Euro Truck Simulator 2 Recomendado · 6 GB
5,35 € / mes
- vCPU
- 4 núcleos
- RAM
- 6 GB
- Almacenamiento
- 80 GB NVMe SSD
- Procesador
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- Ubicación
- Turquía
Más características
- Tráfico de datos
- Ilimitado
- Sistema operativo
- Linux/Windows
SIMULACIÓN · PC
El Hosting de convoyes de Euro Truck Simulator 2 combina vehículos de jugadores, viajes de larga distancia, preferencias de tráfico, reglas de sesión y compatibilidad de mods.
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Un convoy reunido en las mismas ciudades y cruces genera eventos de red y una densidad de vehículos distintos de los de conductores repartidos por el mapa.
Perfil de recursos inicial para establecer una base de medición controlada.
Perfil intermedio para evaluar a medida que crecen la comunidad y la carga de contenido.
Un perfil de recursos superior para comparar cuando aumente la necesidad medida de CPU, RAM o almacenamiento.
Evalúa las opciones de CPU, memoria y almacenamiento según la carga prevista del juego.
Planifica el objetivo según la formación del convoy, la frecuencia con la que los jugadores viajan juntos y la duración de la sesión; la salida masiva es un escenario máximo.
Mide los picos del procesador y la respuesta del bucle del juego durante una sesión con alta carga.
Supervisa el uso máximo de memoria junto con un margen de crecimiento.
Mide el comportamiento del almacenamiento entre partidas guardadas, registros y copias de seguridad.
Además del número de complementos, mide por separado la carga real de mods, plugins y scripts.
Supervisa conjuntamente el tamaño del mundo, las zonas activas y el crecimiento de los datos persistentes.
Evalúa conjuntamente la distribución de jugadores simultáneos, su actividad y la carga de contenido.
| Escenario | Impacto en los recursos | Comprobar |
|---|---|---|
| Jugadores simultáneos | Planifica el objetivo según la formación del convoy, la frecuencia con la que los jugadores viajan juntos y la duración de la sesión; la salida masiva es un escenario máximo. | Medir durante una sesión de alta carga |
| Actividad del juego | Un convoy reunido en las mismas ciudades y cruces genera eventos de red y una densidad de vehículos distintos de los de conductores repartidos por el mapa. | Repetir el escenario de carga máxima |
| Crecimiento del mundo / partidas guardadas | Los registros de convoyes, las listas de bloqueos y los archivos de mods crecen; separa el historial de eventos de las cachés desechables. | Supervisar el tiempo de copia y restauración |
Calcula la capacidad inicial según tus objetivos de jugadores y mundo.
Aquí se muestran la CPU, la memoria y el almacenamiento estimados, junto con un perfil de recursos adecuado.
Alinea los mods obligatorios y sus versiones entre los participantes. El servidor dedicado de SCS utiliza server_packages.sii y server_packages.dat exportados desde el juego; no necesita los archivos de los mods. Evalúa la CPU y la RAM con una sesión real, no solo contando mods.
La compatibilidad con mods puede variar según la versión del juego y del software del servidor.
Define el nombre de la sesión, el acceso, las reglas de velocidad y colisiones, la lista de mods, el destino de conexión y los avisos de mantenimiento según el formato del evento.
Tras el despliegue, gestiona los procesos de Euro Truck Simulator 2, los cambios de versión y los ajustes que requieren reinicio dentro de ventanas de mantenimiento controladas.
Antes de aplicar cambios, crea copias de seguridad independientes de las partidas guardadas, la configuración y los datos de contenido adicional de Euro Truck Simulator 2.
Limita el acceso a los archivos de configuración, registros y directorios de contenido administrados de Euro Truck Simulator 2; detén el proceso correspondiente antes de sustituir archivos activos.
Un convoy reunido en las mismas ciudades y cruces genera eventos de red y una densidad de vehículos distintos de los de conductores repartidos por el mapa.
Planifica el objetivo según la formación del convoy, la frecuencia con la que los jugadores viajan juntos y la duración de la sesión; la salida masiva es un escenario máximo.
Alinea los mods obligatorios y sus versiones entre los participantes. El servidor dedicado de SCS utiliza server_packages.sii y server_packages.dat exportados desde el juego; no necesita los archivos de los mods. Evalúa la CPU y la RAM con una sesión real, no solo contando mods.
Amplía cuando la CPU o la RAM lleguen repetidamente a su límite durante un convoy reunido y afecten a la sesión. Trata por separado la falta de espacio para registros conservados. Un plan mayor no corrige por sí solo la mala conexión de un conductor ni un mod ausente.
Define el nombre de la sesión, el acceso, las reglas de velocidad y colisiones, la lista de mods, el destino de conexión y los avisos de mantenimiento según el formato del evento.
Consulta al equipo de soporte sobre las condiciones del pedido y los requisitos especiales.