Minecraft: Java Edition
Følg verdensvekst, spilleroppretting og tilleggsinnhold.
50 Spill / Kapasitet / Tekniske guider
Velg et spill, og dimensjoner kapasiteten etter samtidige spillere, mods, skript, verdener og lagrede data.
Minecraft- og FiveM-pakkene kommer fra den verifiserte sentrale produktkilden. Priser, ressurser og bestillingslenker kopieres aldri til lokale filer.
Andre spill får spillspesifikk kapasitets- og driftsveiledning frem til et verifisert produkt er tilgjengelig.
Sammenlign verifiserte pakker.
Følg verdensvekst, spilleroppretting og tilleggsinnhold.
Mål skript, rammeverk, databaser og vedvarende karakterprosesser.
Vurder spillmodus, kart, boter og samtidige kamper samlet.
Mål vedvarende verdener, enhetstetthet, baser og hendelsestopper.
Mål vedvarende verdener, enhetstetthet, baser og hendelsestopper.
Mål vedvarende verdener, enhetstetthet, baser og hendelsestopper.
Planlegg gruppefremdrift, verdensendringer og belastning fra felles hendelser.
Følg verdensvekst, spilleroppretting og tilleggsinnhold.
Mål vedvarende verdener, enhetstetthet, baser og hendelsestopper.
Vurder vedvarende lagringer, automatisering og samtidig aktive systemer samlet.
Mål vedvarende verdener, enhetstetthet, baser og hendelsestopper.
Mål vedvarende verdener, enhetstetthet, baser og hendelsestopper.
Vurder vedvarende lagringer, automatisering og samtidig aktive systemer samlet.
Vurder vedvarende lagringer, automatisering og samtidig aktive systemer samlet.
Vurder vedvarende lagringer, automatisering og samtidig aktive systemer samlet.
Planlegg for startfelt, baneinnhold og toppbelastning i løpsøkter.
Planlegg for startfelt, baneinnhold og toppbelastning i løpsøkter.
Planlegg gruppefremdrift, verdensendringer og belastning fra felles hendelser.
Planlegg gruppefremdrift, verdensendringer og belastning fra felles hendelser.
Vurder spillmodus, kart, boter og samtidige kamper samlet.
Mål vedvarende verdener, enhetstetthet, baser og hendelsestopper.
Følg verdensvekst, spilleroppretting og tilleggsinnhold.
Vurder spillmodus, kart, boter og samtidige kamper samlet.
Mål vedvarende verdener, enhetstetthet, baser og hendelsestopper.
Planlegg gruppefremdrift, verdensendringer og belastning fra felles hendelser.
Vurder vedvarende lagringer, automatisering og samtidig aktive systemer samlet.
Planlegg gruppefremdrift, verdensendringer og belastning fra felles hendelser.
Vurder vedvarende lagringer, automatisering og samtidig aktive systemer samlet.
Vurder vedvarende lagringer, automatisering og samtidig aktive systemer samlet.
Vurder vedvarende lagringer, automatisering og samtidig aktive systemer samlet.
Vurder vedvarende lagringer, automatisering og samtidig aktive systemer samlet.
Følg verdensvekst, spilleroppretting og tilleggsinnhold.
Vurder spillmodus, kart, boter og samtidige kamper samlet.
Vurder spillmodus, kart, boter og samtidige kamper samlet.
Vurder spillmodus, kart, boter og samtidige kamper samlet.
Følg verdensvekst, spilleroppretting og tilleggsinnhold.
Mål skript, rammeverk, databaser og vedvarende karakterprosesser.
Planlegg gruppefremdrift, verdensendringer og belastning fra felles hendelser.
Mål skript, rammeverk, databaser og vedvarende karakterprosesser.
Mål vedvarende verdener, enhetstetthet, baser og hendelsestopper.
Mål skript, rammeverk, databaser og vedvarende karakterprosesser.
Planlegg gruppefremdrift, verdensendringer og belastning fra felles hendelser.
Vurder vedvarende lagringer, automatisering og samtidig aktive systemer samlet.
Vurder spillmodus, kart, boter og samtidige kamper samlet.
Vurder spillmodus, kart, boter og samtidige kamper samlet.
Planlegg gruppefremdrift, verdensendringer og belastning fra felles hendelser.
Mål vedvarende verdener, enhetstetthet, baser og hendelsestopper.
Mål vedvarende verdener, enhetstetthet, baser og hendelsestopper.
Følg verdensvekst, spilleroppretting og tilleggsinnhold.
Mål skript, rammeverk, databaser og vedvarende karakterprosesser.
Ingen spill samsvarer med disse filtrene.
Serverbelastningen forklares ikke av spillerantallet alene. Mods, plugins, skript, databaser, verdensalder, kartinnhold og sikkerhetskopieringsvinduer påvirker også resultatet.
CPU-respons
Arbeidssett i RAM
NVMe-data og plass til sikkerhetskopier
Vanlige spørsmål om utvalg og drift.
Verifiserte aktive pakker publiseres for Minecraft og FiveM fra den sentrale produktkilden.
Ingen salgspris eller tilbud publiseres uten en godkjent pris og en verifisert bestillingslenke.
Ja. Behandlingsmodellen, datamodellen og de planlagte oppgavene i en mod kan endre behovet for CPU, minne og lagring.
Nei. Det er et estimat som bør valideres mot faktiske toppmålinger og den endelige plugin-strukturen.
Hver tittel har ulik prosess-, verdens-, mod-, lagrings- og administrasjonsatferd som krever spillspesifikk veiledning.