TR Ryzen VDS - 2
4,27 € / al mes
- vCPU
- 2 núcleos
- RAM
- 4 GB
- almacenamiento
- 60 GB NVMe SSD
- Procesador
- AMD Ryzen 9950X3D
- Localización
- Türkiye
Más características
- Tráfico
- Ilimitado
- Sistema operativo
- Linux/Windows
ROL · PC
Un servidor RedM reúne eventos del framework, personajes persistentes, entidades de caballos y vehículos, zonas personalizadas y scripts en un único perfil de capacidad.
6 planes compatibles
4,27 € / al mes
5,57 € / al mes
7,43 € / al mes
10,21 € / al mes
18,57 € / al mes
24,14 € / al mes
Calcula la capacidad inicial según tus objetivos de jugadores y mundo.
Aquí se muestran la CPU, la memoria y el almacenamiento estimados, junto con un perfil de recursos adecuado.
Los personajes, propiedades, inventarios y registros administrativos amplían la base de datos con el tiempo; revisa periódicamente los índices, la duración de las consultas y la recuperación de copias.
Perfil de recursos inicial para establecer una base de medición controlada.
Perfil intermedio para evaluar a medida que crecen la comunidad y la carga de contenido.
Perfil superior para volver a medir contenido más exigente y el crecimiento de mundos persistentes.
Una multitud en una ciudad aumenta la densidad de entidades y eventos, mientras que los jugadores repartidos por el mapa generan otro patrón de sincronización; prueba ambos escenarios previstos.
Mide los picos del procesador y la respuesta del bucle del juego durante una sesión con alta carga.
Supervisa el uso máximo de memoria junto con un margen de crecimiento.
Mide el comportamiento del almacenamiento entre partidas guardadas, registros y copias de seguridad.
Además del número de complementos, mide por separado la carga real de mods, plugins y scripts.
Supervisa conjuntamente el tamaño del mundo, las zonas activas y el crecimiento de los datos persistentes.
Evalúa conjuntamente la distribución de jugadores simultáneos, su actividad y la carga de contenido.
| Escenario | Impacto en los recursos | Comprobar |
|---|---|---|
| Jugadores simultáneos | Una multitud en una ciudad aumenta la densidad de entidades y eventos, mientras que los jugadores repartidos por el mapa generan otro patrón de sincronización; prueba ambos escenarios previstos. | Medir durante una sesión de alta carga |
| Actividad del juego | Los eventos de las ciudades, la interacción con NPC y los bucles de recursos frecuentes pueden alcanzar su máximo a la vez; observa el tiempo de script del servidor para cada recurso. | Repetir el escenario de carga máxima |
| Crecimiento del mundo / partidas guardadas | Los personajes, propiedades, inventarios y registros administrativos amplían la base de datos con el tiempo; revisa periódicamente los índices, la duración de las consultas y la recuperación de copias. | Supervisar el tiempo de copia y restauración |
Los recursos de trabajos, inventario, economía, ropa y mapas pueden depender de datos compartidos del framework. Comprueba la compatibilidad de versiones y dependencias antes de aplicar cambios en producción.
La compatibilidad con mods puede variar según la versión del juego y del software del servidor.
Controla el orden de los recursos, los permisos, el comportamiento de la población, la política de entidades persistentes y los tiempos de espera de la base de datos a partir de sesiones de alta carga.
Tras el despliegue, gestiona los procesos de RedM, los cambios de versión y los ajustes que requieren reinicio dentro de ventanas de mantenimiento controladas.
Antes de aplicar cambios, crea copias de seguridad independientes de las partidas guardadas, la configuración y los datos de contenido adicional de RedM.
Limita el acceso a los archivos de configuración, registros y directorios de contenido administrados de RedM; detén el proceso correspondiente antes de sustituir archivos activos.
Controla el orden de los recursos, los permisos, el comportamiento de la población, la política de entidades persistentes y los tiempos de espera de la base de datos a partir de sesiones de alta carga.
Respuestas específicas del juego para decisiones de planificación de recursos y operación.
Los eventos de las ciudades, la interacción con NPC y los bucles de recursos frecuentes pueden alcanzar su máximo a la vez; observa el tiempo de script del servidor para cada recurso.
Una multitud en una ciudad aumenta la densidad de entidades y eventos, mientras que los jugadores repartidos por el mapa generan otro patrón de sincronización; prueba ambos escenarios previstos.
Los recursos de trabajos, inventario, economía, ropa y mapas pueden depender de datos compartidos del framework. Comprueba la compatibilidad de versiones y dependencias antes de aplicar cambios en producción.
Los personajes, propiedades, inventarios y registros administrativos amplían la base de datos con el tiempo; revisa periódicamente los índices, la duración de las consultas y la recuperación de copias.
Controla el orden de los recursos, los permisos, el comportamiento de la población, la política de entidades persistentes y los tiempos de espera de la base de datos a partir de sesiones de alta carga.
Consulta al equipo de soporte sobre las condiciones del pedido y los requisitos especiales.