TR Ryzen VDS - 2
4,27 € / al mes
- vCPU
- 2 núcleos
- RAM
- 4 GB
- almacenamiento
- 60 GB NVMe SSD
- Procesador
- AMD Ryzen 9950X3D
- Localización
- Türkiye
Más características
- Tráfico
- Ilimitado
- Sistema operativo
- Linux/Windows
ROL · PC
La carga de Multi Theft Auto procede de los recursos Lua, el árbol de elementos, los objetos de mapas personalizados, las descargas de clientes y los eventos de base de datos.
6 planes compatibles
4,27 € / al mes
5,57 € / al mes
7,43 € / al mes
10,21 € / al mes
18,57 € / al mes
24,14 € / al mes
Calcula la capacidad inicial según tus objetivos de jugadores y mundo.
Aquí se muestran la CPU, la memoria y el almacenamiento estimados, junto con un perfil de recursos adecuado.
Las bases de datos de cuentas, inventario, carreras o roleplay y las cachés de recursos crecen; separa la retención de registros y datos.
Perfil de recursos inicial para establecer una base de medición controlada.
Perfil intermedio para evaluar a medida que crecen la comunidad y la carga de contenido.
Perfil superior para volver a medir contenido más exigente y el crecimiento de mundos persistentes.
Más jugadores añaden sincronización de elementos, eventos Lua y operaciones de cuenta; los modos de carreras y roleplay alcanzan picos distintos.
Mide los picos del procesador y la respuesta del bucle del juego durante una sesión con alta carga.
Supervisa el uso máximo de memoria junto con un margen de crecimiento.
Mide el comportamiento del almacenamiento entre partidas guardadas, registros y copias de seguridad.
Además del número de complementos, mide por separado la carga real de mods, plugins y scripts.
Supervisa conjuntamente el tamaño del mundo, las zonas activas y el crecimiento de los datos persistentes.
Evalúa conjuntamente la distribución de jugadores simultáneos, su actividad y la carga de contenido.
| Escenario | Impacto en los recursos | Comprobar |
|---|---|---|
| Jugadores simultáneos | Más jugadores añaden sincronización de elementos, eventos Lua y operaciones de cuenta; los modos de carreras y roleplay alcanzan picos distintos. | Medir durante una sesión de alta carga |
| Actividad del juego | Los scripts que lanzan eventos frecuentes, numerosos elementos sincronizados y las zonas densas del mapa pueden aumentar a la vez la carga de CPU y red. | Repetir el escenario de carga máxima |
| Crecimiento del mundo / partidas guardadas | Las bases de datos de cuentas, inventario, carreras o roleplay y las cachés de recursos crecen; separa la retención de registros y datos. | Supervisar el tiempo de copia y restauración |
Mantén las dependencias de recursos, las declaraciones meta.xml y los archivos del cliente en una misma versión de despliegue y prueba el orden de reinicio.
La compatibilidad con mods puede variar según la versión del juego y del software del servidor.
Gestiona conjuntamente el orden de inicio de recursos, ACL, los ajustes de red, el alcance de las descargas, el pool de base de datos y la configuración del modo.
Tras el despliegue, gestiona los procesos de Multi Theft Auto, los cambios de versión y los ajustes que requieren reinicio dentro de ventanas de mantenimiento controladas.
Antes de aplicar cambios, crea copias de seguridad independientes de las partidas guardadas, la configuración y los datos de contenido adicional de Multi Theft Auto.
Limita el acceso a los archivos de configuración, registros y directorios de contenido administrados de Multi Theft Auto; detén el proceso correspondiente antes de sustituir archivos activos.
Gestiona conjuntamente el orden de inicio de recursos, ACL, los ajustes de red, el alcance de las descargas, el pool de base de datos y la configuración del modo.
Respuestas específicas del juego para decisiones de planificación de recursos y operación.
Los scripts que lanzan eventos frecuentes, numerosos elementos sincronizados y las zonas densas del mapa pueden aumentar a la vez la carga de CPU y red.
Más jugadores añaden sincronización de elementos, eventos Lua y operaciones de cuenta; los modos de carreras y roleplay alcanzan picos distintos.
Mantén las dependencias de recursos, las declaraciones meta.xml y los archivos del cliente en una misma versión de despliegue y prueba el orden de reinicio.
Las bases de datos de cuentas, inventario, carreras o roleplay y las cachés de recursos crecen; separa la retención de registros y datos.
Gestiona conjuntamente el orden de inicio de recursos, ACL, los ajustes de red, el alcance de las descargas, el pool de base de datos y la configuración del modo.
Consulta al equipo de soporte sobre las condiciones del pedido y los requisitos especiales.