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沙盒 · PC

Minecraft: Bedrock Edition 游戏服务器

贝德罗克版的能力应该通过观察被探索的世界区域,活跃的玩家区域,行为包,以及LevelDB一起保存活动来规划.

按程序分列的计划游戏准备计划

先选择处理器基础设施,然后比较价格,内存和存储资源.

游戏准备计划

Ryzen 9950X3D系列

Ryzen 9950X3D系列 — AMD Ryzen 9950X3D

4 匹配计划

TR Ryzen VDS - 2

€4.27 / 月数

vCPU
2 核心
RAM
4 GB
储存
60 GB NVMe SSD
处理器
AMD Ryzen 9950X3D
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
Linux/Windows
现在肃静

TR Ryzen VDS - 4

€7.43 / 月数

vCPU
4 核心
RAM
8 GB
储存
100 GB NVMe SSD
处理器
AMD Ryzen 9950X3D
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
Linux/Windows
现在肃静

TR Ryzen VDS - 6

€13 / 月数

vCPU
6 核心
RAM
12 GB
储存
160 GB NVMe SSD
处理器
AMD Ryzen 9950X3D
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
Linux/Windows
现在肃静

TR Ryzen VDS - 7

€18.57 / 月数

vCPU
8 核心
RAM
16 GB
储存
200 GB NVMe SSD
处理器
AMD Ryzen 9950X3D
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
Linux/Windows
现在肃静
XEON PLATINUM

Xeon Platinum — Intel Xeon Platinum 8160

2 匹配计划

PREMİUM VDS-16

€15.78 / 月数

vCPU
8 核心
RAM
24 GB
储存
140 GB SSD
处理器
Intel Xeon Platinum 8160
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
现在肃静

PREMİUM VDS-17

€21.35 / 月数

vCPU
8 核心
RAM
32 GB
储存
160 GB SSD
处理器
Intel Xeon Platinum 8160
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
现在肃静
XEON E5

Xeon E5 — Intel Xeon E5-2699 V4

2 匹配计划

Ekonomik VDS 2

€3.16 / 月数

vCPU
2 核心
RAM
4 GB
储存
40 GB SSD
处理器
Intel Xeon E5-2699 V4
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
可选择操作系统
现在肃静

Ekonomik VDS 3

€4.27 / 月数

vCPU
4 核心
RAM
6 GB
储存
50 GB SSD
处理器
Intel Xeon E5-2699 V4
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
可选择操作系统
现在肃静
能力建设

模式 Minecraft: Bedrock Edition 工作量

从玩家和世界目标中估计起步能力.

确定工作量没有发送个人数据.
Minecraft 工作量

脚本, framework,数据库和游戏特定选择会影响估计工作量概况.

预期增长幅度

结果是初步估计。 用繁忙的会话重新评价它 CPU、内存和部署后的存储测量.

能力摘要

估计数 CPU,内存,存储,以及合适的资源配置在此出现.

计划选举

我该从哪一个计划开始?

LevelDB世界数据随勘探和建设而增长. 定期核查完成情况,并恢复世界时间,日志和包版备份.

Minecraft: Bedrock Edition 启动器 4 GB

控制下发射和测量基准的第一个资源概况.

RAM
4 GB
储存
40 GB SSD

Minecraft: Bedrock Edition 建议 8 GB

随着社区和内容工作量的增加,将进行中期评估.

RAM
8 GB
储存
100 GB NVMe SSD

Minecraft: Bedrock Edition 高资源 32 GB

重新测量密集含量和持续的世界增长的上层特征.

RAM
32 GB
储存
160 GB SSD
玩乐场

玩家数如何影响资源

共享一个基数的玩家激活了分布在遥远地区和维度的玩家不同的世界足迹;测试预期的峰值模式而不是简单的人头计数.

  • 处理器工作量

    在繁忙的会话中测量处理器峰值和游戏启动响应.

  • RAM

    跟踪峰值内存与生长头室一起使用.

  • SSD / NVMe 存储

    测量保存、日志和备份的存储行为.

  • 模块和脚本密度

    测量实际的mod,插件,和脚本工作量与扩展数分开.

  • 世界/ 地图大小

    跟踪世界规模、活跃区域以及持续的数据增长.

  • 玩家场景

    共同评估玩家的分发、活动和内容工作量.

详细规划说明
玩家的能力随游戏版本,加载,以及世界活动而变化.
假设资源效应检查
同时玩家共享一个基数的玩家激活了分布在遥远地区和维度的玩家不同的世界足迹;测试预期的峰值模式而不是简单的人头计数.测量繁忙的会话
游戏活动随着玩家打开新的地形,世界代数上升,而持续的建筑,暴徒密度,以及命令驱动的系统可以维持整个会话的工作.重复高峰场景
世界/节省增长LevelDB世界数据随勘探和建设而增长. 定期核查完成情况,并恢复世界时间,日志和包版备份.跟踪保存和恢复持续时间
模块/ 插件级别

模块、插件和补充内容

行为包和资源包不具有相同的服务器影响. 校验自定义实体、命令和经常更新的组件在一个受控的世界副本中.

模块兼容性可以根据游戏和服务器-软件的发布而变化.

业务准则

管理和服务器设置

审查查看和模拟距离,权限,允许列表,游戏规则,以及服务器或内容更新后的行为包顺序.

安装和管理

部署后,管理 Minecraft: Bedrock Edition 进程、版本更改和需要在控制维护窗口中重新启动的设置.

备份

退后点 Minecraft: Bedrock Edition 保存、配置和补充内容数据,作为更改前的独立恢复点.

文件访问

限制文件访问 Minecraft: Bedrock Edition 配置、日志和管理的内容目录; 在替换活动文件前停止相关进程.

服务器设置

审查查看和模拟距离,权限,允许列表,游戏规则,以及服务器或内容更新后的行为包顺序.

常问问题

Minecraft: Bedrock Edition

游戏对能力和操作决定的具体答案.

我该先看哪个工作 Minecraft: Bedrock Edition 服务器?

随着玩家打开新的地形,世界代数上升,而持续的建筑,暴徒密度,以及命令驱动的系统可以维持整个会话的工作.

我该怎么设定目标 Minecraft: Bedrock Edition?

共享一个基数的玩家激活了分布在遥远地区和维度的玩家不同的世界足迹;测试预期的峰值模式而不是简单的人头计数.

执行 Minecraft: Bedrock Edition mods或插件会改变容量需求吗?

行为包和资源包不具有相同的服务器影响. 校验自定义实体、命令和经常更新的组件在一个受控的世界副本中.

什么时候升级 Minecraft: Bedrock Edition 服务器?

LevelDB世界数据随勘探和建设而增长. 定期核查完成情况,并恢复世界时间,日志和包版备份.

哪个设置应该是一个 Minecraft: Bedrock Edition 管理员审查?

审查查看和模拟距离,权限,允许列表,游戏规则,以及服务器或内容更新后的行为包顺序.

下一个步骤

估计适合您需要的资源配置.

为订购细节和特殊要求提供联系支持.

计算能力 审查游戏计划