Minecraft-server
Følg verdensvekst, spilleroppretting og tilleggsinnhold.
50 Spill / Kapasitet / Tekniske guider
Velg et spill, og dimensjoner kapasiteten etter samtidige spillere, mods, skript, verdener og lagrede data.
50 av 50 spill har ressurspakker med verifiserte bestillingslenker; 0 har ingen verifisert pakke for øyeblikket.
Dette er VDS-ressursprofiler som sammenlignes for hvert spill. Spillinstallasjon, lisenser og administrasjon er bare inkludert når det står uttrykkelig i den valgte pakken.
Sammenlign verifiserte pakker.
Følg verdensvekst, spilleroppretting og tilleggsinnhold.
Mål skript, rammeverk, databaser og vedvarende karakterprosesser.
Vurder spillmodus, kart, boter og samtidige kamper samlet.
Mål vedvarende verdener, enhetstetthet, baser og hendelsestopper.
Mål vedvarende verdener, enhetstetthet, baser og hendelsestopper.
Mål vedvarende verdener, enhetstetthet, baser og hendelsestopper.
Planlegg gruppefremdrift, verdensendringer og belastning fra felles hendelser.
Følg verdensvekst, spilleroppretting og tilleggsinnhold.
Mål vedvarende verdener, enhetstetthet, baser og hendelsestopper.
Vurder vedvarende lagringer, automatisering og samtidig aktive systemer samlet.
Mål vedvarende verdener, enhetstetthet, baser og hendelsestopper.
Mål vedvarende verdener, enhetstetthet, baser og hendelsestopper.
Vurder vedvarende lagringer, automatisering og samtidig aktive systemer samlet.
Vurder vedvarende lagringer, automatisering og samtidig aktive systemer samlet.
Vurder vedvarende lagringer, automatisering og samtidig aktive systemer samlet.
Planlegg for startfelt, baneinnhold og toppbelastning i løpsøkter.
Planlegg for startfelt, baneinnhold og toppbelastning i løpsøkter.
Planlegg gruppefremdrift, verdensendringer og belastning fra felles hendelser.
Planlegg gruppefremdrift, verdensendringer og belastning fra felles hendelser.
Vurder spillmodus, kart, boter og samtidige kamper samlet.
Mål vedvarende verdener, enhetstetthet, baser og hendelsestopper.
Følg verdensvekst, spilleroppretting og tilleggsinnhold.
Vurder spillmodus, kart, boter og samtidige kamper samlet.
Mål vedvarende verdener, enhetstetthet, baser og hendelsestopper.
Planlegg gruppefremdrift, verdensendringer og belastning fra felles hendelser.
Vurder vedvarende lagringer, automatisering og samtidig aktive systemer samlet.
Planlegg gruppefremdrift, verdensendringer og belastning fra felles hendelser.
Vurder vedvarende lagringer, automatisering og samtidig aktive systemer samlet.
Vurder vedvarende lagringer, automatisering og samtidig aktive systemer samlet.
Vurder vedvarende lagringer, automatisering og samtidig aktive systemer samlet.
Vurder vedvarende lagringer, automatisering og samtidig aktive systemer samlet.
Følg verdensvekst, spilleroppretting og tilleggsinnhold.
Vurder spillmodus, kart, boter og samtidige kamper samlet.
Vurder spillmodus, kart, boter og samtidige kamper samlet.
Vurder spillmodus, kart, boter og samtidige kamper samlet.
Følg verdensvekst, spilleroppretting og tilleggsinnhold.
Mål skript, rammeverk, databaser og vedvarende karakterprosesser.
Planlegg gruppefremdrift, verdensendringer og belastning fra felles hendelser.
Mål skript, rammeverk, databaser og vedvarende karakterprosesser.
Mål vedvarende verdener, enhetstetthet, baser og hendelsestopper.
Mål skript, rammeverk, databaser og vedvarende karakterprosesser.
Planlegg gruppefremdrift, verdensendringer og belastning fra felles hendelser.
Vurder vedvarende lagringer, automatisering og samtidig aktive systemer samlet.
Vurder spillmodus, kart, boter og samtidige kamper samlet.
Vurder spillmodus, kart, boter og samtidige kamper samlet.
Planlegg gruppefremdrift, verdensendringer og belastning fra felles hendelser.
Mål vedvarende verdener, enhetstetthet, baser og hendelsestopper.
Mål vedvarende verdener, enhetstetthet, baser og hendelsestopper.
Følg verdensvekst, spilleroppretting og tilleggsinnhold.
Mål skript, rammeverk, databaser og vedvarende karakterprosesser.
Ingen spill samsvarer med disse filtrene.
Serverbelastningen forklares ikke av spillerantallet alene. Mods, plugins, skript, databaser, verdensalder, kartinnhold og sikkerhetskopieringsvinduer påvirker også resultatet.
CPU-respons
Arbeidssett i RAM
NVMe-data og plass til sikkerhetskopier
Vanlige spørsmål om utvalg og drift.
50 av 50 spill har ressurspakker med verifiserte bestillingslenker; 0 har ingen verifisert pakke for øyeblikket. Dette er VDS-ressursprofiler som sammenlignes for hvert spill. Spillinstallasjon, lisenser og administrasjon er bare inkludert når det står uttrykkelig i den valgte pakken.
Hvis pris og bestillingslenke for et spill ikke er klare, viser siden veiledning om kapasitetsbehov i stedet for en pakke som kan bestilles.
Ja. Behandlingsmodellen, datamodellen og de planlagte oppgavene i en mod kan endre behovet for CPU, minne og lagring.
Nei. Det er et estimat som bør valideres mot faktiske toppmålinger og den endelige plugin-strukturen.
Hver tittel har ulik prosess-, verdens-, mod-, lagrings- og administrasjonsatferd som krever spillspesifikk veiledning.