Server Minecraft
Monitora la crescita del mondo, le azioni dei giocatori e il comportamento dei contenuti aggiuntivi.
SERVER DI GIOCO / CAPACITÀ / GUIDE TECNICHE
Scegli un gioco e dimensiona la capacità in base a giocatori simultanei, mod, script, mondi e dati di salvataggio.
50 giochi su 50 hanno piani di risorse con link d’ordine verificati; 0 non hanno attualmente un piano verificato.
Sono profili di risorse VDS confrontati per ogni gioco. Installazione del gioco, licenze e gestione sono incluse solo se indicate espressamente nel piano scelto.
Confronta i piani verificati corrispondenti.
Monitora la crescita del mondo, le azioni dei giocatori e il comportamento dei contenuti aggiuntivi.
Misura script, framework, database e operazioni persistenti dei personaggi.
Valuta insieme modalità di partita, mappa, bot e combattimenti simultanei.
Misura il mondo persistente, la densità delle entità, le basi e i picchi di attività.
Misura il mondo persistente, la densità delle entità, le basi e i picchi di attività.
Misura il mondo persistente, la densità delle entità, le basi e i picchi di attività.
Pianifica i progressi del gruppo, i cambiamenti del mondo e il carico delle attività condivise.
Monitora la crescita del mondo, le azioni dei giocatori e il comportamento dei contenuti aggiuntivi.
Misura il mondo persistente, la densità delle entità, le basi e i picchi di attività.
Considera insieme salvataggi persistenti, automazione e sistemi eseguiti contemporaneamente.
Misura il mondo persistente, la densità delle entità, le basi e i picchi di attività.
Misura il mondo persistente, la densità delle entità, le basi e i picchi di attività.
Considera insieme salvataggi persistenti, automazione e sistemi eseguiti contemporaneamente.
Considera insieme salvataggi persistenti, automazione e sistemi eseguiti contemporaneamente.
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Pianifica la griglia dei piloti, i contenuti del circuito e i picchi della sessione di gara.
Pianifica la griglia dei piloti, i contenuti del circuito e i picchi della sessione di gara.
Pianifica i progressi del gruppo, i cambiamenti del mondo e il carico delle attività condivise.
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Valuta insieme modalità di partita, mappa, bot e combattimenti simultanei.
Misura il mondo persistente, la densità delle entità, le basi e i picchi di attività.
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Valuta insieme modalità di partita, mappa, bot e combattimenti simultanei.
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Pianifica i progressi del gruppo, i cambiamenti del mondo e il carico delle attività condivise.
Considera insieme salvataggi persistenti, automazione e sistemi eseguiti contemporaneamente.
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Considera insieme salvataggi persistenti, automazione e sistemi eseguiti contemporaneamente.
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Valuta insieme modalità di partita, mappa, bot e combattimenti simultanei.
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Misura script, framework, database e operazioni persistenti dei personaggi.
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Nessun gioco corrisponde a questi filtri.
Il numero di giocatori da solo non spiega il carico del server. Mod, plugin, script, database, età del mondo, contenuti della mappa e finestre di backup influiscono tutti sul risultato.
Risposta della CPU
Carico attivo in RAM
Dati NVMe e spazio di backup
Domande comuni sulla scelta e sulla gestione.
50 giochi su 50 hanno piani di risorse con link d’ordine verificati; 0 non hanno attualmente un piano verificato. Sono profili di risorse VDS confrontati per ogni gioco. Installazione del gioco, licenze e gestione sono incluse solo se indicate espressamente nel piano scelto.
Se per un gioco non sono ancora disponibili il prezzo e il link per ordinare, la pagina mostra una guida al dimensionamento anziché un piano acquistabile.
Sì. L’elaborazione di un mod, il suo modello dati e le attività pianificate possono modificare i requisiti di CPU, memoria e archiviazione.
No. È una stima da convalidare con misurazioni reali nei momenti di picco e con la struttura definitiva dei plugin.
Ogni titolo presenta caratteristiche proprie per processi, mondo, mod, salvataggi e amministrazione, quindi richiede indicazioni specifiche.