Call of Duty 4 Inicial · 2 GB
2,14 € / mes
- vCPU
- 2 núcleos
- RAM
- 2 GB
- Almacenamiento
- 30 GB SSD
- Procesador
- Intel Xeon E5-2699 v4
- Ubicación
- Turquía
Más características
- Tráfico de datos
- Ilimitado
- Sistema operativo
- Sistema operativo seleccionable
FPS · PC
La planificación de Call of Duty 4 abarca los slots, el modo de juego, la rotación de mapas, PunkBuster o el alcance de administración, los mods y las grabaciones.
2,14 € / mes
3,03 € / mes
4,10 € / mes
5 € / mes
7,14 € / mes
Una partida completa con explosiones y eventos de bajas intensos, además de scripts de mods, supera el pico de un servidor inactivo.
Perfil de recursos inicial para establecer una base de medición controlada.
Perfil intermedio para evaluar a medida que crecen la comunidad y la carga de contenido.
Un perfil de recursos superior para comparar cuando aumente la necesidad medida de CPU, RAM o almacenamiento.
Evalúa las opciones de CPU, memoria y almacenamiento según la carga prevista del juego.
Evalúa jugadores y espectadores junto con el modo; una partida pequeña de Search and Destroy difiere de un modo concurrido con respawn rápido.
Mide los picos del procesador y la respuesta del bucle del juego durante una sesión con alta carga.
Supervisa el uso máximo de memoria junto con un margen de crecimiento.
Mide el comportamiento del almacenamiento entre partidas guardadas, registros y copias de seguridad.
Además del número de complementos, mide por separado la carga real de mods, plugins y scripts.
Supervisa conjuntamente el tamaño del mundo, las zonas activas y el crecimiento de los datos persistentes.
Evalúa conjuntamente la distribución de jugadores simultáneos, su actividad y la carga de contenido.
| Escenario | Impacto en los recursos | Comprobar |
|---|---|---|
| Jugadores simultáneos | Evalúa jugadores y espectadores junto con el modo; una partida pequeña de Search and Destroy difiere de un modo concurrido con respawn rápido. | Medir durante una sesión de alta carga |
| Actividad del juego | Una partida completa con explosiones y eventos de bajas intensos, además de scripts de mods, supera el pico de un servidor inactivo. | Repetir el escenario de carga máxima |
| Crecimiento del mundo / partidas guardadas | Los registros, demos, bloqueos y archivos de mods se acumulan; define la retención según las necesidades de la liga o la comunidad. | Supervisar el tiempo de copia y restauración |
Calcula la capacidad inicial según tus objetivos de jugadores y mundo.
Aquí se muestran la CPU, la memoria y el almacenamiento estimados, junto con un perfil de recursos adecuado.
Sirve las carpetas de mods, el contenido de descarga rápida y los mapas personalizados en versiones compatibles y prueba los cambios de rotación.
La compatibilidad con mods puede variar según la versión del juego y del software del servidor.
Mantén el tipo de juego, la rotación de mapas, el estado de PunkBuster, RCON, la ruta de mods, el rate y los slots reservados en un único perfil de servidor.
Tras el despliegue, gestiona los procesos de Call of Duty 4, los cambios de versión y los ajustes que requieren reinicio dentro de ventanas de mantenimiento controladas.
Antes de aplicar cambios, crea copias de seguridad independientes de las partidas guardadas, la configuración y los datos de contenido adicional de Call of Duty 4.
Limita el acceso a los archivos de configuración, registros y directorios de contenido administrados de Call of Duty 4; detén el proceso correspondiente antes de sustituir archivos activos.
Una partida completa con explosiones y eventos de bajas intensos, además de scripts de mods, supera el pico de un servidor inactivo.
Evalúa jugadores y espectadores junto con el modo; una partida pequeña de Search and Destroy difiere de un modo concurrido con respawn rápido.
Los scripts de los mods pueden cambiar la carga de CPU; los mapas adicionales ocupan disco y las descargas de jugadores generan tráfico de red. Sirve las carpetas de mods, el contenido de descarga rápida y los mapas personalizados en versiones compatibles y prueba los cambios de rotación.
Amplía CPU o RAM si una partida con el grupo previsto alcanza repetidamente el límite y afecta al juego. Calcula el disco aparte según las demos y registros que conservarás. Los registros, demos, bloqueos y archivos de mods se acumulan; define la retención según las necesidades de la liga o la comunidad.
Mantén el tipo de juego, la rotación de mapas, el estado de PunkBuster, RCON, la ruta de mods, el rate y los slots reservados en un único perfil de servidor.
Consulta al equipo de soporte sobre las condiciones del pedido y los requisitos especiales.