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FPS · PC

Counter-Strike: Source Servidor de juegos

La carga de Counter-Strike: Source depende de los slots, el comportamiento del tick, los mapas, los bots, los plugins SourceMod y los ajustes de grabación.

PLANES POR PROCESADORPlanes listos para jugar

Elige primero la plataforma de procesador y después revisa el precio, la memoria y el almacenamiento.

Planes listos para jugar

XEON E5

Xeon E5 — Intel Xeon E5-2699 V4

5 planes compatibles

Ekonomik VDS 1

2,23 € / al mes

vCPU
2 núcleos
RAM
2 GB
almacenamiento
30 GB SSD
Procesador
Intel Xeon E5-2699 V4
Localización
Türkiye
Más características
Tráfico
Ilimitado
Sistema operativo
Sistema operativo seleccionable
Contratar ahora

Ekonomik VDS 2

3,16 € / al mes

vCPU
2 núcleos
RAM
4 GB
almacenamiento
40 GB SSD
Procesador
Intel Xeon E5-2699 V4
Localización
Türkiye
Más características
Tráfico
Ilimitado
Sistema operativo
Sistema operativo seleccionable
Contratar ahora

Ekonomik VDS 3

4,27 € / al mes

vCPU
4 núcleos
RAM
6 GB
almacenamiento
50 GB SSD
Procesador
Intel Xeon E5-2699 V4
Localización
Türkiye
Más características
Tráfico
Ilimitado
Sistema operativo
Sistema operativo seleccionable
Contratar ahora

Ekonomik VDS 4

5,20 € / al mes

vCPU
4 núcleos
RAM
8 GB
almacenamiento
60 GB SSD
Procesador
Intel Xeon E5-2699 V4
Localización
Türkiye
Más características
Tráfico
Ilimitado
Sistema operativo
Sistema operativo seleccionable
Contratar ahora

Ekonomik VDS 6

7,43 € / al mes

vCPU
6 núcleos
RAM
12 GB
almacenamiento
80 GB SSD
Procesador
Intel Xeon E5-2699 V4
Localización
Türkiye
Más características
Tráfico
Ilimitado
Sistema operativo
Sistema operativo seleccionable
Contratar ahora
ESTIMACIÓN DE CAPACIDAD

Modela la carga de trabajo de Counter-Strike: Source

Calcula la capacidad inicial según tus objetivos de jugadores y mundo.

Define la carga de trabajoNo se envían datos personales.
Carga de las partidas

Las escrituras, el entorno de ejecución, la base de datos y las opciones específicas del juego afectan al perfil estimado de carga de trabajo.

Margen de crecimiento esperado

Tras el lanzamiento, reevalúa esta estimación con mediciones de CPU, memoria y almacenamiento durante las sesiones de mayor carga.

Resumen de capacidad

Aquí se muestran la CPU, la memoria y el almacenamiento estimados, junto con un perfil de recursos adecuado.

SELECCIÓN DEL PLAN

¿Con qué plan debo empezar?

Las demos, los registros, los bloqueos y las bases de datos de plugins crecen con el tiempo; la retención y la rotación de registros forman parte del mantenimiento habitual.

Counter-Strike: Source Inicial 2 GB

Perfil de recursos inicial para establecer una base de medición controlada.

RAM
2 GB
almacenamiento
30 GB SSD

Counter-Strike: Source Recomendado 6 GB

Perfil intermedio para evaluar a medida que crecen la comunidad y la carga de contenido.

RAM
6 GB
almacenamiento
50 GB SSD

Counter-Strike: Source Rendimiento 12 GB

Perfil superior para volver a medir contenido más exigente y el crecimiento de mundos persistentes.

RAM
12 GB
almacenamiento
80 GB SSD
CARGA DE JUGADORES

Cómo afecta el número de jugadores a los recursos

Los jugadores y espectadores añaden eventos de red, pero un modo personalizado y sus plugins pueden influir más que el número bruto de slots.

  • Carga de trabajo del procesador

    Mide los picos del procesador y la respuesta del bucle del juego durante una sesión con alta carga.

