TR Ryzen VDS - 2
4,27 € / al mes
- vCPU
- 2 núcleos
- RAM
- 4 GB
- almacenamiento
- 60 GB NVMe SSD
- Procesador
- AMD Ryzen 9950X3D
- Localización
- Türkiye
Más características
- Tráfico
- Ilimitado
- Sistema operativo
- Linux/Windows
SANDBOX · PC
La carga de Garry's Mod depende del modo de juego, los scripts Lua, la colección de addons, los recursos del mapa y las entidades creadas por los jugadores.
5 planes compatibles
4,27 € / al mes
5,57 € / al mes
7,43 € / al mes
10,21 € / al mes
18,57 € / al mes
Calcula la capacidad inicial según tus objetivos de jugadores y mundo.
Aquí se muestran la CPU, la memoria y el almacenamiento estimados, junto con un perfil de recursos adecuado.
Los datos de ULX, las bases de datos de roleplay, los registros y las cachés de Workshop crecen; planifica por separado el mantenimiento de la base de datos y la rotación de archivos.
Perfil de recursos inicial para establecer una base de medición controlada.
Perfil intermedio para evaluar a medida que crecen la comunidad y la carga de contenido.
Perfil superior para volver a medir contenido más exigente y el crecimiento de mundos persistentes.
Más jugadores pueden añadir objetos, vehículos, variables de red y eventos del modo de juego; alinea los límites de entidades con el objetivo de slots.
Mide los picos del procesador y la respuesta del bucle del juego durante una sesión con alta carga.
Supervisa el uso máximo de memoria junto con un margen de crecimiento.
Mide el comportamiento del almacenamiento entre partidas guardadas, registros y copias de seguridad.
Además del número de complementos, mide por separado la carga real de mods, plugins y scripts.
Supervisa conjuntamente el tamaño del mundo, las zonas activas y el crecimiento de los datos persistentes.
Evalúa conjuntamente la distribución de jugadores simultáneos, su actividad y la carga de contenido.
| Escenario | Impacto en los recursos | Comprobar |
|---|---|---|
| Jugadores simultáneos | Más jugadores pueden añadir objetos, vehículos, variables de red y eventos del modo de juego; alinea los límites de entidades con el objetivo de slots. | Medir durante una sesión de alta carga |
| Actividad del juego | Las entidades sandbox, los objetos físicos y los hooks frecuentes de Lua generan patrones distintos en servidores de roleplay y minijuegos. | Repetir el escenario de carga máxima |
| Crecimiento del mundo / partidas guardadas | Los datos de ULX, las bases de datos de roleplay, los registros y las cachés de Workshop crecen; planifica por separado el mantenimiento de la base de datos y la rotación de archivos. | Supervisar el tiempo de copia y restauración |
Las colecciones de Workshop, el contenido montado y las dependencias Lua afectan al inicio y las descargas de los clientes; aísla los addons defectuosos mediante los registros.
La compatibilidad con mods puede variar según la versión del juego y del software del servidor.
Gestiona conjuntamente el modo de juego, la política de errores Lua, los límites de objetos y vehículos, la colección de Workshop, el alcance de FastDL y los permisos.
Tras el despliegue, gestiona los procesos de Garry's Mod, los cambios de versión y los ajustes que requieren reinicio dentro de ventanas de mantenimiento controladas.
Antes de aplicar cambios, crea copias de seguridad independientes de las partidas guardadas, la configuración y los datos de contenido adicional de Garry's Mod.
Limita el acceso a los archivos de configuración, registros y directorios de contenido administrados de Garry's Mod; detén el proceso correspondiente antes de sustituir archivos activos.
Gestiona conjuntamente el modo de juego, la política de errores Lua, los límites de objetos y vehículos, la colección de Workshop, el alcance de FastDL y los permisos.
Respuestas específicas del juego para decisiones de planificación de recursos y operación.
Las entidades sandbox, los objetos físicos y los hooks frecuentes de Lua generan patrones distintos en servidores de roleplay y minijuegos.
Más jugadores pueden añadir objetos, vehículos, variables de red y eventos del modo de juego; alinea los límites de entidades con el objetivo de slots.
Las colecciones de Workshop, el contenido montado y las dependencias Lua afectan al inicio y las descargas de los clientes; aísla los addons defectuosos mediante los registros.
Los datos de ULX, las bases de datos de roleplay, los registros y las cachés de Workshop crecen; planifica por separado el mantenimiento de la base de datos y la rotación de archivos.
Gestiona conjuntamente el modo de juego, la política de errores Lua, los límites de objetos y vehículos, la colección de Workshop, el alcance de FastDL y los permisos.
Consulta al equipo de soporte sobre las condiciones del pedido y los requisitos especiales.