TR Ryzen VDS - 4
7,43 € / al mes
- vCPU
- 4 núcleos
- RAM
- 8 GB
- almacenamiento
- 100 GB NVMe SSD
- Procesador
- AMD Ryzen 9950X3D
- Localización
- Türkiye
Más características
- Tráfico
- Ilimitado
- Sistema operativo
- Linux/Windows
SIMULACIÓN · PC
Eco procesa de forma continua la simulación del ecosistema, la economía de los jugadores, los datos de leyes y ciudadanía, las cadenas de producción y un mundo cambiante.
Elige una familia de procesadores
4 planes compatibles
7,43 € / al mes
13 € / al mes
18,57 € / al mes
24,14 € / al mes
3 planes compatibles
15,78 € / al mes
21,35 € / al mes
31,57 € / al mes
Calcula la capacidad inicial según tus objetivos de jugadores y mundo.
Aquí se muestran la CPU, la memoria y el almacenamiento estimados, junto con un perfil de recursos adecuado.
El historial de ciudadanos, propiedades, contratos y mundo amplía las bases de datos y las copias; controla la duración del guardado en cada ciclo.
Perfil de recursos inicial para establecer una base de medición controlada.
Perfil intermedio para evaluar a medida que crecen la comunidad y la carga de contenido.
Perfil superior para volver a medir contenido más exigente y el crecimiento de mundos persistentes.
Los ciudadanos activos añaden registros de comercio, producción, propiedades y gobierno, no solo conexiones; mide los periodos de mayor actividad del mercado.
Mide los picos del procesador y la respuesta del bucle del juego durante una sesión con alta carga.
Supervisa el uso máximo de memoria junto con un margen de crecimiento.
Mide el comportamiento del almacenamiento entre partidas guardadas, registros y copias de seguridad.
Además del número de complementos, mide por separado la carga real de mods, plugins y scripts.
Supervisa conjuntamente el tamaño del mundo, las zonas activas y el crecimiento de los datos persistentes.
Evalúa conjuntamente la distribución de jugadores simultáneos, su actividad y la carga de contenido.
| Escenario | Impacto en los recursos | Comprobar |
|---|---|---|
| Jugadores simultáneos | Los ciudadanos activos añaden registros de comercio, producción, propiedades y gobierno, no solo conexiones; mide los periodos de mayor actividad del mercado. | Medir durante una sesión de alta carga |
| Actividad del juego | Las transacciones económicas, las tablas de producción, los cálculos ambientales y los asentamientos desarrollados generan una carga sostenida distinta de la de un mundo vacío. | Repetir el escenario de carga máxima |
| Crecimiento del mundo / partidas guardadas | El historial de ciudadanos, propiedades, contratos y mundo amplía las bases de datos y las copias; controla la duración del guardado en cada ciclo. | Supervisar el tiempo de copia y restauración |
Los mods del servidor deben coincidir con el esquema de datos y la versión del juego. Prueba las actualizaciones de economía o datos del mundo en una partida de staging.
La compatibilidad con mods puede variar según la versión del juego y del software del servidor.
Registra los objetivos del mundo, la progresión de habilidades, la economía, las leyes, los roles de administrador y la lista de mods con su historial de cambios.
Tras el despliegue, gestiona los procesos de Eco, los cambios de versión y los ajustes que requieren reinicio dentro de ventanas de mantenimiento controladas.
Antes de aplicar cambios, crea copias de seguridad independientes de las partidas guardadas, la configuración y los datos de contenido adicional de Eco.
Limita el acceso a los archivos de configuración, registros y directorios de contenido administrados de Eco; detén el proceso correspondiente antes de sustituir archivos activos.
Registra los objetivos del mundo, la progresión de habilidades, la economía, las leyes, los roles de administrador y la lista de mods con su historial de cambios.
Respuestas específicas del juego para decisiones de planificación de recursos y operación.
Las transacciones económicas, las tablas de producción, los cálculos ambientales y los asentamientos desarrollados generan una carga sostenida distinta de la de un mundo vacío.
Los ciudadanos activos añaden registros de comercio, producción, propiedades y gobierno, no solo conexiones; mide los periodos de mayor actividad del mercado.
Los mods del servidor deben coincidir con el esquema de datos y la versión del juego. Prueba las actualizaciones de economía o datos del mundo en una partida de staging.
El historial de ciudadanos, propiedades, contratos y mundo amplía las bases de datos y las copias; controla la duración del guardado en cada ciclo.
Registra los objetivos del mundo, la progresión de habilidades, la economía, las leyes, los roles de administrador y la lista de mods con su historial de cambios.
Consulta al equipo de soporte sobre las condiciones del pedido y los requisitos especiales.