Vintage Story Recomendado
7,14 € / mes
- vCPU
- 4 núcleos
- RAM
- 8 GB
- Almacenamiento
- 100 GB NVMe SSD
- Procesador
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- Ubicación
- Turquía
Más características
- Tráfico de datos
- Ilimitado
- Sistema operativo
- Linux/Windows
SANDBOX · PC
El comportamiento a largo plazo de Vintage Story procede de la generación de chunks, la simulación del clima y las estaciones, los asentamientos, las entidades y los mods.
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17,85 € / mes
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30,34 € / mes
El terreno nuevo provoca picos de generación, mientras que las granjas desarrolladas y los sistemas mecánicos añaden trabajo persistente por tick.
Perfil de recursos inicial para establecer una base de medición controlada.
Perfil intermedio para evaluar a medida que crecen la comunidad y la carga de contenido.
Un perfil de recursos superior para comparar cuando aumente la necesidad medida de CPU, RAM o almacenamiento.
Evalúa las opciones de CPU, memoria y almacenamiento según la carga prevista del juego.
Los grupos que exploran en direcciones distintas generan más chunks, mientras que un asentamiento compartido concentra la producción y el almacenamiento.
Mide los picos del procesador y la respuesta del bucle del juego durante una sesión con alta carga.
Supervisa el uso máximo de memoria junto con un margen de crecimiento.
Mide el comportamiento del almacenamiento entre partidas guardadas, registros y copias de seguridad.
Además del número de complementos, mide por separado la carga real de mods, plugins y scripts.
Supervisa conjuntamente el tamaño del mundo, las zonas activas y el crecimiento de los datos persistentes.
Evalúa conjuntamente la distribución de jugadores simultáneos, su actividad y la carga de contenido.
| Escenario | Impacto en los recursos | Comprobar |
|---|---|---|
| Jugadores simultáneos | Los grupos que exploran en direcciones distintas generan más chunks, mientras que un asentamiento compartido concentra la producción y el almacenamiento. | Medir durante una sesión de alta carga |
| Actividad del juego | El terreno nuevo provoca picos de generación, mientras que las granjas desarrolladas y los sistemas mecánicos añaden trabajo persistente por tick. | Repetir el escenario de carga máxima |
| Crecimiento del mundo / partidas guardadas | La exploración y los datos de jugadores aumentan la base de datos guardada del mundo. Reserva espacio para las copias que conservarás y prueba la limpieza de zonas primero en una copia recuperable. | Supervisar el tiempo de copia y restauración |
Calcula la capacidad inicial según tus objetivos de jugadores y mundo.
Aquí se muestran la CPU, la memoria y el almacenamiento estimados, junto con un perfil de recursos adecuado.
Los mods de contenido pueden añadir bloques, objetos y datos de generación del mundo. Guarda los ID y versiones exactos de los mods con cada copia de la partida.
La compatibilidad con mods puede variar según la versión del juego y del software del servidor.
Define la distancia de visión, la velocidad del tiempo, la generación del mundo, los permisos, el orden de mods y la lista de acceso según la experiencia prevista por la comunidad.
Tras el despliegue, gestiona los procesos de Vintage Story, los cambios de versión y los ajustes que requieren reinicio dentro de ventanas de mantenimiento controladas.
Antes de aplicar cambios, crea copias de seguridad independientes de las partidas guardadas, la configuración y los datos de contenido adicional de Vintage Story.
Limita el acceso a los archivos de configuración, registros y directorios de contenido administrados de Vintage Story; detén el proceso correspondiente antes de sustituir archivos activos.
El terreno nuevo provoca picos de generación, mientras que las granjas desarrolladas y los sistemas mecánicos añaden trabajo persistente por tick.
Parte del grupo que jugará a la vez en las horas de mayor actividad. Los grupos que exploran en direcciones distintas generan más chunks, mientras que un asentamiento compartido concentra la producción y el almacenamiento.
Sí. Según su función, los mods pueden aumentar el trabajo de la CPU, el uso de RAM y los datos guardados. Los mods de contenido pueden añadir bloques, objetos y datos de generación del mundo. Guarda los ID y versiones exactos de los mods con cada copia de la partida.
Amplía el recurso que alcanza su límite de forma repetida al explorar o trabajar en el asentamiento con el grupo previsto. Distingue la necesidad de CPU/RAM del espacio para los datos del mundo. La exploración y los datos de jugadores aumentan la base de datos guardada del mundo. Reserva espacio para las copias que conservarás y prueba la limpieza de zonas primero en una copia recuperable.
Define la distancia de visión, la velocidad del tiempo, la generación del mundo, los permisos, el orden de mods y la lista de acceso según la experiencia prevista por la comunidad.
Consulta al equipo de soporte sobre las condiciones del pedido y los requisitos especiales.