TR Ryzen VDS - 4
7,43 € / al mes
- vCPU
- 4 núcleos
- RAM
- 8 GB
- almacenamiento
- 100 GB NVMe SSD
- Procesador
- AMD Ryzen 9950X3D
- Localización
- Türkiye
Más características
- Tráfico
- Ilimitado
- Sistema operativo
- Linux/Windows
FPS · PC
Squad genera cargas de partidas largas mediante mapas grandes, posiciones de jugadores, vehículos, proyectiles, comunicación de equipo y reglas de capas.
Elige una familia de procesadores
4 planes compatibles
7,43 € / al mes
13 € / al mes
18,57 € / al mes
24,14 € / al mes
3 planes compatibles
15,78 € / al mes
21,35 € / al mes
31,57 € / al mes
Calcula la capacidad inicial según tus objetivos de jugadores y mundo.
Aquí se muestran la CPU, la memoria y el almacenamiento estimados, junto con un perfil de recursos adecuado.
Las repeticiones, los registros, los volcados de errores y las cachés de mods se acumulan; equilibra la retención con las necesidades de conservar pruebas de las partidas.
Perfil de recursos inicial para establecer una base de medición controlada.
Perfil intermedio para evaluar a medida que crecen la comunidad y la carga de contenido.
Perfil superior para volver a medir contenido más exigente y el crecimiento de mundos persistentes.
Los equipos grandes añaden estado de posición, voz y combate; incluye a administradores y espectadores en la planificación de capacidad.
Mide los picos del procesador y la respuesta del bucle del juego durante una sesión con alta carga.
Supervisa el uso máximo de memoria junto con un margen de crecimiento.
Mide el comportamiento del almacenamiento entre partidas guardadas, registros y copias de seguridad.
Además del número de complementos, mide por separado la carga real de mods, plugins y scripts.
Supervisa conjuntamente el tamaño del mundo, las zonas activas y el crecimiento de los datos persistentes.
Evalúa conjuntamente la distribución de jugadores simultáneos, su actividad y la carga de contenido.
| Escenario | Impacto en los recursos | Comprobar |
|---|---|---|
| Jugadores simultáneos | Los equipos grandes añaden estado de posición, voz y combate; incluye a administradores y espectadores en la planificación de capacidad. | Medir durante una sesión de alta carga |
| Actividad del juego | Un frente activo con vehículos y explosiones alcanza picos distintos de una apertura tranquila; observa las fases reales de la partida. | Repetir el escenario de carga máxima |
| Crecimiento del mundo / partidas guardadas | Las repeticiones, los registros, los volcados de errores y las cachés de mods se acumulan; equilibra la retención con las necesidades de conservar pruebas de las partidas. | Supervisar el tiempo de copia y restauración |
Los mods de Workshop y las capas personalizadas deben coincidir con la versión del servidor; distribuye de forma controlada las listas de acceso y el orden de mods.
La compatibilidad con mods puede variar según la versión del juego y del software del servidor.
Registra la rotación de capas, el equilibrio de equipos, los slots reservados, los permisos de administrador, los requisitos de licencia y los procedimientos de registro.
Tras el despliegue, gestiona los procesos de Squad, los cambios de versión y los ajustes que requieren reinicio dentro de ventanas de mantenimiento controladas.
Antes de aplicar cambios, crea copias de seguridad independientes de las partidas guardadas, la configuración y los datos de contenido adicional de Squad.
Limita el acceso a los archivos de configuración, registros y directorios de contenido administrados de Squad; detén el proceso correspondiente antes de sustituir archivos activos.
Registra la rotación de capas, el equilibrio de equipos, los slots reservados, los permisos de administrador, los requisitos de licencia y los procedimientos de registro.
Respuestas específicas del juego para decisiones de planificación de recursos y operación.
Un frente activo con vehículos y explosiones alcanza picos distintos de una apertura tranquila; observa las fases reales de la partida.
Los equipos grandes añaden estado de posición, voz y combate; incluye a administradores y espectadores en la planificación de capacidad.
Los mods de Workshop y las capas personalizadas deben coincidir con la versión del servidor; distribuye de forma controlada las listas de acceso y el orden de mods.
Las repeticiones, los registros, los volcados de errores y las cachés de mods se acumulan; equilibra la retención con las necesidades de conservar pruebas de las partidas.
Registra la rotación de capas, el equilibrio de equipos, los slots reservados, los permisos de administrador, los requisitos de licencia y los procedimientos de registro.
Consulta al equipo de soporte sobre las condiciones del pedido y los requisitos especiales.