetstæthed, baser og spidsbelastninger ved begivenheder.
Følg verdensvækst, oprettelse af spillere og ekstra indhold.
Vurder spiltype, kort, bots og samtidige kampe samlet.
Mål vedvarende verdener, entitetstæthed, baser og spidsbelastninger ved begivenheder.
Planlæg gruppefremskridt, verdensændringer og belastning fra fælles begivenheder.
Vurder vedvarende gemte data, automatisering og samtidigt aktive systemer samlet.
Planlæg gruppefremskridt, verdensændringer og belastning fra fælles begivenheder.
Vurder vedvarende gemte data, automatisering og samtidigt aktive systemer samlet.
Vurder vedvarende gemte data, automatisering og samtidigt aktive systemer samlet.
Vurder vedvarende gemte data, automatisering og samtidigt aktive systemer samlet.
Vurder vedvarende gemte data, automatisering og samtidigt aktive systemer samlet.
Følg verdensvækst, oprettelse af spillere og ekstra indhold.
Vurder spiltype, kort, bots og samtidige kampe samlet.
Vurder spiltype, kort, bots og samtidige kampe samlet.
Vurder spiltype, kort, bots og samtidige kampe samlet.
Følg verdensvækst, oprettelse af spillere og ekstra indhold.
Mål scripts, frameworks, databaser og vedvarende karakterprocesser.
Planlæg gruppefremskridt, verdensændringer og belastning fra fælles begivenheder.
Mål scripts, frameworks, databaser og vedvarende karakterprocesser.
Mål vedvarende verdener, entitetstæthed, baser og spidsbelastninger ved begivenheder.
Mål scripts, frameworks, databaser og vedvarende karakterprocesser.
Planlæg gruppefremskridt, verdensændringer og belastning fra fælles begivenheder.
Vurder vedvarende gemte data, automatisering og samtidigt aktive systemer samlet.
Vurder spiltype, kort, bots og samtidige kampe samlet.
Vurder spiltype, kort, bots og samtidige kampe samlet.
Planlæg gruppefremskridt, verdensændringer og belastning fra fælles begivenheder.
Mål vedvarende verdener, entitetstæthed, baser og spidsbelastninger ved begivenheder.
Mål vedvarende verdener, entitetstæthed, baser og spidsbelastninger ved begivenheder.
Følg verdensvækst, oprettelse af spillere og ekstra indhold.
Mål scripts, frameworks, databaser og vedvarende karakterprocesser.
Ingen spil matcher disse filtre.
Serverbelastningen kan ikke forklares af spillerantallet alene. Mods, plugins, scripts, databaser, verdensalder, kortindhold og backupvinduer påvirker alle resultatet.
CPU-respons
RAM-arbejdssæt
NVMe-data og plads til sikkerhedskopier
Almindelige spørgsmål om valg og drift.
50 af 50 spil har ressourceplaner med et verificeret bestillingslink; 0 har ingen verificeret plan i øjeblikket. Det er VDS-ressourceprofiler, som sammenlignes efter spil. Spilinstallation, licenser og administration er kun inkluderet, hvis det udtrykkeligt fremgår af den valgte plan.
Hvis pris og bestillingslink endnu ikke er klar til et spil, viser siden vejledning om kapacitet i stedet for en pakke, der kan bestilles.
Ja. Den behandling, datamodel og de planlagte opgaver, som en mod tilføjer, kan ændre kravene til CPU, hukommelse og lagerplads.
Det er et estimat, som skal kontrolleres mod faktiske målinger ved spidsbelastning og den endelige pluginstruktur.
Hvert spil har forskellig procesadfærd, verden, mods, gemte data og administration, som kræver spilspecifik vejledning.