  • RAM

    Supervisa el uso máximo de memoria junto con un margen de crecimiento.

  • Almacenamiento SSD

    Mide el comportamiento del almacenamiento entre partidas guardadas, registros y copias de seguridad.

  • Densidad de mods y scripts

    Además del número de complementos, mide por separado la carga real de mods, plugins y scripts.

  • Tamaño del mundo/mapa

    Supervisa conjuntamente el tamaño del mundo, las zonas activas y el crecimiento de los datos persistentes.

  • Escenario de jugadores

    Evalúa conjuntamente la distribución de jugadores simultáneos, su actividad y la carga de contenido.

Notas detalladas de planificación
La capacidad de jugadores varía según la versión del juego, los complementos y la densidad del mundo.
EscenarioImpacto en los recursosComprobar
Jugadores simultáneosLos jugadores y espectadores añaden eventos de red, pero un modo personalizado y sus plugins pueden influir más que el número bruto de slots.Medir durante una sesión de alta carga
Actividad del juegoUna partida completa, una práctica con bots y hooks intensos de plugins consumen de forma distinta que un servidor inactivo; observa también los cambios de mapa y los inicios de ronda.Repetir el escenario de carga máxima
Crecimiento del mundo / partidas guardadasLas demos, los registros, los bloqueos y las bases de datos de plugins crecen con el tiempo; la retención y la rotación de registros forman parte del mantenimiento habitual.Supervisar el tiempo de copia y restauración
Nivel de mods/plugins

Mods, plugins y contenido adicional

Comprueba después de cada actualización la compatibilidad de Metamod, SourceMod, los mapas personalizados y las dependencias de plugins.

La compatibilidad con mods puede variar según la versión del juego y del software del servidor.

GUÍA DE OPERACIÓN

Administración y configuración del servidor

Documenta los ajustes de tick y rate, el ciclo de mapas, los bots, RCON, los permisos de SourceMod y el orden de plugins.

Instalación y administración

Tras el despliegue, gestiona los procesos de Counter-Strike: Source, los cambios de versión y los ajustes que requieren reinicio dentro de ventanas de mantenimiento controladas.

Copias de seguridad

Antes de aplicar cambios, crea copias de seguridad independientes de las partidas guardadas, la configuración y los datos de contenido adicional de Counter-Strike: Source.

Acceso a archivos

Limita el acceso a los archivos de configuración, registros y directorios de contenido administrados de Counter-Strike: Source; detén el proceso correspondiente antes de sustituir archivos activos.

Configuración del servidor

Documenta los ajustes de tick y rate, el ciclo de mapas, los bots, RCON, los permisos de SourceMod y el orden de plugins.

Preguntas frecuentes

Counter-Strike: Source

Respuestas específicas del juego para decisiones de planificación de recursos y operación.

¿Qué carga de trabajo debo observar primero en un servidor de Counter-Strike: Source?

Una partida completa, una práctica con bots y hooks intensos de plugins consumen de forma distinta que un servidor inactivo; observa también los cambios de mapa y los inicios de ronda.

¿Cómo debo fijar el objetivo de jugadores para Counter-Strike: Source?

Los jugadores y espectadores añaden eventos de red, pero un modo personalizado y sus plugins pueden influir más que el número bruto de slots.

¿Los mods o plugins de Counter-Strike: Source cambian la capacidad necesaria?

Comprueba después de cada actualización la compatibilidad de Metamod, SourceMod, los mapas personalizados y las dependencias de plugins.

¿Cuándo debo ampliar un servidor de Counter-Strike: Source?

Las demos, los registros, los bloqueos y las bases de datos de plugins crecen con el tiempo; la retención y la rotación de registros forman parte del mantenimiento habitual.

¿Qué ajustes debe revisar un administrador de Counter-Strike: Source?

Documenta los ajustes de tick y rate, el ciclo de mapas, los bots, RCON, los permisos de SourceMod y el orden de plugins.

SIGUIENTE PASO

Calcula el perfil de recursos adecuado para tus necesidades.

Consulta al equipo de soporte sobre las condiciones del pedido y los requisitos especiales.

Calcular capacidad Ver planes de juego