TR Ryzen VDS - 2
€4.27 / 月数
- vCPU
- 2 核心
- RAM
- 4 GB
- 储存
- 60 GB NVMe SSD
- 处理器
- AMD Ryzen 9950X3D
- 地点
- Türkiye
更多特性
- 交通
- 无限制
- 操作系统
- Linux/Windows
选择一个处理器家族
4 匹配计划
€4.27 / 月数
€7.43 / 月数
€13 / 月数
€18.57 / 月数
2 匹配计划
2 匹配计划
从玩家和世界目标中估计起步能力.
估计数 CPU,内存,存储,以及合适的资源配置在此出现.
LevelDB世界数据随勘探和建设而增长. 定期核查完成情况,并恢复世界时间,日志和包版备份.
控制下发射和测量基准的第一个资源概况.
随着社区和内容工作量的增加,将进行中期评估.
重新测量密集含量和持续的世界增长的上层特征.
共享一个基数的玩家激活了分布在遥远地区和维度的玩家不同的世界足迹;测试预期的峰值模式而不是简单的人头计数.
在繁忙的会话中测量处理器峰值和游戏启动响应.
跟踪峰值内存与生长头室一起使用.
测量保存、日志和备份的存储行为.
测量实际的mod,插件,和脚本工作量与扩展数分开.
跟踪世界规模、活跃区域以及持续的数据增长.
共同评估玩家的分发、活动和内容工作量.
| 假设 | 资源效应 | 检查 |
|---|---|---|
| 同时玩家 | 共享一个基数的玩家激活了分布在遥远地区和维度的玩家不同的世界足迹;测试预期的峰值模式而不是简单的人头计数. | 测量繁忙的会话 |
| 游戏活动 | 随着玩家打开新的地形,世界代数上升,而持续的建筑,暴徒密度,以及命令驱动的系统可以维持整个会话的工作. | 重复高峰场景 |
| 世界/节省增长 | LevelDB世界数据随勘探和建设而增长. 定期核查完成情况,并恢复世界时间,日志和包版备份. | 跟踪保存和恢复持续时间 |
行为包和资源包不具有相同的服务器影响. 校验自定义实体、命令和经常更新的组件在一个受控的世界副本中.
模块兼容性可以根据游戏和服务器-软件的发布而变化.
审查查看和模拟距离,权限,允许列表,游戏规则,以及服务器或内容更新后的行为包顺序.
部署后,管理 Minecraft: Bedrock Edition 进程、版本更改和需要在控制维护窗口中重新启动的设置.
退后点 Minecraft: Bedrock Edition 保存、配置和补充内容数据,作为更改前的独立恢复点.
限制文件访问 Minecraft: Bedrock Edition 配置、日志和管理的内容目录; 在替换活动文件前停止相关进程.
审查查看和模拟距离,权限,允许列表,游戏规则,以及服务器或内容更新后的行为包顺序.
游戏对能力和操作决定的具体答案.
随着玩家打开新的地形,世界代数上升,而持续的建筑,暴徒密度,以及命令驱动的系统可以维持整个会话的工作.
共享一个基数的玩家激活了分布在遥远地区和维度的玩家不同的世界足迹;测试预期的峰值模式而不是简单的人头计数.
行为包和资源包不具有相同的服务器影响. 校验自定义实体、命令和经常更新的组件在一个受控的世界副本中.
LevelDB世界数据随勘探和建设而增长. 定期核查完成情况,并恢复世界时间,日志和包版备份.
审查查看和模拟距离,权限,允许列表,游戏规则,以及服务器或内容更新后的行为包顺序.