TR Ryzen VDS - 2
€4.27 / 月数
- vCPU
- 2 核心
- RAM
- 4 GB
- 储存
- 60 GB NVMe SSD
- 处理器
- AMD Ryzen 9950X3D
- 地点
- Türkiye
更多特性
- 交通
- 无限制
- 操作系统
- Linux/Windows
5 匹配计划
€4.27 / 月数
€5.57 / 月数
€7.43 / 月数
€10.21 / 月数
€18.57 / 月数
从玩家和世界目标中估计起步能力.
估计数 CPU,内存,存储,以及合适的资源配置在此出现.
地图、车间缓存、日志和管理数据累积;与清理前的主动旋转进行比较.
控制下发射和测量基准的第一个资源概况.
随着社区和内容工作量的增加,将进行中期评估.
重新测量密集含量和持续的世界增长的上层特征.
玩家成长变化会遇到规模和网络事件;自定义难度或变异者会创建一个单独的配置.
在繁忙的会话中测量处理器峰值和游戏启动响应.
跟踪峰值内存与生长头室一起使用.
测量保存、日志和备份的存储行为.
测量实际的mod,插件,和脚本工作量与扩展数分开.
跟踪世界规模、活跃区域以及持续的数据增长.
共同评估玩家的分发、活动和内容工作量.
| 假设 | 资源效应 | 检查 |
|---|---|---|
| 同时玩家 | 玩家成长变化会遇到规模和网络事件;自定义难度或变异者会创建一个单独的配置. | 测量繁忙的会话 |
| 游戏活动 | 晚波和老板遇到的AI和战斗事件比商人的时间要多,需要单独的测量. | 重复高峰场景 |
| 世界/节省增长 | 地图、车间缓存、日志和管理数据累积;与清理前的主动旋转进行比较. | 跟踪保存和恢复持续时间 |
添加工作坊地图,服务器角色,以及变异器,只在版本和依赖性检查后进行旋转.
模块兼容性可以根据游戏和服务器-软件的发布而变化.
文档难度,波长,模式,地图周期,密码,网络管理,以及变异列表.
部署后,管理杀戮楼层 2 进程、版本更改和需要在控制维护窗口中重新启动的设置.
退后 杀楼 2 保存、配置和补充内容数据,作为更改前的独立恢复点.
限制对 Killing 地板的文件访问 2 配置、日志和管理的内容目录; 在替换活动文件前停止相关进程.
文档难度,波长,模式,地图周期,密码,网络管理,以及变异列表.
游戏对能力和操作决定的具体答案.
晚波和老板遇到的AI和战斗事件比商人的时间要多,需要单独的测量.
玩家成长变化会遇到规模和网络事件;自定义难度或变异者会创建一个单独的配置.
添加工作坊地图,服务器角色,以及变异器,只在版本和依赖性检查后进行旋转.
地图、车间缓存、日志和管理数据累积;与清理前的主动旋转进行比较.
文档难度,波长,模式,地图周期,密码,网络管理,以及变异列表.