Minecraft: Java Edition
Seuraa maailman kasvua, pelaajien luomuksia ja lisäsisältöä.
50 PELIÄ / KAPASITEETTI / TEKNISET OPPAAT
Valitse peli ja suunnittele kapasiteetti samanaikaisten pelaajien, modien, komentosarjojen, maailmojen ja tallennustietojen perusteella.
Minecraft- ja FiveM-paketit tulevat vahvistetusta keskitetystä tuotelähteestä. Hintoja, resursseja tai tilauslinkkejä ei kopioida locale-tiedostoihin.
Muille peleille tarjotaan pelikohtaista kapasiteetti- ja käyttöohjausta, kunnes vahvistettu tuote on saatavilla.
Vertaa vahvistettuja pakettikytkentöjä.
Seuraa maailman kasvua, pelaajien luomuksia ja lisäsisältöä.
Mittaa komentosarjat, sovelluskehykset, tietokannat ja pysyvien hahmojen käsittely.
Arvioi pelitila, kartta, botit ja samanaikaiset taistelut yhdessä.
Mittaa pysyvät maailmat, entiteettitiheys, tukikohdat ja tapahtumahuiput.
Mittaa pysyvät maailmat, entiteettitiheys, tukikohdat ja tapahtumahuiput.
Mittaa pysyvät maailmat, entiteettitiheys, tukikohdat ja tapahtumahuiput.
Suunnittele ryhmän eteneminen, maailman muutokset ja yhteisten tapahtumien kuorma.
Seuraa maailman kasvua, pelaajien luomuksia ja lisäsisältöä.
Mittaa pysyvät maailmat, entiteettitiheys, tukikohdat ja tapahtumahuiput.
Huomioi pysyvät tallennukset, automaatio ja samanaikaisesti aktiiviset järjestelmät.
Mittaa pysyvät maailmat, entiteettitiheys, tukikohdat ja tapahtumahuiput.
Mittaa pysyvät maailmat, entiteettitiheys, tukikohdat ja tapahtumahuiput.
Huomioi pysyvät tallennukset, automaatio ja samanaikaisesti aktiiviset järjestelmät.
Huomioi pysyvät tallennukset, automaatio ja samanaikaisesti aktiiviset järjestelmät.
Huomioi pysyvät tallennukset, automaatio ja samanaikaisesti aktiiviset järjestelmät.
Huomioi lähtöruudukko, ratamateriaali ja kilpailujen huippuhetket.
Huomioi lähtöruudukko, ratamateriaali ja kilpailujen huippuhetket.
Suunnittele ryhmän eteneminen, maailman muutokset ja yhteisten tapahtumien kuorma.
Suunnittele ryhmän eteneminen, maailman muutokset ja yhteisten tapahtumien kuorma.
Arvioi pelitila, kartta, botit ja samanaikaiset taistelut yhdessä.
Mittaa pysyvät maailmat, entiteettitiheys, tukikohdat ja tapahtumahuiput.
Seuraa maailman kasvua, pelaajien luomuksia ja lisäsisältöä.
Arvioi pelitila, kartta, botit ja samanaikaiset taistelut yhdessä.
Mittaa pysyvät maailmat, entiteettitiheys, tukikohdat ja tapahtumahuiput.
Suunnittele ryhmän eteneminen, maailman muutokset ja yhteisten tapahtumien kuorma.
Huomioi pysyvät tallennukset, automaatio ja samanaikaisesti aktiiviset järjestelmät.
Suunnittele ryhmän eteneminen, maailman muutokset ja yhteisten tapahtumien kuorma.
Huomioi pysyvät tallennukset, automaatio ja samanaikaisesti aktiiviset järjestelmät.
Huomioi pysyvät tallennukset, automaatio ja samanaikaisesti aktiiviset järjestelmät.
Huomioi pysyvät tallennukset, automaatio ja samanaikaisesti aktiiviset järjestelmät.
Huomioi pysyvät tallennukset, automaatio ja samanaikaisesti aktiiviset järjestelmät.
Seuraa maailman kasvua, pelaajien luomuksia ja lisäsisältöä.
Arvioi pelitila, kartta, botit ja samanaikaiset taistelut yhdessä.
Arvioi pelitila, kartta, botit ja samanaikaiset taistelut yhdessä.
Arvioi pelitila, kartta, botit ja samanaikaiset taistelut yhdessä.
Seuraa maailman kasvua, pelaajien luomuksia ja lisäsisältöä.
Mittaa komentosarjat, sovelluskehykset, tietokannat ja pysyvien hahmojen käsittely.
Suunnittele ryhmän eteneminen, maailman muutokset ja yhteisten tapahtumien kuorma.
Mittaa komentosarjat, sovelluskehykset, tietokannat ja pysyvien hahmojen käsittely.
Mittaa pysyvät maailmat, entiteettitiheys, tukikohdat ja tapahtumahuiput.
Mittaa komentosarjat, sovelluskehykset, tietokannat ja pysyvien hahmojen käsittely.
Suunnittele ryhmän eteneminen, maailman muutokset ja yhteisten tapahtumien kuorma.
Huomioi pysyvät tallennukset, automaatio ja samanaikaisesti aktiiviset järjestelmät.
Arvioi pelitila, kartta, botit ja samanaikaiset taistelut yhdessä.
Arvioi pelitila, kartta, botit ja samanaikaiset taistelut yhdessä.
Suunnittele ryhmän eteneminen, maailman muutokset ja yhteisten tapahtumien kuorma.
Mittaa pysyvät maailmat, entiteettitiheys, tukikohdat ja tapahtumahuiput.
Mittaa pysyvät maailmat, entiteettitiheys, tukikohdat ja tapahtumahuiput.
Seuraa maailman kasvua, pelaajien luomuksia ja lisäsisältöä.
Mittaa komentosarjat, sovelluskehykset, tietokannat ja pysyvien hahmojen käsittely.
Yksikään peli ei vastaa näitä suodattimia.
Palvelinkuormaa ei voi selittää vain pelaajamäärällä. Modit, lisäosat, komentosarjat, tietokannat, maailman aktiivisuus, karttasisältö ja varmuuskopiointi vaikuttavat kaikki tulokseen.
CPU-vaste
RAM aktiivisessa käytössä
NVMe-tallennukset ja varmuuskopiot
Yleisiä kysymyksiä valinnasta ja toiminnasta.
Minecraft- ja FiveM-pelien vahvistetut aktiiviset paketit julkaistaan keskitetystä tuotelähteestä.
Myyntihintaa tai tilauslinkkiä ei julkaista ilman hyväksyttyä hinnoittelua ja vahvistettua tilauskytkentää.
Kyllä. Modien käsittely, tietomalli ja ajoitus voivat muuttaa CPU-, muisti- ja tallennusvaatimuksia.
Ei. Arvio on vahvistettava todellisilla huippukuormituksen mittauksilla ja lopullisella lisäosakokoonpanolla.
Jokaisella pelillä on oma prosessi-, maailma-, tila-, tallennus- ja hallintakäyttäytymisensä, joten ohjeistus on pelikohtaista.