TR Ryzen VDS - 4
7,43 € / al mes
- vCPU
- 4 núcleos
- RAM
- 8 GB
- almacenamiento
- 100 GB NVMe SSD
- Procesador
- AMD Ryzen 9950X3D
- Localización
- Türkiye
Más características
- Tráfico
- Ilimitado
- Sistema operativo
- Linux/Windows
SUPERVIVENCIA · PC
La capacidad de Rust debe elegirse según el tamaño del mapa, las bases y entidades activas, el movimiento de los jugadores, los plugins y el ciclo de guardado.
Elige una familia de procesadores
4 planes compatibles
7,43 € / al mes
13 € / al mes
18,57 € / al mes
24,14 € / al mes
3 planes compatibles
15,78 € / al mes
21,35 € / al mes
31,57 € / al mes
Calcula la capacidad inicial según tus objetivos de jugadores y mundo.
Aquí se muestran la CPU, la memoria y el almacenamiento estimados, junto con un perfil de recursos adecuado.
Las bases y entidades colocadas se acumulan durante un wipe; revisa la optimización o un perfil mayor si empeoran conjuntamente la duración del guardado, la recolección de basura y el retraso de los ticks.
Perfil de recursos inicial para establecer una base de medición controlada.
Perfil intermedio para evaluar a medida que crecen la comunidad y la carga de contenido.
Perfil superior para volver a medir contenido más exigente y el crecimiento de mundos persistentes.
Más jugadores simultáneos añaden estado de red, inventarios, combates e interacción con las construcciones. Una batalla grande puede producir un pico mayor que la recolección habitual.
Mide los picos del procesador y la respuesta del bucle del juego durante una sesión con alta carga.
Supervisa el uso máximo de memoria junto con un margen de crecimiento.
Mide el comportamiento del almacenamiento entre partidas guardadas, registros y copias de seguridad.
Además del número de complementos, mide por separado la carga real de mods, plugins y scripts.
Supervisa conjuntamente el tamaño del mundo, las zonas activas y el crecimiento de los datos persistentes.
Evalúa conjuntamente la distribución de jugadores simultáneos, su actividad y la carga de contenido.
| Escenario | Impacto en los recursos | Comprobar |
|---|---|---|
| Jugadores simultáneos | Más jugadores simultáneos añaden estado de red, inventarios, combates e interacción con las construcciones. Una batalla grande puede producir un pico mayor que la recolección habitual. | Medir durante una sesión de alta carga |
| Actividad del juego | Las zonas densamente construidas, la automatización, los objetos abandonados y los eventos del mundo aumentan el procesamiento de entidades; mide por separado la exploración al principio del wipe y la densidad de bases al final. | Repetir el escenario de carga máxima |
| Crecimiento del mundo / partidas guardadas | Las bases y entidades colocadas se acumulan durante un wipe; revisa la optimización o un perfil mayor si empeoran conjuntamente la duración del guardado, la recolección de basura y el retraso de los ticks. | Supervisar el tiempo de copia y restauración |
Los plugins de Oxide o uMod pueden usar comandos, hooks, archivos de datos y tareas programadas. Mide la duración de los hooks y los datos almacenados en lugar de basarte solo en el número de plugins.
La compatibilidad con mods puede variar según la versión del juego y del software del servidor.
Registra la semilla y el tamaño del mapa, el decay, las reglas de recolección, los límites de entidades, el intervalo de guardado y los permisos de plugins como parte de la política de wipe.
Tras el despliegue, gestiona los procesos de Rust, los cambios de versión y los ajustes que requieren reinicio dentro de ventanas de mantenimiento controladas.
Antes de aplicar cambios, crea copias de seguridad independientes de las partidas guardadas, la configuración y los datos de contenido adicional de Rust.
Limita el acceso a los archivos de configuración, registros y directorios de contenido administrados de Rust; detén el proceso correspondiente antes de sustituir archivos activos.
Registra la semilla y el tamaño del mapa, el decay, las reglas de recolección, los límites de entidades, el intervalo de guardado y los permisos de plugins como parte de la política de wipe.
Respuestas específicas del juego para decisiones de planificación de recursos y operación.
Las zonas densamente construidas, la automatización, los objetos abandonados y los eventos del mundo aumentan el procesamiento de entidades; mide por separado la exploración al principio del wipe y la densidad de bases al final.
Más jugadores simultáneos añaden estado de red, inventarios, combates e interacción con las construcciones. Una batalla grande puede producir un pico mayor que la recolección habitual.
Los plugins de Oxide o uMod pueden usar comandos, hooks, archivos de datos y tareas programadas. Mide la duración de los hooks y los datos almacenados en lugar de basarte solo en el número de plugins.
Las bases y entidades colocadas se acumulan durante un wipe; revisa la optimización o un perfil mayor si empeoran conjuntamente la duración del guardado, la recolección de basura y el retraso de los ticks.
Registra la semilla y el tamaño del mapa, el decay, las reglas de recolección, los límites de entidades, el intervalo de guardado y los permisos de plugins como parte de la política de wipe.
Consulta al equipo de soporte sobre las condiciones del pedido y los requisitos especiales.