Server Minecraft
Melacak pertumbuhan dunia, pembuatan pemain, dan konten tambahan.
SERVER GAME / PERENCANAAN KAPASITAS / PANDUAN
Pilih game lalu rencanakan kapasitas berdasarkan jumlah pemain, mod, skrip, dunia, dan pertumbuhan data.
50 dari 50 gim memiliki paket sumber daya dengan tautan pemesanan terverifikasi; 0 saat ini belum memiliki paket terverifikasi.
Ini adalah profil sumber daya VDS yang dibandingkan untuk setiap gim. Instalasi gim, lisensi, dan pengelolaan hanya disertakan jika tercantum secara jelas dalam paket yang dipilih.
Bandingkan pilihan paket yang telah diverifikasi.
Melacak pertumbuhan dunia, pembuatan pemain, dan konten tambahan.
Mengukur skrip, kerangka kerja, database, dan pekerjaan karakter persisten.
Evaluasi mode, peta, bot, dan pertarungan bersamaan.
Mengukur dunia persisten, kepadatan entitas, basis, dan puncak peristiwa.
Mengukur dunia persisten, kepadatan entitas, basis, dan puncak peristiwa.
Mengukur dunia persisten, kepadatan entitas, basis, dan puncak peristiwa.
Merencanakan kemajuan kelompok, perubahan dunia, dan beban acara bersama.
Melacak pertumbuhan dunia, pembuatan pemain, dan konten tambahan.
Mengukur dunia persisten, kepadatan entitas, basis, dan puncak peristiwa.
Pertimbangkan penyimpanan yang persisten, otomatisasi, dan sistem yang aktif secara bersamaan.
Mengukur dunia persisten, kepadatan entitas, basis, dan puncak peristiwa.
Mengukur dunia persisten, kepadatan entitas, basis, dan puncak peristiwa.
Pertimbangkan penyimpanan yang persisten, otomatisasi, dan sistem yang aktif secara bersamaan.
Pertimbangkan penyimpanan yang persisten, otomatisasi, dan sistem yang aktif secara bersamaan.
Pertimbangkan penyimpanan yang persisten, otomatisasi, dan sistem yang aktif secara bersamaan.
Rencanakan grid pembalap, konten trek, dan sesi balapan puncak.
Rencanakan grid pembalap, konten trek, dan sesi balapan puncak.
Merencanakan kemajuan kelompok, perubahan dunia, dan beban acara bersama.
Merencanakan kemajuan kelompok, perubahan dunia, dan beban acara bersama.
Evaluasi mode, peta, bot, dan pertarungan bersamaan.
Mengukur dunia persisten, kepadatan entitas, basis, dan puncak peristiwa.
Melacak pertumbuhan dunia, pembuatan pemain, dan konten tambahan.
Evaluasi mode, peta, bot, dan pertarungan bersamaan.
Mengukur dunia persisten, kepadatan entitas, basis, dan puncak peristiwa.
Merencanakan kemajuan kelompok, perubahan dunia, dan beban acara bersama.
Pertimbangkan penyimpanan yang persisten, otomatisasi, dan sistem yang aktif secara bersamaan.
Merencanakan kemajuan kelompok, perubahan dunia, dan beban acara bersama.
Pertimbangkan penyimpanan yang persisten, otomatisasi, dan sistem yang aktif secara bersamaan.
Pertimbangkan penyimpanan yang persisten, otomatisasi, dan sistem yang aktif secara bersamaan.
Pertimbangkan penyimpanan yang persisten, otomatisasi, dan sistem yang aktif secara bersamaan.
Pertimbangkan penyimpanan yang persisten, otomatisasi, dan sistem yang aktif secara bersamaan.
Melacak pertumbuhan dunia, pembuatan pemain, dan konten tambahan.
Evaluasi mode, peta, bot, dan pertarungan bersamaan.
Evaluasi mode, peta, bot, dan pertarungan bersamaan.
Evaluasi mode, peta, bot, dan pertarungan bersamaan.
Melacak pertumbuhan dunia, pembuatan pemain, dan konten tambahan.
Mengukur skrip, kerangka kerja, database, dan pekerjaan karakter persisten.
Merencanakan kemajuan kelompok, perubahan dunia, dan beban acara bersama.
Mengukur skrip, kerangka kerja, database, dan pekerjaan karakter persisten.
Mengukur dunia persisten, kepadatan entitas, basis, dan puncak peristiwa.
Mengukur skrip, kerangka kerja, database, dan pekerjaan karakter persisten.
Merencanakan kemajuan kelompok, perubahan dunia, dan beban acara bersama.
Pertimbangkan penyimpanan yang persisten, otomatisasi, dan sistem yang aktif secara bersamaan.
Evaluasi mode, peta, bot, dan pertarungan bersamaan.
Evaluasi mode, peta, bot, dan pertarungan bersamaan.
Merencanakan kemajuan kelompok, perubahan dunia, dan beban acara bersama.
Mengukur dunia persisten, kepadatan entitas, basis, dan puncak peristiwa.
Mengukur dunia persisten, kepadatan entitas, basis, dan puncak peristiwa.
Melacak pertumbuhan dunia, pembuatan pemain, dan konten tambahan.
Mengukur skrip, kerangka kerja, database, dan pekerjaan karakter persisten.
Tidak ada game yang cocok dengan filter ini.
Mod, plugin, skrip, database, usia dunia, konten peta, dan jendela pencadangan dapat mengubah kebutuhan sumber daya.
Respons CPU
Penggunaan RAM aktif
Data NVMe dan ruang pencadangan
Pertanyaan umum tentang pemilihan dan operasi.
50 dari 50 gim memiliki paket sumber daya dengan tautan pemesanan terverifikasi; 0 saat ini belum memiliki paket terverifikasi. Ini adalah profil sumber daya VDS yang dibandingkan untuk setiap gim. Instalasi gim, lisensi, dan pengelolaan hanya disertakan jika tercantum secara jelas dalam paket yang dipilih.
Jika harga dan tautan pemesanan untuk suatu game belum tersedia, halaman menampilkan panduan kapasitas, bukan paket yang bisa dipesan.
Ya. Pemrosesan mod, model data, dan tugas terjadwal dapat mengubah kebutuhan CPU, memori, serta penyimpanan.
Tidak. Hasilnya adalah perkiraan yang perlu divalidasi dengan pengukuran beban puncak dan susunan plugin aktual.
Setiap game memiliki proses, dunia, mod, penyimpanan, dan pola administrasi berbeda yang memerlukan panduan khusus.