支付费用 10 月数和使用 12 月数 VDS 产品

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模拟 · PC

Space Engineers 游戏服务器

太空工程师负载来自物理学,移动网格,活塞和转子系统,脚本,voxel变化,以及持久的世界数据.

按程序分列的计划游戏准备计划

先选择处理器基础设施,然后比较价格,内存和存储资源.

游戏准备计划

Ryzen 9950X3D系列

Ryzen 9950X3D系列 — AMD Ryzen 9950X3D

4 匹配计划

TR Ryzen VDS - 3

€5.57 / 月数

vCPU
4 核心
RAM
6 GB
储存
80 GB NVMe SSD
处理器
AMD Ryzen 9950X3D
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
Linux/Windows
现在肃静

TR Ryzen VDS - 4

€7.43 / 月数

vCPU
4 核心
RAM
8 GB
储存
100 GB NVMe SSD
处理器
AMD Ryzen 9950X3D
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
Linux/Windows
现在肃静

TR Ryzen VDS - 5

€10.21 / 月数

vCPU
6 核心
RAM
10 GB
储存
120 GB NVMe SSD
处理器
AMD Ryzen 9950X3D
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
Linux/Windows
现在肃静

TR Ryzen VDS - 7

€18.57 / 月数

vCPU
8 核心
RAM
16 GB
储存
200 GB NVMe SSD
处理器
AMD Ryzen 9950X3D
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
Linux/Windows
现在肃静
XEON PLATINUM

Xeon Platinum — Intel Xeon Platinum 8160

2 匹配计划

PREMİUM VDS-16

€15.78 / 月数

vCPU
8 核心
RAM
24 GB
储存
140 GB SSD
处理器
Intel Xeon Platinum 8160
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
现在肃静

PREMİUM VDS-17

€21.35 / 月数

vCPU
8 核心
RAM
32 GB
储存
160 GB SSD
处理器
Intel Xeon Platinum 8160
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
现在肃静
能力建设

模式 Space Engineers 工作量

从玩家和世界目标中估计起步能力.

确定工作量没有发送个人数据.
模拟工作量

脚本, framework,数据库和游戏特定选择会影响估计工作量概况.

预期增长幅度

结果是初步估计。 用繁忙的会话重新评价它 CPU、内存和部署后的存储测量.

能力摘要

估计数 CPU,内存,存储,以及合适的资源配置在此出现.

计划选举

我该从哪一个计划开始?

网格,浮动对象,和voxel编辑扩展保存;使用模拟速度和保存持续时间来指导维护.

Space Engineers 建议 6 GB

控制下发射和测量基准的第一个资源概况.

RAM
6 GB
储存
80 GB NVMe SSD

Space Engineers 业绩 10 GB

随着社区和内容工作量的增加,将进行中期评估.

RAM
10 GB
储存
120 GB NVMe SSD

Space Engineers 高资源 32 GB

重新测量密集含量和持续的世界增长的上层特征.

RAM
32 GB
储存
160 GB SSD
玩乐场

玩家数如何影响资源

单独的行星和空间操作使活跃的物理区域倍增,而共同的战斗或站点项目则产生局部的峰值.

  • 处理器工作量

    在繁忙的会话中测量处理器峰值和游戏启动响应.

  • RAM

    跟踪峰值内存与生长头室一起使用.

  • NVMe / SSD 存储

    测量保存、日志和备份的存储行为.

  • 模块和脚本密度

    测量实际的mod,插件,和脚本工作量与扩展数分开.

  • 世界/ 地图大小

    跟踪世界规模、活跃区域以及持续的数据增长.

  • 玩家场景

    共同评估玩家的分发、活动和内容工作量.

详细规划说明
玩家的能力随游戏版本,加载,以及世界活动而变化.
假设资源效应检查
同时玩家单独的行星和空间操作使活跃的物理区域倍增,而共同的战斗或站点项目则产生局部的峰值.测量繁忙的会话
游戏活动大型连接网格、碰撞、机械区块和ram可移动区块可以影响模拟速度;测量繁忙的基地和舰队情景.重复高峰场景
世界/节省增长网格,浮动对象,和voxel编辑扩展保存;使用模拟速度和保存持续时间来指导维护.跟踪保存和恢复持续时间
模块/ 插件级别

模块、插件和补充内容

讲习班模式增加了块定义和世界数据。 验证复制的保存, 因为打开缺失的依赖可以删除网格或块.

模块兼容性可以根据游戏和服务器-软件的发布而变化.

业务准则

管理和服务器设置

管理PCU和对象限制,清理,脚本权限,遭遇,以及围绕社区设计的mod秩序.

安装和管理

在部署后,管理空间工程师流程,版本更改,以及需要在受控维护窗口中重启的设置.

备份

备份 Space Engineers 保存,配置,和附加内容数据,作为更改前的独立恢复点.

文件访问

限制文件访问空间工程师配置,日志,和管理的内容目录;在替换活动文件前停止相关进程.

服务器设置

管理PCU和对象限制,清理,脚本权限,遭遇,以及围绕社区设计的mod秩序.

常问问题

Space Engineers

游戏对能力和操作决定的具体答案.

我该先在太空工程师服务机上看哪些工作?

大型连接网格、碰撞、机械区块和ram可移动区块可以影响模拟速度;测量繁忙的基地和舰队情景.

我该如何设定太空工程师队的玩家目标?

单独的行星和空间操作使活跃的物理区域倍增,而共同的战斗或站点项目则产生局部的峰值.

空间工程师模式或插件会改变能力需求吗?

讲习班模式增加了块定义和世界数据。 验证复制的保存, 因为打开缺失的依赖可以删除网格或块.

我什么时候才能升级太空工程师的服务器?

网格,浮动对象,和voxel编辑扩展保存;使用模拟速度和保存持续时间来指导维护.

空间工程师管理员应审查哪些设置?

管理PCU和对象限制,清理,脚本权限,遭遇,以及围绕社区设计的mod秩序.

下一个步骤

估计适合您需要的资源配置.

为订购细节和特殊要求提供联系支持.

计算能力 审查游戏计划