TR Ryzen VDS - 2
4,27 € / al mes
- vCPU
- 2 núcleos
- RAM
- 4 GB
- almacenamiento
- 60 GB NVMe SSD
- Procesador
- AMD Ryzen 9950X3D
- Localización
- Türkiye
Más características
- Tráfico
- Ilimitado
- Sistema operativo
- Linux/Windows
ROL · PC
La carga de FiveM depende menos del número bruto de slots que de los bucles de recursos, los eventos del framework, las consultas a la base de datos y el estado sincronizado del mundo.
6 planes compatibles
4,27 € / al mes
5,57 € / al mes
7,43 € / al mes
10,21 € / al mes
18,57 € / al mes
24,14 € / al mes
Calcula la capacidad inicial según tus objetivos de jugadores y mundo.
Aquí se muestran la CPU, la memoria y el almacenamiento estimados, junto con un perfil de recursos adecuado.
Los registros de personajes, inventario, propiedades y transacciones hacen crecer la base de datos. Si la latencia de las consultas y el tiempo de tick de los recursos aumentan en horas punta, aísla el cuello de botella antes de ampliar.
Perfil de recursos inicial para establecer una base de medición controlada.
Perfil intermedio para evaluar a medida que crecen la comunidad y la carga de contenido.
Perfil superior para volver a medir contenido más exigente y el crecimiento de mundos persistentes.
Más jugadores añaden entidades, eventos de red y operaciones persistentes de personajes. Un evento de roleplay en una zona urbana concurrida puede exigir más que el mismo número de personas en un mapa vacío.
Mide los picos del procesador y la respuesta del bucle del juego durante una sesión con alta carga.
Supervisa el uso máximo de memoria junto con un margen de crecimiento.
Mide el comportamiento del almacenamiento entre partidas guardadas, registros y copias de seguridad.
Además del número de complementos, mide por separado la carga real de mods, plugins y scripts.
Supervisa conjuntamente el tamaño del mundo, las zonas activas y el crecimiento de los datos persistentes.
Evalúa conjuntamente la distribución de jugadores simultáneos, su actividad y la carga de contenido.
| Escenario | Impacto en los recursos | Comprobar |
|---|---|---|
| Jugadores simultáneos | Más jugadores añaden entidades, eventos de red y operaciones persistentes de personajes. Un evento de roleplay en una zona urbana concurrida puede exigir más que el mismo número de personas en un mapa vacío. | Medir durante una sesión de alta carga |
| Actividad del juego | Los bucles frecuentes de Lua o JavaScript, las cadenas densas de eventos y las consultas de base de datos en espera pueden consumir tiempo de CPU; analiza cada recurso con datos del profiler. | Repetir el escenario de carga máxima |
| Crecimiento del mundo / partidas guardadas | Los registros de personajes, inventario, propiedades y transacciones hacen crecer la base de datos. Si la latencia de las consultas y el tiempo de tick de los recursos aumentan en horas punta, aísla el cuello de botella antes de ampliar. | Supervisar el tiempo de copia y restauración |
Los recursos de framework, inventario, teléfono, vehículos y mapas pueden formar cadenas de dependencias. Valida las dependencias y las migraciones de la base de datos en un entorno de prueba antes de actualizar.
La compatibilidad con mods puede variar según la versión del juego y del software del servidor.
Gestiona el orden de inicio de los recursos, la configuración de OneSync, el alcance de las entidades, los grupos de permisos y los pools de conexiones a la base de datos mediante cambios de configuración revisados.
Tras el despliegue, gestiona los procesos de FiveM, los cambios de versión y los ajustes que requieren reinicio dentro de ventanas de mantenimiento controladas.
Antes de aplicar cambios, crea copias de seguridad independientes de las partidas guardadas, la configuración y los datos de contenido adicional de FiveM.
Limita el acceso a los archivos de configuración, registros y directorios de contenido administrados de FiveM; detén el proceso correspondiente antes de sustituir archivos activos.
Gestiona el orden de inicio de los recursos, la configuración de OneSync, el alcance de las entidades, los grupos de permisos y los pools de conexiones a la base de datos mediante cambios de configuración revisados.
Respuestas específicas del juego para decisiones de planificación de recursos y operación.
Los bucles frecuentes de Lua o JavaScript, las cadenas densas de eventos y las consultas de base de datos en espera pueden consumir tiempo de CPU; analiza cada recurso con datos del profiler.
Más jugadores añaden entidades, eventos de red y operaciones persistentes de personajes. Un evento de roleplay en una zona urbana concurrida puede exigir más que el mismo número de personas en un mapa vacío.
Los recursos de framework, inventario, teléfono, vehículos y mapas pueden formar cadenas de dependencias. Valida las dependencias y las migraciones de la base de datos en un entorno de prueba antes de actualizar.
Los registros de personajes, inventario, propiedades y transacciones hacen crecer la base de datos. Si la latencia de las consultas y el tiempo de tick de los recursos aumentan en horas punta, aísla el cuello de botella antes de ampliar.
Gestiona el orden de inicio de los recursos, la configuración de OneSync, el alcance de las entidades, los grupos de permisos y los pools de conexiones a la base de datos mediante cambios de configuración revisados.
Consulta al equipo de soporte sobre las condiciones del pedido y los requisitos especiales.