SA-MP Inicial
4,10 € / mes
- vCPU
- 2 núcleos
- RAM
- 4 GB
- Almacenamiento
- 60 GB NVMe SSD
- Procesador
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- Ubicación
- Turquía
Más características
- Tráfico de datos
- Ilimitado
- Sistema operativo
- Linux/Windows
ROL · PC
La carga de SA-MP depende de la lógica Pawn del gamemode, los timers y callbacks, los datos de jugadores, el uso del streamer, los plugins y las consultas a la base de datos.
4,10 € / mes
5,35 € / mes
7,13 € / mes
9,81 € / mes
17,84 € / mes
23,19 € / mes
Los timers frecuentes, los bucles foreach grandes, las consultas síncronas y las zonas densas del streamer pueden imponer límites al margen del número de slots.
Perfil de recursos inicial para establecer una base de medición controlada.
Perfil intermedio para evaluar a medida que crecen la comunidad y la carga de contenido.
Un perfil de recursos superior para comparar cuando aumente la necesidad medida de CPU, RAM o almacenamiento.
Evalúa las opciones de CPU, memoria y almacenamiento según la carga prevista del juego.
Más jugadores añaden callbacks, posiciones, vehículos y operaciones persistentes de cuentas; un evento urbano no equivale a un mapa vacío.
Mide los picos del procesador y la respuesta del bucle del juego durante una sesión con alta carga.
Supervisa el uso máximo de memoria junto con un margen de crecimiento.
Mide el comportamiento del almacenamiento entre partidas guardadas, registros y copias de seguridad.
Además del número de complementos, mide por separado la carga real de mods, plugins y scripts.
Supervisa conjuntamente el tamaño del mundo, las zonas activas y el crecimiento de los datos persistentes.
Evalúa conjuntamente la distribución de jugadores simultáneos, su actividad y la carga de contenido.
| Escenario | Impacto en los recursos | Comprobar |
|---|---|---|
| Jugadores simultáneos | Más jugadores añaden callbacks, posiciones, vehículos y operaciones persistentes de cuentas; un evento urbano no equivale a un mapa vacío. | Medir durante una sesión de alta carga |
| Actividad del juego | Los timers frecuentes, los bucles foreach grandes, las consultas síncronas y las zonas densas del streamer pueden imponer límites al margen del número de slots. | Repetir el escenario de carga máxima |
| Crecimiento del mundo / partidas guardadas | Las tablas de cuentas, vehículos, propiedades y registros crecen y alteran los planes de consulta y el tiempo de copia; el mantenimiento de la base de datos forma parte de la capacidad. | Supervisar el tiempo de copia y restauración |
Calcula la capacidad inicial según tus objetivos de jugadores y mundo.
Aquí se muestran la CPU, la memoria y el almacenamiento estimados, junto con un perfil de recursos adecuado.
Mantén compatibles los plugins nativos, includes y builds del gamemode con el binario del servidor; revisa los registros y la salida de errores después de cada cambio.
La compatibilidad con mods puede variar según la versión del juego y del software del servidor.
Mantén el gamemode, el orden de filterscripts y plugins, RCON, el límite de jugadores, los ajustes de red y la conexión a la base de datos en un único manifest de despliegue.
Tras el despliegue, gestiona los procesos de SA-MP, los cambios de versión y los ajustes que requieren reinicio dentro de ventanas de mantenimiento controladas.
Antes de aplicar cambios, crea copias de seguridad independientes de las partidas guardadas, la configuración y los datos de contenido adicional de SA-MP.
Limita el acceso a los archivos de configuración, registros y directorios de contenido administrados de SA-MP; detén el proceso correspondiente antes de sustituir archivos activos.
Los timers frecuentes, los bucles foreach grandes, las consultas síncronas y las zonas densas del streamer pueden imponer límites al margen del número de slots.
Define primero el número previsto de jugadores simultáneos y prueba el gamemode con ellos durante un evento concurrido. Más jugadores añaden callbacks, posiciones, vehículos y operaciones persistentes de cuentas; un evento urbano no equivale a un mapa vacío.
Sí, los scripts y el contenido adicional pueden aumentar el uso de CPU y RAM. Mantén compatibles los plugins nativos, includes y builds del gamemode con el binario del servidor; revisa los registros y la salida de errores después de cada cambio.
Considera ampliar si, tras revisar scripts y consultas, siguen faltando CPU, RAM o espacio libre durante los picos de actividad. Las tablas de cuentas, vehículos, propiedades y registros crecen y alteran los planes de consulta y el tiempo de copia; el mantenimiento de la base de datos forma parte de la capacidad.
Mantén el gamemode, el orden de filterscripts y plugins, RCON, el límite de jugadores, los ajustes de red y la conexión a la base de datos en un único manifest de despliegue.
Consulta al equipo de soporte sobre las condiciones del pedido y los requisitos especiales.