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ゲームサーバーカタログ

ゲームサーバーセンター

ライブプランと技術的な容量ガイドをご覧ください Minecraft, FiveM そして、 48 つのサーバー センターでより多くのゲーム. 同時プレイヤー、MOD、スクリプト、ワールド…

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ゲームサーバーカタログ

ゲームサーバの計画

検証済みのプランマッピングを比較します.

メディア
サンドボックス · PC

Minecraft: Java Edition

世界の成長、プレーヤーの作成、追加コンテンツの追跡.

アクティブプラン
8
メディア
ロールプレイング · PC

FiveM

スクリプト、f を測定するrameworks、データベース、永続的なキャラクターの作業.

アクティブプラン
6
メディア
FPS · PC

Counter-Strike 2

モード、地図、ボット、および同時戦闘を一緒に評価して下さい.

アクティブプラン
5
ヘビー
サバイバル · PC

Rust

持続的な世界、実体密度、ベース、イベントピークを測定します.

アクティブプラン
7
ヘビー
サバイバル · PC

Palworld

持続的な世界、実体密度、ベース、イベントピークを測定します.

アクティブプラン
7
ヘビー
サバイバル · PC

ARK: Survival Ascended

持続的な世界、実体密度、ベース、イベントピークを測定します.

アクティブプラン
7
メディア
クープ · PC

Valheim

グループ進行、世界変化、共有型ロードの計画.

アクティブプラン
5
ライトライト
サンドボックス · PC

Terraria

世界の成長、プレーヤーの作成、追加コンテンツの追跡.

アクティブプラン
5
メディア
サバイバル · PC

Project Zomboid

持続的な世界、実体密度、ベース、イベントピークを測定します.

アクティブプラン
5
メディア
シミュレーション · PC

Satisfactory

持続的な保存、自動化、および同時アクティブシステムを検討してください.

アクティブプラン
6
プロフィール方法

ゲームの動作が最初に、リソースプロファイル秒

  1. 01
    ピークセッションを定義する

    プレイヤーが集まり、どのイベントやコンテンツが一緒に実行されるかを識別します.

  2. 02
    リソースプロファイルを比較する

    評価評価 CPU期待されるゲームワークロードに対する、メモリ、およびストレージオプション.

  3. 03
    実際のワークロードを再測定

    多忙なセッション CPU、記憶および保存は成長および内容の変更を救います.

ゲームプロフィール

ゲームを選択し、容量シナリオを実行します.

サーバー計算機サポート