Call of Duty 4 启动器 · 2 GB
€2.14 / 月
- vCPU
- 2 核心
- RAM
- 2 GB
- 存储
- 30 GB SSD
- 处理器
- Intel Xeon E5-2699 v4
- 位置
- 土耳其
更多特性
- 流量
- 无限制
- 操作系统
- 可选择操作系统
€2.14 / 月
€3.03 / 月
€4.10 / 月
€5 / 月
€7.14 / 月
负载取决于游戏模式、在线玩家和观战者、地图以及模组脚本。小规模 Search and Destroy 比赛,与满员且快速复活的比赛,资源需求并不相同。
控制下发射和测量基准的第一个资源概况.
随着社区和内容工作量的增加,将进行中期评估.
当测得的 CPU、内存或存储需求增加时,可比较这一更高资源配置。
评价 CPU,与预期的游戏工作量相对应的内存和存储选项.
应把同一场比赛中的玩家和观战者一起纳入考虑。密集交战和模组也会影响负载,因此不能仅凭 CPU 和 RAM 规格保证可容纳的玩家人数。
在繁忙的会话中测量处理器峰值和游戏启动响应.
跟踪峰值内存与生长头室一起使用.
测量保存、日志和备份的存储行为.
测量实际的mod,插件,和脚本工作量与扩展数分开.
跟踪世界规模、活跃区域以及持续的数据增长.
共同评估玩家的分发、活动和内容工作量.
| 假设 | 资源效应 | 检查 |
|---|---|---|
| 同时玩家 | 应把同一场比赛中的玩家和观战者一起纳入考虑。密集交战和模组也会影响负载,因此不能仅凭 CPU 和 RAM 规格保证可容纳的玩家人数。 | 测量繁忙的会话 |
| 游戏活动 | 负载取决于游戏模式、在线玩家和观战者、地图以及模组脚本。小规模 Search and Destroy 比赛,与满员且快速复活的比赛,资源需求并不相同。 | 重复高峰场景 |
| 世界/节省增长 | 除了地图和模组文件,demo 录像、日志及封禁记录也会占用空间。联赛或社区需要保留的比赛数量和保存期限,决定了记录归档所需的容量。 | 跟踪保存和恢复持续时间 |
从玩家和世界目标中估计起步能力.
估计数 CPU,内存,存储,以及合适的资源配置在此出现.
即使 Call of Duty 4 的基础进程较轻,单个高开销模组或插件也可能成为主要瓶颈;应逐项添加并分别测量。
模块兼容性可以根据游戏和服务器-软件的发布而变化.
简单的 Call of Duty 4 部署仍需要已验证的备份、更新兼容性检查、明确的权限设置和定期日志审查。
部署 Call of Duty 4 时,应依据服务端版本、所需运行环境和启动参数制定安装方案。
配置、地图、模组及封禁记录的副本有助于在变更出现问题后恢复服务器环境。比赛录像的保留时间取决于联赛或社区的需要;这些说明并不表示套餐已包含托管备份服务。
Call of Duty 4 的配置与日志文件应分类管理、记录变更,并按角色限制访问权限。
负载取决于游戏模式、在线玩家和观战者、地图以及模组脚本。小规模 Search and Destroy 比赛,与满员且快速复活的比赛,资源需求并不相同。
应把同一场比赛中的玩家和观战者一起纳入考虑。密集交战和模组也会影响负载,因此不能仅凭 CPU 和 RAM 规格保证可容纳的玩家人数。
即使 Call of Duty 4 的基础进程较轻,单个高开销模组或插件也可能成为主要瓶颈;应逐项添加并分别测量。
根据比赛中反复不足的资源增加 CPU 或 RAM,另行计算演示录像和日志空间。变更方案前向服务商确认服务器配置、地图和模组的迁移方式与中断时间,并保留待迁移文件的副本。
简单的 Call of Duty 4 部署仍需要已验证的备份、更新兼容性检查、明确的权限设置和定期日志审查。
为订购细节和特殊要求提供联系支持.