TR Ryzen VDS - 2
4,27 € / al mes
- vCPU
- 2 núcleos
- RAM
- 4 GB
- almacenamiento
- 60 GB NVMe SSD
- Procesador
- AMD Ryzen 9950X3D
- Localización
- Türkiye
Más características
- Tráfico
- Ilimitado
- Sistema operativo
- Linux/Windows
FPS · PC
Las sesiones de Counter-Strike 2 combinan el modo de partida, jugadores y bots, mapas, plugins, demos y registros en cargas breves pero intensas.
5 planes compatibles
4,27 € / al mes
5,57 € / al mes
7,43 € / al mes
10,21 € / al mes
18,57 € / al mes
Calcula la capacidad inicial según tus objetivos de jugadores y mundo.
Aquí se muestran la CPU, la memoria y el almacenamiento estimados, junto con un perfil de recursos adecuado.
Las demos, los registros, los mapas y los datos de plugins aumentan el uso de disco; aplica rotación y retención antes de que aparezca presión de almacenamiento.
Perfil de recursos inicial para establecer una base de medición controlada.
Perfil intermedio para evaluar a medida que crecen la comunidad y la carga de contenido.
Perfil superior para volver a medir contenido más exigente y el crecimiento de mundos persistentes.
Planifica los slots junto con los espectadores, bots y la actividad simultánea de las partidas; las sesiones de práctica y competición no son equivalentes.
Mide los picos del procesador y la respuesta del bucle del juego durante una sesión con alta carga.
Supervisa el uso máximo de memoria junto con un margen de crecimiento.
Mide el comportamiento del almacenamiento entre partidas guardadas, registros y copias de seguridad.
Además del número de complementos, mide por separado la carga real de mods, plugins y scripts.
Supervisa conjuntamente el tamaño del mundo, las zonas activas y el crecimiento de los datos persistentes.
Evalúa conjuntamente la distribución de jugadores simultáneos, su actividad y la carga de contenido.
| Escenario | Impacto en los recursos | Comprobar |
|---|---|---|
| Jugadores simultáneos | Planifica los slots junto con los espectadores, bots y la actividad simultánea de las partidas; las sesiones de práctica y competición no son equivalentes. | Medir durante una sesión de alta carga |
| Actividad del juego | Una partida activa, muchos bots, modos personalizados y registros detallados generan un patrón de CPU y red distinto del de un servidor vacío. | Repetir el escenario de carga máxima |
| Crecimiento del mundo / partidas guardadas | Las demos, los registros, los mapas y los datos de plugins aumentan el uso de disco; aplica rotación y retención antes de que aparezca presión de almacenamiento. | Supervisar el tiempo de copia y restauración |
Los mapas de Workshop y los plugins del servidor necesitan comprobaciones de compatibilidad después de actualizar el juego; alinea los parámetros de inicio con la lista de contenido.
La compatibilidad con mods puede variar según la versión del juego y del software del servidor.
Gestiona el modo de juego, la rotación de mapas, los bots, el acceso, RCON, la carga de plugins y el nivel de registro mediante archivos de configuración.
Tras el despliegue, gestiona los procesos de Counter-Strike 2, los cambios de versión y los ajustes que requieren reinicio dentro de ventanas de mantenimiento controladas.
Antes de aplicar cambios, crea copias de seguridad independientes de las partidas guardadas, la configuración y los datos de contenido adicional de Counter-Strike 2.
Limita el acceso a los archivos de configuración, registros y directorios de contenido administrados de Counter-Strike 2; detén el proceso correspondiente antes de sustituir archivos activos.
Gestiona el modo de juego, la rotación de mapas, los bots, el acceso, RCON, la carga de plugins y el nivel de registro mediante archivos de configuración.
Respuestas específicas del juego para decisiones de planificación de recursos y operación.
Una partida activa, muchos bots, modos personalizados y registros detallados generan un patrón de CPU y red distinto del de un servidor vacío.
Planifica los slots junto con los espectadores, bots y la actividad simultánea de las partidas; las sesiones de práctica y competición no son equivalentes.
Los mapas de Workshop y los plugins del servidor necesitan comprobaciones de compatibilidad después de actualizar el juego; alinea los parámetros de inicio con la lista de contenido.
Las demos, los registros, los mapas y los datos de plugins aumentan el uso de disco; aplica rotación y retención antes de que aparezca presión de almacenamiento.
Gestiona el modo de juego, la rotación de mapas, los bots, el acceso, RCON, la carga de plugins y el nivel de registro mediante archivos de configuración.
Consulta al equipo de soporte sobre las condiciones del pedido y los requisitos especiales.