TR Ryzen VDS - 2
4,27 € / al mes
- vCPU
- 2 núcleos
- RAM
- 4 GB
- almacenamiento
- 60 GB NVMe SSD
- Procesador
- AMD Ryzen 9950X3D
- Localización
- Türkiye
Más características
- Tráfico
- Ilimitado
- Sistema operativo
- Linux/Windows
SUPERVIVENCIA · PC
La capacidad de V Rising se planifica según los clanes, castillos, sirvientes, eventos del mundo y reglas que actúan sobre una partida persistente.
5 planes compatibles
4,27 € / al mes
5,57 € / al mes
7,43 € / al mes
10,21 € / al mes
18,57 € / al mes
Calcula la capacidad inicial según tus objetivos de jugadores y mundo.
Aquí se muestran la CPU, la memoria y el almacenamiento estimados, junto con un perfil de recursos adecuado.
Los datos de castillos, personajes y exploración aumentan el tamaño de la partida y de las copias. Si se repite el retraso del autoguardado, revisa la capacidad según la antigüedad del mundo.
Perfil de recursos inicial para establecer una base de medición controlada.
Perfil intermedio para evaluar a medida que crecen la comunidad y la carga de contenido.
Perfil superior para volver a medir contenido más exigente y el crecimiento de mundos persistentes.
Los jugadores reunidos en un castillo, operando castillos en varias regiones o coincidiendo en eventos PvP generan patrones de densidad diferentes.
Mide los picos del procesador y la respuesta del bucle del juego durante una sesión con alta carga.
Supervisa el uso máximo de memoria junto con un margen de crecimiento.
Mide el comportamiento del almacenamiento entre partidas guardadas, registros y copias de seguridad.
Además del número de complementos, mide por separado la carga real de mods, plugins y scripts.
Supervisa conjuntamente el tamaño del mundo, las zonas activas y el crecimiento de los datos persistentes.
Evalúa conjuntamente la distribución de jugadores simultáneos, su actividad y la carga de contenido.
| Escenario | Impacto en los recursos | Comprobar |
|---|---|---|
| Jugadores simultáneos | Los jugadores reunidos en un castillo, operando castillos en varias regiones o coincidiendo en eventos PvP generan patrones de densidad diferentes. | Medir durante una sesión de alta carga |
| Actividad del juego | Los castillos desarrollados, las estaciones de producción y las entidades persistentes se acumulan con el progreso del mundo; una partida nueva no es una referencia suficiente de capacidad. | Repetir el escenario de carga máxima |
| Crecimiento del mundo / partidas guardadas | Los datos de castillos, personajes y exploración aumentan el tamaño de la partida y de las copias. Si se repite el retraso del autoguardado, revisa la capacidad según la antigüedad del mundo. | Supervisar el tiempo de copia y restauración |
Los mods comunitarios pueden depender de versiones concretas. Prueba en una copia las herramientas que modifican datos guardados y documenta su eliminación antes de actualizar.
La compatibilidad con mods puede variar según la versión del juego y del software del servidor.
Gestiona las reglas PvE o PvP, los límites de castillos, las tasas de recursos, los ciclos diarios y las listas de acceso desde una única fuente ServerGameSettings revisada.
Tras el despliegue, gestiona los procesos de V Rising, los cambios de versión y los ajustes que requieren reinicio dentro de ventanas de mantenimiento controladas.
Antes de aplicar cambios, crea copias de seguridad independientes de las partidas guardadas, la configuración y los datos de contenido adicional de V Rising.
Limita el acceso a los archivos de configuración, registros y directorios de contenido administrados de V Rising; detén el proceso correspondiente antes de sustituir archivos activos.
Gestiona las reglas PvE o PvP, los límites de castillos, las tasas de recursos, los ciclos diarios y las listas de acceso desde una única fuente ServerGameSettings revisada.
Respuestas específicas del juego para decisiones de planificación de recursos y operación.
Los castillos desarrollados, las estaciones de producción y las entidades persistentes se acumulan con el progreso del mundo; una partida nueva no es una referencia suficiente de capacidad.
Los jugadores reunidos en un castillo, operando castillos en varias regiones o coincidiendo en eventos PvP generan patrones de densidad diferentes.
Los mods comunitarios pueden depender de versiones concretas. Prueba en una copia las herramientas que modifican datos guardados y documenta su eliminación antes de actualizar.
Los datos de castillos, personajes y exploración aumentan el tamaño de la partida y de las copias. Si se repite el retraso del autoguardado, revisa la capacidad según la antigüedad del mundo.
Gestiona las reglas PvE o PvP, los límites de castillos, las tasas de recursos, los ciclos diarios y las listas de acceso desde una única fuente ServerGameSettings revisada.
Consulta al equipo de soporte sobre las condiciones del pedido y los requisitos especiales.