Counter-Strike: Source Inicial · 2 GB
2,14 € / mes
- vCPU
- 2 núcleos
- RAM
- 2 GB
- Almacenamiento
- 30 GB SSD
- Procesador
- Intel Xeon E5-2699 v4
- Ubicación
- Turquía
Más características
- Tráfico de datos
- Ilimitado
- Sistema operativo
- Sistema operativo seleccionable
FPS · PC
La carga de Counter-Strike: Source depende de los slots, el comportamiento del tick, los mapas, los bots, los plugins SourceMod y los ajustes de grabación.
2,14 € / mes
3,03 € / mes
4,10 € / mes
5 € / mes
7,14 € / mes
Una partida completa, una práctica con bots y hooks intensos de plugins consumen de forma distinta que un servidor inactivo; observa también los cambios de mapa y los inicios de ronda.
Perfil de recursos inicial para establecer una base de medición controlada.
Perfil intermedio para evaluar a medida que crecen la comunidad y la carga de contenido.
Un perfil de recursos superior para comparar cuando aumente la necesidad medida de CPU, RAM o almacenamiento.
Evalúa las opciones de CPU, memoria y almacenamiento según la carga prevista del juego.
Los jugadores y espectadores añaden eventos de red, pero un modo personalizado y sus plugins pueden influir más que el número bruto de slots.
Mide los picos del procesador y la respuesta del bucle del juego durante una sesión con alta carga.
Supervisa el uso máximo de memoria junto con un margen de crecimiento.
Mide el comportamiento del almacenamiento entre partidas guardadas, registros y copias de seguridad.
Además del número de complementos, mide por separado la carga real de mods, plugins y scripts.
Supervisa conjuntamente el tamaño del mundo, las zonas activas y el crecimiento de los datos persistentes.
Evalúa conjuntamente la distribución de jugadores simultáneos, su actividad y la carga de contenido.
| Escenario | Impacto en los recursos | Comprobar |
|---|---|---|
| Jugadores simultáneos | Los jugadores y espectadores añaden eventos de red, pero un modo personalizado y sus plugins pueden influir más que el número bruto de slots. | Medir durante una sesión de alta carga |
| Actividad del juego | Una partida completa, una práctica con bots y hooks intensos de plugins consumen de forma distinta que un servidor inactivo; observa también los cambios de mapa y los inicios de ronda. | Repetir el escenario de carga máxima |
| Crecimiento del mundo / partidas guardadas | Las demos, los registros, los bloqueos y las bases de datos de plugins crecen con el tiempo; la retención y la rotación de registros forman parte del mantenimiento habitual. | Supervisar el tiempo de copia y restauración |
Calcula la capacidad inicial según tus objetivos de jugadores y mundo.
Aquí se muestran la CPU, la memoria y el almacenamiento estimados, junto con un perfil de recursos adecuado.
Comprueba después de cada actualización la compatibilidad de Metamod, SourceMod, los mapas personalizados y las dependencias de plugins.
La compatibilidad con mods puede variar según la versión del juego y del software del servidor.
Documenta los ajustes de tick y rate, el ciclo de mapas, los bots, RCON, los permisos de SourceMod y el orden de plugins.
Tras el despliegue, gestiona los procesos de Counter-Strike: Source, los cambios de versión y los ajustes que requieren reinicio dentro de ventanas de mantenimiento controladas.
Antes de aplicar cambios, crea copias de seguridad independientes de las partidas guardadas, la configuración y los datos de contenido adicional de Counter-Strike: Source.
Limita el acceso a los archivos de configuración, registros y directorios de contenido administrados de Counter-Strike: Source; detén el proceso correspondiente antes de sustituir archivos activos.
Una partida completa, una práctica con bots y hooks intensos de plugins consumen de forma distinta que un servidor inactivo; observa también los cambios de mapa y los inicios de ronda.
Define el número previsto de jugadores simultáneos y prueba con ellos el modo elegido en una partida completa. Los jugadores y espectadores añaden eventos de red, pero un modo personalizado y sus plugins pueden influir más que el número bruto de slots.
Sí, los scripts y el contenido adicional pueden aumentar el uso de CPU y RAM. Comprueba después de cada actualización la compatibilidad de Metamod, SourceMod, los mapas personalizados y las dependencias de plugins.
Considera ampliar si, tras revisar plugins, faltan CPU, RAM o espacio libre durante partidas completas; analiza la ruta de red por separado. Las demos, los registros, los bloqueos y las bases de datos de plugins crecen con el tiempo; la retención y la rotación de registros forman parte del mantenimiento habitual.
Documenta los ajustes de tick y rate, el ciclo de mapas, los bots, RCON, los permisos de SourceMod y el orden de plugins.
Consulta al equipo de soporte sobre las condiciones del pedido y los requisitos especiales.