V Rising Inicial
4,10 € / mes
- vCPU
- 2 núcleos
- RAM
- 4 GB
- Almacenamiento
- 60 GB NVMe SSD
- Procesador
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- Ubicación
- Turquía
Más características
- Tráfico de datos
- Ilimitado
- Sistema operativo
- Linux/Windows
SUPERVIVENCIA · PC
La capacidad de V Rising se planifica según los clanes, castillos, sirvientes, eventos del mundo y reglas que actúan sobre una partida persistente.
4,10 € / mes
5,35 € / mes
7,14 € / mes
9,82 € / mes
17,85 € / mes
Los castillos desarrollados, las estaciones de producción y las entidades persistentes se acumulan con el progreso del mundo; una partida nueva no es una referencia suficiente de capacidad.
Perfil de recursos inicial para establecer una base de medición controlada.
Perfil intermedio para evaluar a medida que crecen la comunidad y la carga de contenido.
Un perfil de recursos superior para comparar cuando aumente la necesidad medida de CPU, RAM o almacenamiento.
Evalúa las opciones de CPU, memoria y almacenamiento según la carga prevista del juego.
Los jugadores reunidos en un castillo, operando castillos en varias regiones o coincidiendo en eventos PvP generan patrones de densidad diferentes.
Mide los picos del procesador y la respuesta del bucle del juego durante una sesión con alta carga.
Supervisa el uso máximo de memoria junto con un margen de crecimiento.
Mide el comportamiento del almacenamiento entre partidas guardadas, registros y copias de seguridad.
Además del número de complementos, mide por separado la carga real de mods, plugins y scripts.
Supervisa conjuntamente el tamaño del mundo, las zonas activas y el crecimiento de los datos persistentes.
Evalúa conjuntamente la distribución de jugadores simultáneos, su actividad y la carga de contenido.
| Escenario | Impacto en los recursos | Comprobar |
|---|---|---|
| Jugadores simultáneos | Los jugadores reunidos en un castillo, operando castillos en varias regiones o coincidiendo en eventos PvP generan patrones de densidad diferentes. | Medir durante una sesión de alta carga |
| Actividad del juego | Los castillos desarrollados, las estaciones de producción y las entidades persistentes se acumulan con el progreso del mundo; una partida nueva no es una referencia suficiente de capacidad. | Repetir el escenario de carga máxima |
| Crecimiento del mundo / partidas guardadas | Los datos de castillos, personajes y exploración aumentan el tamaño de la partida y de las copias. Si se repite el retraso del autoguardado, revisa la capacidad según la antigüedad del mundo. | Supervisar el tiempo de copia y restauración |
Calcula la capacidad inicial según tus objetivos de jugadores y mundo.
Aquí se muestran la CPU, la memoria y el almacenamiento estimados, junto con un perfil de recursos adecuado.
Los mods comunitarios pueden depender de versiones concretas. Prueba en una copia las herramientas que modifican datos guardados y documenta su eliminación antes de actualizar.
La compatibilidad con mods puede variar según la versión del juego y del software del servidor.
Revisa las reglas PvE/PvP, los límites de castillos y los multiplicadores del juego en ServerGameSettings.json; la configuración de alojamiento y guardado, en ServerHostSettings.json. Los administradores y bloqueos de jugadores se gestionan por separado en adminlist.txt y banlist.txt.
Tras el despliegue, gestiona los procesos de V Rising, los cambios de versión y los ajustes que requieren reinicio dentro de ventanas de mantenimiento controladas.
Antes de aplicar cambios, crea copias de seguridad independientes de las partidas guardadas, la configuración y los datos de contenido adicional de V Rising.
Limita el acceso a los archivos de configuración, registros y directorios de contenido administrados de V Rising; detén el proceso correspondiente antes de sustituir archivos activos.
Los castillos desarrollados, las estaciones de producción y las entidades persistentes se acumulan con el progreso del mundo; una partida nueva no es una referencia suficiente de capacidad.
Parte de cuántas personas jugarán a la vez en la hora de mayor actividad. Prueba con ese grupo la producción en castillos desarrollados y los encuentros PvP previstos; el total de cuentas registradas no basta para elegir recursos.
Sí. Según lo que haga cada mod, puede aumentar el trabajo de la CPU, el uso de RAM o los datos guardados. Compara los mismos castillos y jugadores con y sin el mod, y comprueba en una copia la compatibilidad y su retirada.
Valora ampliar recursos cuando la CPU, la RAM o el espacio libre limiten de forma repetida el uso en horas punta. Si el guardado se ralentiza, identifica primero el cuello de botella; la antigüedad del mundo no indica por sí sola qué recurso falta.
Revisa las reglas PvE/PvP, los límites de castillos y los multiplicadores del juego en ServerGameSettings.json; la configuración de alojamiento y guardado, en ServerHostSettings.json. Los administradores y bloqueos de jugadores se gestionan por separado en adminlist.txt y banlist.txt.
Consulta al equipo de soporte sobre las condiciones del pedido y los requisitos especiales.