TR Ryzen VDS - 2
€4.27 / 月数
- vCPU
- 2 核心
- RAM
- 4 GB
- 储存
- 60 GB NVMe SSD
- 处理器
- AMD Ryzen 9950X3D
- 地点
- Türkiye
更多特性
- 交通
- 无限制
- 操作系统
- Linux/Windows
5 匹配计划
€4.27 / 月数
€5.57 / 月数
€7.43 / 月数
€10.21 / 月数
€18.57 / 月数
从玩家和世界目标中估计起步能力.
估计数 CPU,内存,存储,以及合适的资源配置在此出现.
探索的单元格,玩家结构,车辆,和对象扩展数据库;将启动时间和备份时间与世界时代进行比较.
控制下发射和测量基准的第一个资源概况.
随着社区和内容工作量的增加,将进行中期评估.
重新测量密集含量和持续的世界增长的上层特征.
分散的玩家保持更多的细胞活动,而共享的基防则集中僵尸和物品;分别观察两种模式.
在繁忙的会话中测量处理器峰值和游戏启动响应.
跟踪峰值内存与生长头室一起使用.
测量保存、日志和备份的存储行为.
测量实际的mod,插件,和脚本工作量与扩展数分开.
跟踪世界规模、活跃区域以及持续的数据增长.
共同评估玩家的分发、活动和内容工作量.
| 假设 | 资源效应 | 检查 |
|---|---|---|
| 同时玩家 | 分散的玩家保持更多的细胞活动,而共享的基防则集中僵尸和物品;分别观察两种模式. | 测量繁忙的会话 |
| 游戏活动 | Dense City cells,僵尸移动,抢掠重生,车辆添加模拟工作;一个长期运行的世界不同于新的保存. | 重复高峰场景 |
| 世界/节省增长 | 探索的单元格,玩家结构,车辆,和对象扩展数据库;将启动时间和备份时间与世界时代进行比较. | 跟踪保存和恢复持续时间 |
车间ID,地图顺序,和依赖关系必须在客户端和服务器上匹配. 对照保存副本测试映射模式的更改.
模块兼容性可以根据游戏和服务器-软件的发布而变化.
管理沙盒选项,再生行为,抢掠,僵尸密度,安全屋,以及通过计划修改的mod列表.
部署后,管理工程Zomboid进程,版本更改,以及需要在控制维护窗口中重启的设置.
备份Project Zomboid保存,配置,以及附加内容数据,作为更改前的独立恢复点.
限制文件访问到Project Zomboid配置,日志,以及管理内容目录;在替换活动文件前停止相关进程.
管理沙盒选项,再生行为,抢掠,僵尸密度,安全屋,以及通过计划修改的mod列表.
游戏对能力和操作决定的具体答案.
Dense City cells,僵尸移动,抢掠重生,车辆添加模拟工作;一个长期运行的世界不同于新的保存.
分散的玩家保持更多的细胞活动,而共享的基防则集中僵尸和物品;分别观察两种模式.
车间ID,地图顺序,和依赖关系必须在客户端和服务器上匹配. 对照保存副本测试映射模式的更改.
探索的单元格,玩家结构,车辆,和对象扩展数据库;将启动时间和备份时间与世界时代进行比较.
管理沙盒选项,再生行为,抢掠,僵尸密度,安全屋,以及通过计划修改的mod列表.