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协作 · PC

Sons of the Forest 游戏服务器

森林之子 通过详细的基地、同伴和敌人AI、勘探和持续的库存数据达到其成熟的保存工作量.

按程序分列的计划游戏准备计划

先选择处理器基础设施,然后比较价格,内存和存储资源.

游戏准备计划

Ryzen 9950X3D系列

Ryzen 9950X3D系列 — AMD Ryzen 9950X3D

4 匹配计划

TR Ryzen VDS - 2

€4.27 / 月数

vCPU
2 核心
RAM
4 GB
储存
60 GB NVMe SSD
处理器
AMD Ryzen 9950X3D
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
Linux/Windows
现在肃静

TR Ryzen VDS - 3

€5.57 / 月数

vCPU
4 核心
RAM
6 GB
储存
80 GB NVMe SSD
处理器
AMD Ryzen 9950X3D
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
Linux/Windows
现在肃静

TR Ryzen VDS - 4

€7.43 / 月数

vCPU
4 核心
RAM
8 GB
储存
100 GB NVMe SSD
处理器
AMD Ryzen 9950X3D
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
Linux/Windows
现在肃静

TR Ryzen VDS - 5

€10.21 / 月数

vCPU
6 核心
RAM
10 GB
储存
120 GB NVMe SSD
处理器
AMD Ryzen 9950X3D
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
Linux/Windows
现在肃静
XEON E5

Xeon E5 — Intel Xeon E5-2699 V4

3 匹配计划

Ekonomik VDS 2

€3.16 / 月数

vCPU
2 核心
RAM
4 GB
储存
40 GB SSD
处理器
Intel Xeon E5-2699 V4
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
可选择操作系统
现在肃静

Ekonomik VDS 3

€4.27 / 月数

vCPU
4 核心
RAM
6 GB
储存
50 GB SSD
处理器
Intel Xeon E5-2699 V4
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
可选择操作系统
现在肃静

Ekonomik VDS 4

€5.20 / 月数

vCPU
4 核心
RAM
8 GB
储存
60 GB SSD
处理器
Intel Xeon E5-2699 V4
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
可选择操作系统
现在肃静
能力建设

模式 Sons of the Forest 工作量

从玩家和世界目标中估计起步能力.

确定工作量没有发送个人数据.
共同业务工作量

脚本, framework,数据库和游戏特定选择会影响估计工作量概况.

预期增长幅度

结果是初步估计。 用繁忙的会话重新评价它 CPU、内存和部署后的存储测量.

能力摘要

估计数 CPU,内存,存储,以及合适的资源配置在此出现.

计划选举

我该从哪一个计划开始?

建筑、勘探和库存扩大了节省;定期重复节省和恢复试验.

Sons of the Forest 启动器 4 GB

控制下发射和测量基准的第一个资源概况.

RAM
4 GB
储存
40 GB SSD

Sons of the Forest 建议 8 GB

随着社区和内容工作量的增加,将进行中期评估.

RAM
8 GB
储存
60 GB SSD

Sons of the Forest 业绩 10 GB

重新测量密集含量和持续的世界增长的上层特征.

RAM
10 GB
储存
120 GB NVMe SSD
玩乐场

玩家数如何影响资源

一个共同定居点产生区域实体密度,而分布在岛屿各地的团体则扩大活跃的世界工作.

  • 处理器工作量

    在繁忙的会话中测量处理器峰值和游戏启动响应.

  • RAM

    跟踪峰值内存与生长头室一起使用.

  • SSD / NVMe 存储

    测量保存、日志和备份的存储行为.

  • 模块和脚本密度

    测量实际的mod,插件,和脚本工作量与扩展数分开.

  • 世界/ 地图大小

    跟踪世界规模、活跃区域以及持续的数据增长.

  • 玩家场景

    共同评估玩家的分发、活动和内容工作量.

详细规划说明
玩家的能力随游戏版本,加载,以及世界活动而变化.
假设资源效应检查
同时玩家一个共同定居点产生区域实体密度,而分布在岛屿各地的团体则扩大活跃的世界工作.测量繁忙的会话
游戏活动Dense building和一个领域的许多AI演员制作一个与小漫游组不同的处理配置.重复高峰场景
世界/节省增长建筑、勘探和库存扩大了节省;定期重复节省和恢复试验.跟踪保存和恢复持续时间
模块/ 插件级别

模块、插件和补充内容

游戏更新可以改变社区模式的行为. 用复制的摩德世界来测试启动和回滚.

模块兼容性可以根据游戏和服务器-软件的发布而变化.

业务准则

管理和服务器设置

控制游戏模式,难度选项,访问,保存选择,并从一个配置记录中重启规划.

安装和管理

部署后,管理森林进程之子、版本更改和需要在控制维护窗口中重新启动的设置.

备份

备份 Sons of the Forest 保存,配置,以及附加内容数据,作为更改前的独立恢复点.

文件访问

限制文件访问森林之子配置、日志和管理内容目录;在替换活动文件前停止相关进程.

服务器设置

控制游戏模式,难度选项,访问,保存选择,并从一个配置记录中重启规划.

常问问题

Sons of the Forest

游戏对能力和操作决定的具体答案.

我该先在森林之子服务器上看哪个工作?

Dense building和一个领域的许多AI演员制作一个与小漫游组不同的处理配置.

我该怎么为森林之子设定目标?

一个共同定居点产生区域实体密度,而分布在岛屿各地的团体则扩大活跃的世界工作.

森林之子模式或插件是否改变能力需求?

游戏更新可以改变社区模式的行为. 用复制的摩德世界来测试启动和回滚.

我什么时候才能升级森林之子服务器?

建筑、勘探和库存扩大了节省;定期重复节省和恢复试验.

森林管理员之子应审查何种设置?

控制游戏模式,难度选项,访问,保存选择,并从一个配置记录中重启规划.

下一个步骤

估计适合您需要的资源配置.

为订购细节和特殊要求提供联系支持.

计算能力 审查游戏计划