Bei allen VDS-Produkten 10 Monate zahlen und 12 Monate nutzen

Sprache wählen
Türkçe Türkiye Azərbaycan Azərbaycan Dansk Danmark Deutsch Deutschland English United Kingdom Español España Filipino Pilipinas Français France Hrvatski Hrvatska Indonesia Indonesia Italiano Italia Kiswahili Tanzania Magyar Magyarország Nederlands Nederland Norsk Norge Oʻzbekcha Oʻzbekiston Polski Polska Português Portugal Português (BR) Brasil Română România Suomi Suomi Svenska Sverige Tiếng Việt Việt Nam Čeština Česko Ελληνικά Ελλάδα Русский Россия Українська Україна Қазақша Қазақстан اردو پاکستان العربية المملكة العربية السعودية فارسی ایران हिन्दी भारत বাংলা বাংলাদেশ ไทย ประเทศไทย 中文 中国 日本語 日本 한국어 대한민국

50 SPIELE / KAPAZITÄT / TECHNIKLEITFÄDEN

Gameserver Hosting

Wählen Sie ein Spiel und planen Sie die Kapazität nach gleichzeitigen Spielern, Mods, Skripten, Welten und gespeicherten Daten.

AKTIVE PRODUKTE

Aktive Minecraft- und FiveM-Pakete

Die Minecraft- und FiveM-Pakete stammen aus der verifizierten zentralen Produktquelle. Preise, Ressourcen und Bestelllinks werden nie in Locale-Dateien kopiert.

Andere Spiele bieten spielspezifische Kapazitäts- und Betriebsanleitungen, bis ein verifiziertes Produkt verfügbar ist.

  • 36 Minecraft-Pakete
  • 8 FiveM-Pakete
  • 48 Spiele in Vorbereitung

10 / 50 Spiel

GAMESERVER-KATALOG

Gameserver-Pakete

Vergleichen Sie verifizierte Paketzuteilungen.

Mittel
Rollenspiel · PC

FiveM

Messen Sie Skripte, Framework, Datenbank und dauerhafte Charakterprozesse.

Mittel
FPS · PC

Counter-Strike 2

Bewerten Sie Spielmodus, Karte, Bots und gleichzeitige Gefechte als gemeinsame Last.

Intensiv
Überleben · PC

Rust

Messen Sie persistente Welt, Entitätsdichte, Basen und Ereignisspitzen.

Intensiv
Überleben · PC

Palworld

Messen Sie persistente Welt, Entitätsdichte, Basen und Ereignisspitzen.

Mittel
Koop · PC

Valheim

Planen Sie Gruppenfortschritt, Weltänderungen und die Auslastung gemeinsamer Ereignisse.

Leicht
Sandbox · PC

Terraria

Beobachten Sie Weltwachstum, Spieleraktivität und zusätzliche Inhalte.

Mittel
Überleben · PC

Project Zomboid

Messen Sie persistente Welt, Entitätsdichte, Basen und Ereignisspitzen.

Mittel
Simulation · PC

Satisfactory

Berücksichtigen Sie persistente Spielstände, Automatisierung und parallele Systeme gemeinsam.

KAPAZITÄT

Messen Sie mehr als nur die Spielerzahl

Die Serverauslastung wird nicht allein durch die Spielerzahl bestimmt. Mods, Plugins, Skripte, Datenbanken, Weltalter, Karteninhalte und Backup-Fenster beeinflussen das Ergebnis.

  1. 01
    Spitzenlast festlegen

    CPU-Reaktionszeit

  2. 02
    Ressourcenprofil vergleichen

    RAM-Arbeitssatz

  3. 03
    Mit realer Last erneut messen

    NVMe-Speicher für Daten und Backups

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Klare Antworten zu Auswahl, Leistungsumfang und Betrieb.

Welche Spiele haben derzeit aktive Pakete?

Verifizierte aktive Pakete für Minecraft und FiveM werden aus der zentralen Produktquelle veröffentlicht.

Warum gibt es keinen Preis für ein Spiel in Vorbereitung?

Ohne genehmigten Preis und verifizierten Bestelllink werden weder Verkaufspreis noch Angebotsschema ausgegeben.

Verändern Mods Ressourcenanforderungen?

Ja. Verarbeitung, Datenmodell und geplante Aufgaben eines Mods können die Anforderungen an CPU, Arbeitsspeicher und Speicher verändern.

Ist das Kapazitätsergebnis eine Garantie?

Nein. Es handelt sich um eine Schätzung, die anhand realer Spitzenmessungen und der endgültigen Plugin-Struktur überprüft werden sollte.

Warum hat jedes Spiel eine eigene Seite?

Jeder Titel hat ein eigenes Prozess-, Welt-, Mod-, Speicher- und Verwaltungsverhalten, das spielspezifische Anleitungen erfordert.

SPIELPROFIL

Wählen Sie ein Spiel und starten Sie ein Kapazitätsszenario.

Gameserver-RechnerKundendienst