Killing Floor 2 Inicial
4,10 € / mes
- vCPU
- 2 núcleos
- RAM
- 4 GB
- Almacenamiento
- 60 GB NVMe SSD
- Procesador
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- Ubicación
- Turquía
Más características
- Tráfico de datos
- Ilimitado
- Sistema operativo
- Linux/Windows
FPS · PC
Killing Floor 2 alcanza sus picos según el tamaño de las oleadas, la AI de los Zed, la actividad de los jugadores, los mapas y los mutators.
4,10 € / mes
5,35 € / mes
7,14 € / mes
9,82 € / mes
17,85 € / mes
Las últimas oleadas y los encuentros con jefes procesan más AI y eventos de combate que el tiempo de compra y deben medirse por separado.
Perfil de recursos inicial para establecer una base de medición controlada.
Perfil intermedio para evaluar a medida que crecen la comunidad y la carga de contenido.
Un perfil de recursos superior para comparar cuando aumente la necesidad medida de CPU, RAM o almacenamiento.
Evalúa las opciones de CPU, memoria y almacenamiento según la carga prevista del juego.
El aumento de jugadores cambia la escala de los encuentros y los eventos de red; una dificultad personalizada o los mutators crean otro perfil.
Mide los picos del procesador y la respuesta del bucle del juego durante una sesión con alta carga.
Supervisa el uso máximo de memoria junto con un margen de crecimiento.
Mide el comportamiento del almacenamiento entre partidas guardadas, registros y copias de seguridad.
Además del número de complementos, mide por separado la carga real de mods, plugins y scripts.
Supervisa conjuntamente el tamaño del mundo, las zonas activas y el crecimiento de los datos persistentes.
Evalúa conjuntamente la distribución de jugadores simultáneos, su actividad y la carga de contenido.
| Escenario | Impacto en los recursos | Comprobar |
|---|---|---|
| Jugadores simultáneos | El aumento de jugadores cambia la escala de los encuentros y los eventos de red; una dificultad personalizada o los mutators crean otro perfil. | Medir durante una sesión de alta carga |
| Actividad del juego | Las últimas oleadas y los encuentros con jefes procesan más AI y eventos de combate que el tiempo de compra y deben medirse por separado. | Repetir el escenario de carga máxima |
| Crecimiento del mundo / partidas guardadas | Los mapas, la caché de Workshop, los registros y los datos de administración se acumulan; compáralos con la rotación activa antes de limpiar. | Supervisar el tiempo de copia y restauración |
Calcula la capacidad inicial según tus objetivos de jugadores y mundo.
Aquí se muestran la CPU, la memoria y el almacenamiento estimados, junto con un perfil de recursos adecuado.
Añade mapas de Workshop, actores de servidor y mutators a la rotación solo después de comprobar versiones y dependencias.
La compatibilidad con mods puede variar según la versión del juego y del software del servidor.
Documenta la dificultad, la duración de las oleadas, el modo, el ciclo de mapas, la contraseña, la administración web y la lista de mutators.
Tras el despliegue, gestiona los procesos de Killing Floor 2, los cambios de versión y los ajustes que requieren reinicio dentro de ventanas de mantenimiento controladas.
Antes de aplicar cambios, crea copias de seguridad independientes de las partidas guardadas, la configuración y los datos de contenido adicional de Killing Floor 2.
Limita el acceso a los archivos de configuración, registros y directorios de contenido administrados de Killing Floor 2; detén el proceso correspondiente antes de sustituir archivos activos.
Las últimas oleadas y los encuentros con jefes procesan más AI y eventos de combate que el tiempo de compra y deben medirse por separado.
El aumento de jugadores cambia la escala de los encuentros y los eventos de red; una dificultad personalizada o los mutators crean otro perfil. Fija cuántos jugadores coincidirán en las horas punta y prueba las últimas oleadas con ese grupo en el modo y la dificultad previstos.
Añade mapas de Workshop, actores de servidor y mutators a la rotación solo después de comprobar versiones y dependencias. Un mutator que cambie el comportamiento de los Zeds puede aumentar el trabajo de CPU. Compara la misma oleada y dificultad con él y sin él; el tamaño de descarga del mapa no determina por sí solo la RAM.
Amplía cuando la CPU o la RAM resulten insuficientes de forma repetida en las últimas oleadas con la dificultad elegida. Trata por separado el espacio para mapas; más RAM no arregla un fallo de carga ni un conflicto de mutators.
Documenta la dificultad, la duración de las oleadas, el modo, el ciclo de mapas, la contraseña, la administración web y la lista de mutators.
Consulta al equipo de soporte sobre las condiciones del pedido y los requisitos especiales.