游戏循环和脚本
重型插件或脚本可以增加 CPU 需求独立于玩家计数.
结果是初步估计。 用繁忙的会话重新评价它 CPU、内存和部署后的存储测量.
估计数 CPU,内存,存储,以及合适的资源配置在此出现.
输入预期的峰值同时玩家,而不是社区成员总数.
考虑mods或插件,世界大小,备份,以及预期的一起增长.
部署后,使用繁忙会议更新决定 CPU、内存和存储测量.
CPU,内存和存储代表不同的瓶颈.
重型插件或脚本可以增加 CPU 需求独立于玩家计数.
世界,地图,扩展,和活跃的玩家数据形状内存一起使用.
除安装文件外,还包括世界保存,日志和保留的备份.
了解结果的意义以及如何使用.
不是。计算结果是根据输入条件得出的初步资源估算,实际需求会随游戏版本、插件配置和服务器内的活动而变化。
请输入最繁忙时段预计同时在线的玩家人数,而不是所有注册或受邀成员的总数。
少量简单插件可选轻度负载,多种功能插件可选中度负载,大型整合包或大量脚本可选重度负载,作为初步估算的依据。
增长余量为新增玩家、游戏世界扩展和新内容预留资源。请按预计的增长规模选择,因为未使用的资源也会增加费用。
可以。如果计算结果匹配到可订购的套餐,结果中的订购按钮会打开客户面板的订购页面。仅运行计算不会创建订单。