Ekonomik VDS 1
€2.23 / 月数
- vCPU
- 2 核心
- RAM
- 2 GB
- 储存
- 30 GB SSD
- 处理器
- Intel Xeon E5-2699 V4
- 地点
- Türkiye
更多特性
- 交通
- 无限制
- 操作系统
- 可选择操作系统
5 匹配计划
€2.23 / 月数
€3.16 / 月数
€4.27 / 月数
€5.20 / 月数
€7.43 / 月数
从玩家和世界目标中估计起步能力.
估计数 CPU,内存,存储,以及合适的资源配置在此出现.
运动文件,演示,日志和插件数据累积;在不中断地图过渡的情况下旋转.
控制下发射和测量基准的第一个资源概况.
随着社区和内容工作量的增加,将进行中期评估.
重新测量密集含量和持续的世界增长的上层特征.
幸存者和Versus的角色,bots,和观众改变网络和AI的工作;用它的目标人口来评估选定的模式.
在繁忙的会话中测量处理器峰值和游戏启动响应.
跟踪峰值内存与生长头室一起使用.
测量保存、日志和备份的存储行为.
测量实际的mod,插件,和脚本工作量与扩展数分开.
跟踪世界规模、活跃区域以及持续的数据增长.
共同评估玩家的分发、活动和内容工作量.
| 假设 | 资源效应 | 检查 |
|---|---|---|
| 同时玩家 | 幸存者和Versus的角色,bots,和观众改变网络和AI的工作;用它的目标人口来评估选定的模式. | 测量繁忙的会话 |
| 游戏活动 | Hordes和决赛创造了密集的AI,路径识别和战斗事件;安全室等待不是能力测试. | 重复高峰场景 |
| 世界/节省增长 | 运动文件,演示,日志和插件数据累积;在不中断地图过渡的情况下旋转. | 跟踪保存和恢复持续时间 |
SourceMod插件,突变规则,以及工作坊运动需要地图-过渡兼容性测试.
模块兼容性可以根据游戏和服务器-软件的发布而变化.
管理竞选周期,难度,游说访问,bots,插件命令,以及每个模式的管理员权限.
部署后,管理左侧 4 已经死了 2 进程、版本更改和需要在控制维护窗口中重新启动的设置.
后退左边 4 已经死了 2 保存、配置和补充内容数据,作为更改前的独立恢复点.
将文件访问限制在左侧 4 已经死了 2 配置、日志和管理的内容目录; 在替换活动文件前停止相关进程.
管理竞选周期,难度,游说访问,bots,插件命令,以及每个模式的管理员权限.
游戏对能力和操作决定的具体答案.
Hordes和决赛创造了密集的AI,路径识别和战斗事件;安全室等待不是能力测试.
幸存者和Versus的角色,bots,和观众改变网络和AI的工作;用它的目标人口来评估选定的模式.
SourceMod插件,突变规则,以及工作坊运动需要地图-过渡兼容性测试.
运动文件,演示,日志和插件数据累积;在不中断地图过渡的情况下旋转.
管理竞选周期,难度,游说访问,bots,插件命令,以及每个模式的管理员权限.