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FPS 系统 · PC

Team Fortress 2 游戏服务器

团队要塞 2 结合玩家,类和投影互动,bots,自定义地图,以及SourceMod游戏模式.

按程序分列的计划游戏准备计划

先选择处理器基础设施,然后比较价格,内存和存储资源.

游戏准备计划

XEON E5

Xeon E5 — Intel Xeon E5-2699 V4

5 匹配计划

Ekonomik VDS 1

€2.23 / 月数

vCPU
2 核心
RAM
2 GB
储存
30 GB SSD
处理器
Intel Xeon E5-2699 V4
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
可选择操作系统
现在肃静

Ekonomik VDS 2

€3.16 / 月数

vCPU
2 核心
RAM
4 GB
储存
40 GB SSD
处理器
Intel Xeon E5-2699 V4
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
可选择操作系统
现在肃静

Ekonomik VDS 3

€4.27 / 月数

vCPU
4 核心
RAM
6 GB
储存
50 GB SSD
处理器
Intel Xeon E5-2699 V4
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
可选择操作系统
现在肃静

Ekonomik VDS 4

€5.20 / 月数

vCPU
4 核心
RAM
8 GB
储存
60 GB SSD
处理器
Intel Xeon E5-2699 V4
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
可选择操作系统
现在肃静

Ekonomik VDS 6

€7.43 / 月数

vCPU
6 核心
RAM
12 GB
储存
80 GB SSD
处理器
Intel Xeon E5-2699 V4
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
可选择操作系统
现在肃静
能力建设

模式 Team Fortress 2 工作量

从玩家和世界目标中估计起步能力.

确定工作量没有发送个人数据.
匹配工作量

脚本, framework,数据库和游戏特定选择会影响估计工作量概况.

预期增长幅度

结果是初步估计。 用繁忙的会话重新评价它 CPU、内存和部署后的存储测量.

能力摘要

估计数 CPU,内存,存储,以及合适的资源配置在此出现.

计划选举

我该从哪一个计划开始?

地图缓存,重播或演示,日志,和插件数据扩展磁盘使用;清理必须保存所需的恢复数据.

Team Fortress 2 启动器 2 GB

控制下发射和测量基准的第一个资源概况.

RAM
2 GB
储存
30 GB SSD

Team Fortress 2 建议 6 GB

随着社区和内容工作量的增加,将进行中期评估.

RAM
6 GB
储存
50 GB SSD

Team Fortress 2 业绩 12 GB

重新测量密集含量和持续的世界增长的上层特征.

RAM
12 GB
储存
80 GB SSD
玩乐场

玩家数如何影响资源

较大的团队增加位置和战斗事件;bots还消耗模拟工作,属于人头计算计划.

  • 处理器工作量

    在繁忙的会话中测量处理器峰值和游戏启动响应.

  • RAM

    跟踪峰值内存与生长头室一起使用.

  • SSD 存储

    测量保存、日志和备份的存储行为.

  • 模块和脚本密度

    测量实际的mod,插件,和脚本工作量与扩展数分开.

  • 世界/ 地图大小

    跟踪世界规模、活跃区域以及持续的数据增长.

  • 玩家场景

    共同评估玩家的分发、活动和内容工作量.

详细规划说明
玩家的能力随游戏版本,加载,以及世界活动而变化.
假设资源效应检查
同时玩家较大的团队增加位置和战斗事件;bots还消耗模拟工作,属于人头计算计划.测量繁忙的会话
游戏活动激战,许多射弹,机器人AI,和插件事件在等待室活动之上达到顶峰.重复高峰场景
世界/节省增长地图缓存,重播或演示,日志,和插件数据扩展磁盘使用;清理必须保存所需的恢复数据.跟踪保存和恢复持续时间
模块/ 插件级别

模块、插件和补充内容

在引擎更新后单独验证自定义模式,地图和SourceMod扩展.

模块兼容性可以根据游戏和服务器-软件的发布而变化.

业务准则

管理和服务器设置

设定模式,映射投票,团队平衡,bots,预留的空档,以及一个策略下的管理员组.

安装和管理

部署后,管理小组要塞 2 进程、版本更改和需要在控制维护窗口中重新启动的设置.

备份

支援小队要塞 2 保存、配置和补充内容数据,作为更改前的独立恢复点.

文件访问

限制小组要塞的文件访问 2 配置、日志和管理的内容目录; 在替换活动文件前停止相关进程.

服务器设置

设定模式,映射投票,团队平衡,bots,预留的空档,以及一个策略下的管理员组.

常问问题

Team Fortress 2

游戏对能力和操作决定的具体答案.

哪个工作量我应该先看球队要塞 2 服务器?

激战,许多射弹,机器人AI,和插件事件在等待室活动之上达到顶峰.

我该怎么给小队要塞设定目标 2?

较大的团队增加位置和战斗事件;bots还消耗模拟工作,属于人头计算计划.

执行团队要塞 2 mods或插件会改变容量需求吗?

在引擎更新后单独验证自定义模式,地图和SourceMod扩展.

我什么时候才能升级一个团队堡垒 2 服务器?

地图缓存,重播或演示,日志,和插件数据扩展磁盘使用;清理必须保存所需的恢复数据.

团队要塞的设置 2 管理员审查?

设定模式,映射投票,团队平衡,bots,预留的空档,以及一个策略下的管理员组.

下一个步骤

估计适合您需要的资源配置.

为订购细节和特殊要求提供联系支持.

计算能力 审查游戏计划