Minecraft: Bedrock Edition 启动器 · 4 GB · Ryzen 9950X3D
€4.10 / 月
- vCPU
- 2 核心
- RAM
- 4 GB
- 存储
- 60 GB NVMe SSD
- 处理器
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- 位置
- 土耳其
更多特性
- 流量
- 无限制
- 操作系统
- Linux/Windows
选择一个处理器家族
€4.10 / 月
€7.14 / 月
€12.49 / 月
€17.85 / 月
基岩版的地形生成、活跃生物和命令系统会产生不同负载。测试时既要覆盖玩家探索,也要检查成熟基地的持续运行与世界保存过程。
控制下发射和测量基准的第一个资源概况.
随着社区和内容工作量的增加,将进行中期评估.
当测得的 CPU、内存或存储需求增加时,可比较这一更高资源配置。
评价 CPU,与预期的游戏工作量相对应的内存和存储选项.
玩家在同一基地活动,和分散到远处或不同维度,处理的世界范围并不相同。应使用真实Bedrock连接环境和预期玩法测试,而非只看人数设置。
在繁忙的会话中测量处理器峰值和游戏启动响应.
跟踪峰值内存与生长头室一起使用.
测量保存、日志和备份的存储行为.
测量实际的mod,插件,和脚本工作量与扩展数分开.
跟踪世界规模、活跃区域以及持续的数据增长.
共同评估玩家的分发、活动和内容工作量.
| 假设 | 资源效应 | 检查 |
|---|---|---|
| 同时玩家 | 玩家在同一基地活动,和分散到远处或不同维度,处理的世界范围并不相同。应使用真实Bedrock连接环境和预期玩法测试,而非只看人数设置。 | 测量繁忙的会话 |
| 游戏活动 | 基岩版的地形生成、活跃生物和命令系统会产生不同负载。测试时既要覆盖玩家探索,也要检查成熟基地的持续运行与世界保存过程。 | 重复高峰场景 |
| 世界/节省增长 | 基岩版使用的LevelDB世界数据会随探索和建造增长。备份应能恢复世界及配套内容的状态;更新前留出副本空间,并验证恢复过程。 | 跟踪保存和恢复持续时间 |
从玩家和世界目标中估计起步能力.
估计数 CPU,内存,存储,以及合适的资源配置在此出现.
基岩版需要区分行为包和资源包,不能将Java插件的适用条件直接套用。自定义实体、命令或组件的影响应在世界副本中验证,所需安装方式须提前确认。
模块兼容性可以根据游戏和服务器-软件的发布而变化.
使用Bedrock Dedicated Server时,应核对server.properties中的view-distance、tick-distance、权限和准入配置。扩大模拟范围前,先测量现有世界的运行情况。
部署 Minecraft: Bedrock Edition 时,应依据服务端版本、所需运行环境和启动参数制定安装方案。
Minecraft: Bedrock Edition 的备份应涵盖世界或存档数据、配置及相关数据库文件,并验证恢复流程。
Minecraft: Bedrock Edition 的配置与日志文件应分类管理、记录变更,并按角色限制访问权限。
先对比探索、基地活动和保存世界三个场景。如果问题出现在添加行为包之后,先在副本中排查该包,避免直接把所有卡顿归因于CPU。
按实际Bedrock世界、所用内容包和连接环境开展高峰测试。人数上限配置只是访问设置,不是这套资源能够稳定承载相同人数的保证。
可能影响。行为包可改变游戏逻辑,资源包主要承担资源表现,两者不能仅按文件数量比较。请核对服务端、客户端及内容包的兼容条件,并确认所需安装服务。
当保存、加载持续变慢,或世界与备份逼近磁盘容量时,应检查资源余量。先排除不合适的设置和内容包,再决定升级哪项资源。
核对世界名称、权限、允许加入的玩家和内容包组合。升级前保存可恢复副本,确认服务端与内容包兼容,不要将Java服的配置文件直接当成Bedrock配置使用。
为订购细节和特殊要求提供联系支持.