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FPS 系统 · PC

Left 4 Dead 2 游戏服务器

左边 4 已经死了 2 结合了导演AI,感染波,竞选地图,玩家和bots,以及突变插件.

按程序分列的计划游戏准备计划

先选择处理器基础设施,然后比较价格,内存和存储资源.

游戏准备计划

XEON E5

Xeon E5 — Intel Xeon E5-2699 V4

5 匹配计划

Ekonomik VDS 1

€2.23 / 月数

vCPU
2 核心
RAM
2 GB
储存
30 GB SSD
处理器
Intel Xeon E5-2699 V4
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
可选择操作系统
现在肃静

Ekonomik VDS 2

€3.16 / 月数

vCPU
2 核心
RAM
4 GB
储存
40 GB SSD
处理器
Intel Xeon E5-2699 V4
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
可选择操作系统
现在肃静

Ekonomik VDS 3

€4.27 / 月数

vCPU
4 核心
RAM
6 GB
储存
50 GB SSD
处理器
Intel Xeon E5-2699 V4
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
可选择操作系统
现在肃静

Ekonomik VDS 4

€5.20 / 月数

vCPU
4 核心
RAM
8 GB
储存
60 GB SSD
处理器
Intel Xeon E5-2699 V4
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
可选择操作系统
现在肃静

Ekonomik VDS 6

€7.43 / 月数

vCPU
6 核心
RAM
12 GB
储存
80 GB SSD
处理器
Intel Xeon E5-2699 V4
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
可选择操作系统
现在肃静
能力建设

模式 Left 4 Dead 2 工作量

从玩家和世界目标中估计起步能力.

确定工作量没有发送个人数据.
匹配工作量

脚本, framework,数据库和游戏特定选择会影响估计工作量概况.

预期增长幅度

结果是初步估计。 用繁忙的会话重新评价它 CPU、内存和部署后的存储测量.

能力摘要

估计数 CPU,内存,存储,以及合适的资源配置在此出现.

计划选举

我该从哪一个计划开始?

运动文件,演示,日志和插件数据累积;在不中断地图过渡的情况下旋转.

Left 4 Dead 2 启动器 2 GB

控制下发射和测量基准的第一个资源概况.

RAM
2 GB
储存
30 GB SSD

Left 4 Dead 2 建议 6 GB

随着社区和内容工作量的增加,将进行中期评估.

RAM
6 GB
储存
50 GB SSD

Left 4 Dead 2 业绩 12 GB

重新测量密集含量和持续的世界增长的上层特征.

RAM
12 GB
储存
80 GB SSD
玩乐场

玩家数如何影响资源

幸存者和Versus的角色,bots,和观众改变网络和AI的工作;用它的目标人口来评估选定的模式.

  • 处理器工作量

    在繁忙的会话中测量处理器峰值和游戏启动响应.

  • RAM

    跟踪峰值内存与生长头室一起使用.

  • SSD 存储

    测量保存、日志和备份的存储行为.

  • 模块和脚本密度

    测量实际的mod,插件,和脚本工作量与扩展数分开.

  • 世界/ 地图大小

    跟踪世界规模、活跃区域以及持续的数据增长.

  • 玩家场景

    共同评估玩家的分发、活动和内容工作量.

详细规划说明
玩家的能力随游戏版本,加载,以及世界活动而变化.
假设资源效应检查
同时玩家幸存者和Versus的角色,bots,和观众改变网络和AI的工作;用它的目标人口来评估选定的模式.测量繁忙的会话
游戏活动Hordes和决赛创造了密集的AI,路径识别和战斗事件;安全室等待不是能力测试.重复高峰场景
世界/节省增长运动文件,演示,日志和插件数据累积;在不中断地图过渡的情况下旋转.跟踪保存和恢复持续时间
模块/ 插件级别

模块、插件和补充内容

SourceMod插件,突变规则,以及工作坊运动需要地图-过渡兼容性测试.

模块兼容性可以根据游戏和服务器-软件的发布而变化.

业务准则

管理和服务器设置

管理竞选周期,难度,游说访问,bots,插件命令,以及每个模式的管理员权限.

安装和管理

部署后,管理左侧 4 已经死了 2 进程、版本更改和需要在控制维护窗口中重新启动的设置.

备份

后退左边 4 已经死了 2 保存、配置和补充内容数据,作为更改前的独立恢复点.

文件访问

将文件访问限制在左侧 4 已经死了 2 配置、日志和管理的内容目录; 在替换活动文件前停止相关进程.

服务器设置

管理竞选周期,难度,游说访问,bots,插件命令,以及每个模式的管理员权限.

常问问题

Left 4 Dead 2

游戏对能力和操作决定的具体答案.

我该在左边看哪个工作 4 已经死了 2 服务器?

Hordes和决赛创造了密集的AI,路径识别和战斗事件;安全室等待不是能力测试.

我该如何为左翼设定玩家目标 4 已经死了 2?

幸存者和Versus的角色,bots,和观众改变网络和AI的工作;用它的目标人口来评估选定的模式.

左转 4 已经死了 2 mods或插件会改变容量需求吗?

SourceMod插件,突变规则,以及工作坊运动需要地图-过渡兼容性测试.

我什么时候才能升级一个左 4 已经死了 2 服务器?

运动文件,演示,日志和插件数据累积;在不中断地图过渡的情况下旋转.

左侧的哪个设置 4 已经死了 2 管理员审查?

管理竞选周期,难度,游说访问,bots,插件命令,以及每个模式的管理员权限.

下一个步骤

估计适合您需要的资源配置.

为订购细节和特殊要求提供联系支持.

计算能力 审查游戏计划