Valheim Inicial
4,10 € / mes
- vCPU
- 2 núcleos
- RAM
- 4 GB
- Almacenamiento
- 60 GB NVMe SSD
- Procesador
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- Ubicación
- Turquía
Más características
- Tráfico de datos
- Ilimitado
- Sistema operativo
- Linux/Windows
COOPERATIVO · PC
Los mundos de Valheim cambian con el tiempo, a medida que la exploración, las modificaciones del terreno, las grandes construcciones, las entidades domesticadas y los mods alteran el comportamiento del guardado.
4,10 € / mes
5,35 € / mes
7,14 € / mes
9,82 € / mes
17,85 € / mes
Las construcciones densas, los cambios extensos del terreno y las zonas de producción pueden combinarse en una carga regional mayor; una base madura es una referencia mejor que un mundo nuevo.
Perfil de recursos inicial para establecer una base de medición controlada.
Perfil intermedio para evaluar a medida que crecen la comunidad y la carga de contenido.
Un perfil de recursos superior para comparar cuando aumente la necesidad medida de CPU, RAM o almacenamiento.
Evalúa las opciones de CPU, memoria y almacenamiento según la carga prevista del juego.
Los jugadores que exploran biomas distintos activan una zona más amplia, mientras que los encuentros con jefes y los proyectos de bases compartidas forman escenarios máximos diferentes.
Mide los picos del procesador y la respuesta del bucle del juego durante una sesión con alta carga.
Supervisa el uso máximo de memoria junto con un margen de crecimiento.
Mide el comportamiento del almacenamiento entre partidas guardadas, registros y copias de seguridad.
Además del número de complementos, mide por separado la carga real de mods, plugins y scripts.
Supervisa conjuntamente el tamaño del mundo, las zonas activas y el crecimiento de los datos persistentes.
Evalúa conjuntamente la distribución de jugadores simultáneos, su actividad y la carga de contenido.
| Escenario | Impacto en los recursos | Comprobar |
|---|---|---|
| Jugadores simultáneos | Los jugadores que exploran biomas distintos activan una zona más amplia, mientras que los encuentros con jefes y los proyectos de bases compartidas forman escenarios máximos diferentes. | Medir durante una sesión de alta carga |
| Actividad del juego | Las construcciones densas, los cambios extensos del terreno y las zonas de producción pueden combinarse en una carga regional mayor; una base madura es una referencia mejor que un mundo nuevo. | Repetir el escenario de carga máxima |
| Crecimiento del mundo / partidas guardadas | Las regiones exploradas y las construcciones pueden aumentar el archivo del mundo. Trata las partidas de personajes por separado y mide el tiempo de guardado y reinicio en el mundo que utilizas. | Supervisar el tiempo de copia y restauración |
Calcula la capacidad inicial según tus objetivos de jugadores y mundo.
Aquí se muestran la CPU, la memoria y el almacenamiento estimados, junto con un perfil de recursos adecuado.
Los mods basados en BepInEx pueden exigir que las versiones y el orden de carga coincidan en cliente y servidor. Prueba primero los mods que afectan al mundo sobre una copia respaldada.
La compatibilidad con mods puede variar según la versión del juego y del software del servidor.
Conserva la semilla del mundo, la lista de acceso, la contraseña, las versiones de mods y los avisos de mantenimiento en un único registro de operaciones.
Tras el despliegue, gestiona los procesos de Valheim, los cambios de versión y los ajustes que requieren reinicio dentro de ventanas de mantenimiento controladas.
Antes de aplicar cambios, crea copias de seguridad independientes de las partidas guardadas, la configuración y los datos de contenido adicional de Valheim.
Limita el acceso a los archivos de configuración, registros y directorios de contenido administrados de Valheim; detén el proceso correspondiente antes de sustituir archivos activos.
Las construcciones densas, los cambios extensos del terreno y las zonas de producción pueden combinarse en una carga regional mayor; una base madura es una referencia mejor que un mundo nuevo.
Calcula cuántas personas coincidirán en la sesión más concurrida y prueba con ellas una base ya desarrollada. Los jugadores que exploran biomas distintos activan una zona más amplia, mientras que los encuentros con jefes y los proyectos de bases compartidas forman escenarios máximos diferentes.
Sí, los scripts y contenidos añadidos pueden aumentar el consumo de CPU, RAM y espacio para los datos del mundo. Los mods basados en BepInEx pueden exigir que las versiones y el orden de carga coincidan en cliente y servidor. Prueba primero los mods que afectan al mundo sobre una copia respaldada.
Observa el crecimiento del mundo, el espacio libre y el uso de CPU/RAM durante sesiones concurridas. Compara más recursos si persiste una limitación medida. Planifica por separado las copias de los personajes y del mundo.
Conserva la semilla del mundo, la lista de acceso, la contraseña, las versiones de mods y los avisos de mantenimiento en un único registro de operaciones.
Consulta al equipo de soporte sobre las condiciones del pedido y los requisitos especiales.