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游戏服务器

游戏服务器中心

探索实时计划和技术能力指南 Minecraft, FiveM 和 48 在一个服务器中心进行更多的游戏. 围绕同时代玩家,mods,脚本,世界和保存数据选择游戏和计划容量.

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游戏服务器

游戏服务器计划

比较已核实的计划映射.

中型
角色扮演 · PC

FiveM

测量脚本, frameworks,数据库,和持续字符工作.

现行计划
6
重型
生存 · PC

Rust

测量持久性世界、实体密度、基准和事件峰值.

现行计划
7
重型
生存 · PC

Palworld

测量持久性世界、实体密度、基准和事件峰值.

现行计划
7
中型
协作 · PC

Valheim

计划组进化,世界变化,以及共享活动负载.

现行计划
5
光线
沙盒 · PC

Terraria

追踪世界增长,玩家创造,以及附加内容.

现行计划
5
中型
生存 · PC

Project Zomboid

测量持久性世界、实体密度、基准和事件峰值.

现行计划
5
中型
模拟 · PC

Satisfactory

考虑持续节约、自动化和同时运行的系统.

现行计划
6
说明方法

游戏行为第一,资源配置第二

  1. 01
    定义峰值会话

    确定玩家聚集在何处,哪些事件和添加的内容一起运行.

  2. 02
    比较资源配置

    评价 CPU,与预期的游戏工作量相对应的内存和存储选项.

  3. 03
    重新衡量实际工作量

    重新评估繁忙的会议 CPU,内存,以及存储作为保存增长和内容变化.

游戏简介

选择游戏并运行容量方案.

服务器计算器支助