Squad Recomendado
7,14 € / mes
- vCPU
- 4 núcleos
- RAM
- 8 GB
- Almacenamiento
- 100 GB NVMe SSD
- Procesador
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- Ubicación
- Turquía
Más características
- Tráfico de datos
- Ilimitado
- Sistema operativo
- Linux/Windows
FPS · PC
Squad genera cargas de partidas largas mediante mapas grandes, posiciones de jugadores, vehículos, proyectiles, comunicación de equipo y reglas de capas.
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7,14 € / mes
12,49 € / mes
17,85 € / mes
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15,17 € / mes
20,53 € / mes
30,34 € / mes
Un frente activo con vehículos y explosiones alcanza picos distintos de una apertura tranquila; observa las fases reales de la partida.
Perfil de recursos inicial para establecer una base de medición controlada.
Perfil intermedio para evaluar a medida que crecen la comunidad y la carga de contenido.
Un perfil de recursos superior para comparar cuando aumente la necesidad medida de CPU, RAM o almacenamiento.
Evalúa las opciones de CPU, memoria y almacenamiento según la carga prevista del juego.
Los equipos grandes añaden estado de posición, voz y combate; incluye a administradores y espectadores en la planificación de capacidad.
Mide los picos del procesador y la respuesta del bucle del juego durante una sesión con alta carga.
Supervisa el uso máximo de memoria junto con un margen de crecimiento.
Mide el comportamiento del almacenamiento entre partidas guardadas, registros y copias de seguridad.
Además del número de complementos, mide por separado la carga real de mods, plugins y scripts.
Supervisa conjuntamente el tamaño del mundo, las zonas activas y el crecimiento de los datos persistentes.
Evalúa conjuntamente la distribución de jugadores simultáneos, su actividad y la carga de contenido.
| Escenario | Impacto en los recursos | Comprobar |
|---|---|---|
| Jugadores simultáneos | Los equipos grandes añaden estado de posición, voz y combate; incluye a administradores y espectadores en la planificación de capacidad. | Medir durante una sesión de alta carga |
| Actividad del juego | Un frente activo con vehículos y explosiones alcanza picos distintos de una apertura tranquila; observa las fases reales de la partida. | Repetir el escenario de carga máxima |
| Crecimiento del mundo / partidas guardadas | Las repeticiones, los registros, los volcados de errores y las cachés de mods se acumulan; equilibra la retención con las necesidades de conservar pruebas de las partidas. | Supervisar el tiempo de copia y restauración |
Calcula la capacidad inicial según tus objetivos de jugadores y mundo.
Aquí se muestran la CPU, la memoria y el almacenamiento estimados, junto con un perfil de recursos adecuado.
Los mods de Workshop y las capas personalizadas deben coincidir con la versión del servidor; distribuye de forma controlada las listas de acceso y el orden de mods.
La compatibilidad con mods puede variar según la versión del juego y del software del servidor.
Registra la rotación de capas, el equilibrio de equipos, los slots reservados, los permisos de administrador, los requisitos de licencia y los procedimientos de registro.
Tras el despliegue, gestiona los procesos de Squad, los cambios de versión y los ajustes que requieren reinicio dentro de ventanas de mantenimiento controladas.
Antes de aplicar cambios, crea copias de seguridad independientes de las partidas guardadas, la configuración y los datos de contenido adicional de Squad.
Limita el acceso a los archivos de configuración, registros y directorios de contenido administrados de Squad; detén el proceso correspondiente antes de sustituir archivos activos.
Un frente activo con vehículos y explosiones alcanza picos distintos de una apertura tranquila; observa las fases reales de la partida.
Los equipos grandes añaden estado de posición, voz y combate; incluye a administradores y espectadores en la planificación de capacidad.
Los mods de Workshop y las capas personalizadas deben coincidir con la versión del servidor; distribuye de forma controlada las listas de acceso y el orden de mods. Un layer o mod propio puede cambiar los vehículos simultáneos, los eventos de combate y el uso de RAM o disco; compara la misma fase intensa con y sin ese contenido.
Amplía si la CPU o la RAM resultan insuficientes de forma repetida en partidas llenas. Evalúa aparte el espacio de replays, registros y mods; más disco no elimina un cuello de botella de CPU durante el combate.
Registra la rotación de capas, el equilibrio de equipos, los slots reservados, los permisos de administrador, los requisitos de licencia y los procedimientos de registro. El Server Browser principal exige una licencia de Offworld; los servidores sin licencia corresponden a Custom Servers. La política de licencias excluye VM/VPS/VDS: aclara con el proveedor la instalación y el tipo de listado de la oferta.
Consulta al equipo de soporte sobre las condiciones del pedido y los requisitos especiales.