Ekonomik VDS 1
€2.23 / 月数
- vCPU
- 2 核心
- RAM
- 2 GB
- 储存
- 30 GB SSD
- 处理器
- Intel Xeon E5-2699 V4
- 地点
- Türkiye
更多特性
- 交通
- 无限制
- 操作系统
- 可选择操作系统
5 匹配计划
€2.23 / 月数
€3.16 / 月数
€4.27 / 月数
€5.20 / 月数
€7.43 / 月数
从玩家和世界目标中估计起步能力.
估计数 CPU,内存,存储,以及合适的资源配置在此出现.
地图缓存,重播或演示,日志,和插件数据扩展磁盘使用;清理必须保存所需的恢复数据.
控制下发射和测量基准的第一个资源概况.
随着社区和内容工作量的增加,将进行中期评估.
重新测量密集含量和持续的世界增长的上层特征.
较大的团队增加位置和战斗事件;bots还消耗模拟工作,属于人头计算计划.
在繁忙的会话中测量处理器峰值和游戏启动响应.
跟踪峰值内存与生长头室一起使用.
测量保存、日志和备份的存储行为.
测量实际的mod,插件,和脚本工作量与扩展数分开.
跟踪世界规模、活跃区域以及持续的数据增长.
共同评估玩家的分发、活动和内容工作量.
| 假设 | 资源效应 | 检查 |
|---|---|---|
| 同时玩家 | 较大的团队增加位置和战斗事件;bots还消耗模拟工作,属于人头计算计划. | 测量繁忙的会话 |
| 游戏活动 | 激战,许多射弹,机器人AI,和插件事件在等待室活动之上达到顶峰. | 重复高峰场景 |
| 世界/节省增长 | 地图缓存,重播或演示,日志,和插件数据扩展磁盘使用;清理必须保存所需的恢复数据. | 跟踪保存和恢复持续时间 |
在引擎更新后单独验证自定义模式,地图和SourceMod扩展.
模块兼容性可以根据游戏和服务器-软件的发布而变化.
设定模式,映射投票,团队平衡,bots,预留的空档,以及一个策略下的管理员组.
部署后,管理小组要塞 2 进程、版本更改和需要在控制维护窗口中重新启动的设置.
支援小队要塞 2 保存、配置和补充内容数据,作为更改前的独立恢复点.
限制小组要塞的文件访问 2 配置、日志和管理的内容目录; 在替换活动文件前停止相关进程.
设定模式,映射投票,团队平衡,bots,预留的空档,以及一个策略下的管理员组.
游戏对能力和操作决定的具体答案.
激战,许多射弹,机器人AI,和插件事件在等待室活动之上达到顶峰.
较大的团队增加位置和战斗事件;bots还消耗模拟工作,属于人头计算计划.
在引擎更新后单独验证自定义模式,地图和SourceMod扩展.
地图缓存,重播或演示,日志,和插件数据扩展磁盘使用;清理必须保存所需的恢复数据.
设定模式,映射投票,团队平衡,bots,预留的空档,以及一个策略下的管理员组.