TR Ryzen VDS - 2
4,27 € / al mes
- vCPU
- 2 núcleos
- RAM
- 4 GB
- almacenamiento
- 60 GB NVMe SSD
- Procesador
- AMD Ryzen 9950X3D
- Localización
- Türkiye
Más características
- Tráfico
- Ilimitado
- Sistema operativo
- Linux/Windows
SUPERVIVENCIA · PC
La carga de Project Zomboid crece con las celdas activas, la persistencia de zombis y objetos, las bases de jugadores, los vehículos y el contenido de Workshop.
5 planes compatibles
4,27 € / al mes
5,57 € / al mes
7,43 € / al mes
10,21 € / al mes
18,57 € / al mes
Calcula la capacidad inicial según tus objetivos de jugadores y mundo.
Aquí se muestran la CPU, la memoria y el almacenamiento estimados, junto con un perfil de recursos adecuado.
Las celdas exploradas, las estructuras de jugadores, los vehículos y los objetos amplían la base de datos; compara la duración del inicio y las copias con la antigüedad del mundo.
Perfil de recursos inicial para establecer una base de medición controlada.
Perfil intermedio para evaluar a medida que crecen la comunidad y la carga de contenido.
Perfil superior para volver a medir contenido más exigente y el crecimiento de mundos persistentes.
Los jugadores dispersos mantienen más celdas activas, mientras que la defensa de una base compartida concentra zombis y objetos; observa ambos patrones por separado.
Mide los picos del procesador y la respuesta del bucle del juego durante una sesión con alta carga.
Supervisa el uso máximo de memoria junto con un margen de crecimiento.
Mide el comportamiento del almacenamiento entre partidas guardadas, registros y copias de seguridad.
Además del número de complementos, mide por separado la carga real de mods, plugins y scripts.
Supervisa conjuntamente el tamaño del mundo, las zonas activas y el crecimiento de los datos persistentes.
Evalúa conjuntamente la distribución de jugadores simultáneos, su actividad y la carga de contenido.
| Escenario | Impacto en los recursos | Comprobar |
|---|---|---|
| Jugadores simultáneos | Los jugadores dispersos mantienen más celdas activas, mientras que la defensa de una base compartida concentra zombis y objetos; observa ambos patrones por separado. | Medir durante una sesión de alta carga |
| Actividad del juego | Las celdas urbanas densas, el movimiento de zombis, la reposición de loot y los vehículos añaden trabajo de simulación; un mundo que lleva tiempo activo difiere de una partida nueva. | Repetir el escenario de carga máxima |
| Crecimiento del mundo / partidas guardadas | Las celdas exploradas, las estructuras de jugadores, los vehículos y los objetos amplían la base de datos; compara la duración del inicio y las copias con la antigüedad del mundo. | Supervisar el tiempo de copia y restauración |
Los ID de Workshop, el orden de mapas y las dependencias deben coincidir en cliente y servidor. Prueba los cambios de mods de mapas sobre una copia de la partida.
La compatibilidad con mods puede variar según la versión del juego y del software del servidor.
Gestiona las opciones sandbox, el respawn, el loot, la densidad de zombis, las casas seguras y la lista de mods mediante cambios planificados.
Tras el despliegue, gestiona los procesos de Project Zomboid, los cambios de versión y los ajustes que requieren reinicio dentro de ventanas de mantenimiento controladas.
Antes de aplicar cambios, crea copias de seguridad independientes de las partidas guardadas, la configuración y los datos de contenido adicional de Project Zomboid.
Limita el acceso a los archivos de configuración, registros y directorios de contenido administrados de Project Zomboid; detén el proceso correspondiente antes de sustituir archivos activos.
Gestiona las opciones sandbox, el respawn, el loot, la densidad de zombis, las casas seguras y la lista de mods mediante cambios planificados.
Respuestas específicas del juego para decisiones de planificación de recursos y operación.
Las celdas urbanas densas, el movimiento de zombis, la reposición de loot y los vehículos añaden trabajo de simulación; un mundo que lleva tiempo activo difiere de una partida nueva.
Los jugadores dispersos mantienen más celdas activas, mientras que la defensa de una base compartida concentra zombis y objetos; observa ambos patrones por separado.
Los ID de Workshop, el orden de mapas y las dependencias deben coincidir en cliente y servidor. Prueba los cambios de mods de mapas sobre una copia de la partida.
Las celdas exploradas, las estructuras de jugadores, los vehículos y los objetos amplían la base de datos; compara la duración del inicio y las copias con la antigüedad del mundo.
Gestiona las opciones sandbox, el respawn, el loot, la densidad de zombis, las casas seguras y la lista de mods mediante cambios planificados.
Consulta al equipo de soporte sobre las condiciones del pedido y los requisitos especiales.