TR Ryzen VDS - 3
5,57 € / al mes
- vCPU
- 4 núcleos
- RAM
- 6 GB
- almacenamiento
- 80 GB NVMe SSD
- Procesador
- AMD Ryzen 9950X3D
- Localización
- Türkiye
Más características
- Tráfico
- Ilimitado
- Sistema operativo
- Linux/Windows
SIMULACIÓN · PC
La carga de Space Engineers procede de la física, las grids móviles, los sistemas de pistones y rotores, los scripts, los cambios voxel y los datos persistentes del mundo.
Elige una familia de procesadores
4 planes compatibles
5,57 € / al mes
7,43 € / al mes
10,21 € / al mes
18,57 € / al mes
2 planes compatibles
15,78 € / al mes
21,35 € / al mes
Calcula la capacidad inicial según tus objetivos de jugadores y mundo.
Aquí se muestran la CPU, la memoria y el almacenamiento estimados, junto con un perfil de recursos adecuado.
Las grids, los objetos flotantes y los cambios voxel amplían la partida; utiliza la velocidad de simulación y la duración del guardado para orientar el mantenimiento.
Perfil de recursos inicial para establecer una base de medición controlada.
Perfil intermedio para evaluar a medida que crecen la comunidad y la carga de contenido.
Perfil superior para volver a medir contenido más exigente y el crecimiento de mundos persistentes.
Las operaciones planetarias y espaciales separadas multiplican las zonas de física activas, mientras que una batalla o estación compartida crea un pico local.
Mide los picos del procesador y la respuesta del bucle del juego durante una sesión con alta carga.
Supervisa el uso máximo de memoria junto con un margen de crecimiento.
Mide el comportamiento del almacenamiento entre partidas guardadas, registros y copias de seguridad.
Además del número de complementos, mide por separado la carga real de mods, plugins y scripts.
Supervisa conjuntamente el tamaño del mundo, las zonas activas y el crecimiento de los datos persistentes.
Evalúa conjuntamente la distribución de jugadores simultáneos, su actividad y la carga de contenido.
| Escenario | Impacto en los recursos | Comprobar |
|---|---|---|
| Jugadores simultáneos | Las operaciones planetarias y espaciales separadas multiplican las zonas de física activas, mientras que una batalla o estación compartida crea un pico local. | Medir durante una sesión de alta carga |
| Actividad del juego | Las grandes grids conectadas, las colisiones, los bloques mecánicos y los bloques programables pueden afectar a la velocidad de simulación; mide un escenario con bases y flotas activas. | Repetir el escenario de carga máxima |
| Crecimiento del mundo / partidas guardadas | Las grids, los objetos flotantes y los cambios voxel amplían la partida; utiliza la velocidad de simulación y la duración del guardado para orientar el mantenimiento. | Supervisar el tiempo de copia y restauración |
Los mods de Workshop añaden definiciones de bloques y datos del mundo. Valida una copia de la partida, ya que abrirla sin dependencias puede eliminar grids o bloques.
La compatibilidad con mods puede variar según la versión del juego y del software del servidor.
Gestiona los límites de PCU y objetos, la limpieza, los permisos de scripts, los encuentros y el orden de mods según el diseño de la comunidad.
Tras el despliegue, gestiona los procesos de Space Engineers, los cambios de versión y los ajustes que requieren reinicio dentro de ventanas de mantenimiento controladas.
Antes de aplicar cambios, crea copias de seguridad independientes de las partidas guardadas, la configuración y los datos de contenido adicional de Space Engineers.
Limita el acceso a los archivos de configuración, registros y directorios de contenido administrados de Space Engineers; detén el proceso correspondiente antes de sustituir archivos activos.
Gestiona los límites de PCU y objetos, la limpieza, los permisos de scripts, los encuentros y el orden de mods según el diseño de la comunidad.
Respuestas específicas del juego para decisiones de planificación de recursos y operación.
Las grandes grids conectadas, las colisiones, los bloques mecánicos y los bloques programables pueden afectar a la velocidad de simulación; mide un escenario con bases y flotas activas.
Las operaciones planetarias y espaciales separadas multiplican las zonas de física activas, mientras que una batalla o estación compartida crea un pico local.
Los mods de Workshop añaden definiciones de bloques y datos del mundo. Valida una copia de la partida, ya que abrirla sin dependencias puede eliminar grids o bloques.
Las grids, los objetos flotantes y los cambios voxel amplían la partida; utiliza la velocidad de simulación y la duración del guardado para orientar el mantenimiento.
Gestiona los límites de PCU y objetos, la limpieza, los permisos de scripts, los encuentros y el orden de mods según el diseño de la comunidad.
Consulta al equipo de soporte sobre las condiciones del pedido y los requisitos especiales.