Betal for 10 måneder og bruk alle VDS-produkter i 12 måneder

Språk
Türkçe Türkiye Azərbaycan Azərbaycan Dansk Danmark Deutsch Deutschland English United Kingdom Español España Filipino Pilipinas Français France Hrvatski Hrvatska Indonesia Indonesia Italiano Italia Kiswahili Tanzania Magyar Magyarország Nederlands Nederland Norsk Norge Oʻzbekcha Oʻzbekiston Polski Polska Português Portugal Português (BR) Brasil Română România Suomi Suomi Svenska Sverige Tiếng Việt Việt Nam Čeština Česko Ελληνικά Ελλάδα Русский Россия Українська Україна Қазақша Қазақстан اردو پاکستان العربية المملكة العربية السعودية فارسی ایران हिन्दी भारत বাংলা বাংলাদেশ ไทย ประเทศไทย 中文 中国 日本語 日本 한국어 대한민국

50 Spill / Kapasitet / Tekniske guider

Hosting for spillservere

Velg et spill, og dimensjoner kapasiteten etter samtidige spillere, mods, skript, verdener og lagrede data.

AKTIVE PRODUKTER

Aktive Minecraft- og FiveM-pakker

Minecraft- og FiveM-pakkene kommer fra den verifiserte sentrale produktkilden. Priser, ressurser og bestillingslenker kopieres aldri til lokale filer.

Andre spill får spillspesifikk kapasitets- og driftsveiledning frem til et verifisert produkt er tilgjengelig.

  • 36 Minecraft-pakker
  • 8 FiveM-pakker
  • 48 spill under forberedelse

10 / 50 Spillet

SPILLSERVERKATALOG

Spillserverpakker

Sammenlign verifiserte pakker.

Medium
Rollespill · PC

FiveM

Mål skript, rammeverk, databaser og vedvarende karakterprosesser.

Tung
Overlevelse · PC

Rust

Mål vedvarende verdener, enhetstetthet, baser og hendelsestopper.

Tung
Overlevelse · PC

Palworld

Mål vedvarende verdener, enhetstetthet, baser og hendelsestopper.

Medium
Samarbeid · PC

Valheim

Planlegg gruppefremdrift, verdensendringer og belastning fra felles hendelser.

Lett
Sandkasse · PC

Terraria

Følg verdensvekst, spilleroppretting og tilleggsinnhold.

Medium
Overlevelse · PC

Project Zomboid

Mål vedvarende verdener, enhetstetthet, baser og hendelsestopper.

Medium
Simulering · PC

Satisfactory

Vurder vedvarende lagringer, automatisering og samtidig aktive systemer samlet.

KAPASITET

Mål mer enn bare spillerantallet

Serverbelastningen forklares ikke av spillerantallet alene. Mods, plugins, skript, databaser, verdensalder, kartinnhold og sikkerhetskopieringsvinduer påvirker også resultatet.

  1. 01
    Definer toppøkten

    CPU-respons

  2. 02
    Sammenlign ressursprofilen

    Arbeidssett i RAM

  3. 03
    Mål faktisk belastning på nytt

    NVMe-data og plass til sikkerhetskopier

Ofte stilte spørsmål

Ofte stilte spørsmål

Vanlige spørsmål om utvalg og drift.

Hvilke spill har aktive pakker i dag?

Verifiserte aktive pakker publiseres for Minecraft og FiveM fra den sentrale produktkilden.

Hvorfor er det ingen pris på et spill i forberedelse?

Ingen salgspris eller tilbud publiseres uten en godkjent pris og en verifisert bestillingslenke.

Endrer mods ressursbehovene?

Ja. Behandlingsmodellen, datamodellen og de planlagte oppgavene i en mod kan endre behovet for CPU, minne og lagring.

Er kapasitetsresultatet en garanti?

Nei. Det er et estimat som bør valideres mot faktiske toppmålinger og den endelige plugin-strukturen.

Hvorfor har hvert spill en separat side?

Hver tittel har ulik prosess-, verdens-, mod-, lagrings- og administrasjonsatferd som krever spillspesifikk veiledning.

SPILLPROFIL

Velg et spill og kjør et kapasitetsscenario.

SpillserverkalkulatorKundestøtte