Ekonomik VDS 1
2,23 € / al mes
- vCPU
- 2 núcleos
- RAM
- 2 GB
- almacenamiento
- 30 GB SSD
- Procesador
- Intel Xeon E5-2699 V4
- Localización
- Türkiye
Más características
- Tráfico
- Ilimitado
- Sistema operativo
- Sistema operativo seleccionable
COOPERATIVO · PC
No trates un servidor de Don't Starve Together como un único proceso: los shards de superficie y cuevas, las entidades del mundo, las estaciones y los mods deben observarse por shard.
5 planes compatibles
2,23 € / al mes
3,16 € / al mes
4,27 € / al mes
5,20 € / al mes
7,43 € / al mes
Calcula la capacidad inicial según tus objetivos de jugadores y mundo.
Aquí se muestran la CPU, la memoria y el almacenamiento estimados, junto con un perfil de recursos adecuado.
La exploración, las bases y las entidades se acumulan en mundos longevos; conserva las partidas del cluster, master y cuevas en el mismo punto de restauración.
Perfil de recursos inicial para establecer una base de medición controlada.
Perfil intermedio para evaluar a medida que crecen la comunidad y la carga de contenido.
Perfil superior para volver a medir contenido más exigente y el crecimiento de mundos persistentes.
Los jugadores repartidos entre la superficie y las cuevas distribuyen la carga entre shards; reunirse en la zona de un jefe concentra localmente las entidades.
Mide los picos del procesador y la respuesta del bucle del juego durante una sesión con alta carga.
Supervisa el uso máximo de memoria junto con un margen de crecimiento.
Mide el comportamiento del almacenamiento entre partidas guardadas, registros y copias de seguridad.
Además del número de complementos, mide por separado la carga real de mods, plugins y scripts.
Supervisa conjuntamente el tamaño del mundo, las zonas activas y el crecimiento de los datos persistentes.
Evalúa conjuntamente la distribución de jugadores simultáneos, su actividad y la carga de contenido.
| Escenario | Impacto en los recursos | Comprobar |
|---|---|---|
| Jugadores simultáneos | Los jugadores repartidos entre la superficie y las cuevas distribuyen la carga entre shards; reunirse en la zona de un jefe concentra localmente las entidades. | Medir durante una sesión de alta carga |
| Actividad del juego | Las cuevas pueden ejecutarse como un shard independiente, mientras que los eventos del mundo, las bases desarrolladas y el número de criaturas afectan de forma distinta a cada shard. | Repetir el escenario de carga máxima |
| Crecimiento del mundo / partidas guardadas | La exploración, las bases y las entidades se acumulan en mundos longevos; conserva las partidas del cluster, master y cuevas en el mismo punto de restauración. | Supervisar el tiempo de copia y restauración |
El contenido de Workshop incluye mods obligatorios para el cliente y mods exclusivos del servidor. Revisa sus ajustes y las dependencias del cluster antes de actualizar.
La compatibilidad con mods puede variar según la versión del juego y del software del servidor.
Mantén los tokens del cluster, los enlaces entre shards, la generación del mundo, el número de rollbacks y las anulaciones de mods en una configuración coherente.
Tras el despliegue, gestiona los procesos de Don't Starve Together, los cambios de versión y los ajustes que requieren reinicio dentro de ventanas de mantenimiento controladas.
Antes de aplicar cambios, crea copias de seguridad independientes de las partidas guardadas, la configuración y los datos de contenido adicional de Don't Starve Together.
Limita el acceso a los archivos de configuración, registros y directorios de contenido administrados de Don't Starve Together; detén el proceso correspondiente antes de sustituir archivos activos.
Mantén los tokens del cluster, los enlaces entre shards, la generación del mundo, el número de rollbacks y las anulaciones de mods en una configuración coherente.
Respuestas específicas del juego para decisiones de planificación de recursos y operación.
Las cuevas pueden ejecutarse como un shard independiente, mientras que los eventos del mundo, las bases desarrolladas y el número de criaturas afectan de forma distinta a cada shard.
Los jugadores repartidos entre la superficie y las cuevas distribuyen la carga entre shards; reunirse en la zona de un jefe concentra localmente las entidades.
El contenido de Workshop incluye mods obligatorios para el cliente y mods exclusivos del servidor. Revisa sus ajustes y las dependencias del cluster antes de actualizar.
La exploración, las bases y las entidades se acumulan en mundos longevos; conserva las partidas del cluster, master y cuevas en el mismo punto de restauración.
Mantén los tokens del cluster, los enlaces entre shards, la generación del mundo, el número de rollbacks y las anulaciones de mods en una configuración coherente.
Consulta al equipo de soporte sobre las condiciones del pedido y los requisitos especiales.