Garry's Mod Inicial
4,10 € / mes
- vCPU
- 2 núcleos
- RAM
- 4 GB
- Almacenamiento
- 60 GB NVMe SSD
- Procesador
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- Ubicación
- Turquía
Más características
- Tráfico de datos
- Ilimitado
- Sistema operativo
- Linux/Windows
SANDBOX · PC
La carga de Garry's Mod depende del modo de juego, los scripts Lua, la colección de addons, los recursos del mapa y las entidades creadas por los jugadores.
4,10 € / mes
5,35 € / mes
7,14 € / mes
9,82 € / mes
17,85 € / mes
Las entidades sandbox, los objetos físicos y los hooks frecuentes de Lua generan patrones distintos en servidores de roleplay y minijuegos.
Perfil de recursos inicial para establecer una base de medición controlada.
Perfil intermedio para evaluar a medida que crecen la comunidad y la carga de contenido.
Un perfil de recursos superior para comparar cuando aumente la necesidad medida de CPU, RAM o almacenamiento.
Evalúa las opciones de CPU, memoria y almacenamiento según la carga prevista del juego.
Más jugadores pueden añadir objetos, vehículos, variables de red y eventos del modo de juego; alinea los límites de entidades con el objetivo de slots.
Mide los picos del procesador y la respuesta del bucle del juego durante una sesión con alta carga.
Supervisa el uso máximo de memoria junto con un margen de crecimiento.
Mide el comportamiento del almacenamiento entre partidas guardadas, registros y copias de seguridad.
Además del número de complementos, mide por separado la carga real de mods, plugins y scripts.
Supervisa conjuntamente el tamaño del mundo, las zonas activas y el crecimiento de los datos persistentes.
Evalúa conjuntamente la distribución de jugadores simultáneos, su actividad y la carga de contenido.
| Escenario | Impacto en los recursos | Comprobar |
|---|---|---|
| Jugadores simultáneos | Más jugadores pueden añadir objetos, vehículos, variables de red y eventos del modo de juego; alinea los límites de entidades con el objetivo de slots. | Medir durante una sesión de alta carga |
| Actividad del juego | Las entidades sandbox, los objetos físicos y los hooks frecuentes de Lua generan patrones distintos en servidores de roleplay y minijuegos. | Repetir el escenario de carga máxima |
| Crecimiento del mundo / partidas guardadas | Los datos de ULX, las bases de datos de roleplay, los registros y las cachés de Workshop crecen; planifica por separado el mantenimiento de la base de datos y la rotación de archivos. | Supervisar el tiempo de copia y restauración |
Calcula la capacidad inicial según tus objetivos de jugadores y mundo.
Aquí se muestran la CPU, la memoria y el almacenamiento estimados, junto con un perfil de recursos adecuado.
Las colecciones de Workshop, el contenido montado y las dependencias Lua afectan al inicio y las descargas de los clientes; aísla los addons defectuosos mediante los registros.
La compatibilidad con mods puede variar según la versión del juego y del software del servidor.
Gestiona conjuntamente el modo de juego, la política de errores Lua, los límites de objetos y vehículos, la colección de Workshop, el alcance de FastDL y los permisos.
Tras el despliegue, gestiona los procesos de Garry's Mod, los cambios de versión y los ajustes que requieren reinicio dentro de ventanas de mantenimiento controladas.
Antes de aplicar cambios, crea copias de seguridad independientes de las partidas guardadas, la configuración y los datos de contenido adicional de Garry's Mod.
Limita el acceso a los archivos de configuración, registros y directorios de contenido administrados de Garry's Mod; detén el proceso correspondiente antes de sustituir archivos activos.
Las entidades sandbox, los objetos físicos y los hooks frecuentes de Lua generan patrones distintos en servidores de roleplay y minijuegos.
Empieza por el número esperado de jugadores simultáneos y prueba el modo con ese grupo y los objetos permitidos. Más jugadores pueden añadir objetos, vehículos, variables de red y eventos del modo de juego; alinea los límites de entidades con el objetivo de slots.
Sí. Más objetos físicos y scripts Lua frecuentes pueden aumentar la demanda de CPU y RAM; el contenido también ocupa disco. Las colecciones de Workshop, el contenido montado y las dependencias Lua afectan al inicio y las descargas de los clientes; aísla los addons defectuosos mediante los registros.
Amplía recursos si el modo real sigue agotando CPU, RAM o disco tras corregir errores Lua y addons defectuosos. Calcula aparte el espacio de Workshop y la base de datos de roleplay.
Gestiona conjuntamente el modo de juego, la política de errores Lua, los límites de objetos y vehículos, la colección de Workshop, el alcance de FastDL y los permisos.
Consulta al equipo de soporte sobre las condiciones del pedido y los requisitos especiales.