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角色扮演 · PC

SA-MP 游戏服务器

SA-MP的工作量取决于Pawn游戏机逻辑,定时器和调用回调,玩家数据,流线器使用,插件,以及数据库查询.

按程序分列的计划游戏准备计划

先选择处理器基础设施,然后比较价格,内存和存储资源.

游戏准备计划

Ryzen 9950X3D系列

Ryzen 9950X3D系列 — AMD Ryzen 9950X3D

6 匹配计划

TR Ryzen VDS - 2

€4.27 / 月数

vCPU
2 核心
RAM
4 GB
储存
60 GB NVMe SSD
处理器
AMD Ryzen 9950X3D
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
Linux/Windows
现在肃静

TR Ryzen VDS - 3

€5.57 / 月数

vCPU
4 核心
RAM
6 GB
储存
80 GB NVMe SSD
处理器
AMD Ryzen 9950X3D
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
Linux/Windows
现在肃静

TR Ryzen VDS - 4

€7.43 / 月数

vCPU
4 核心
RAM
8 GB
储存
100 GB NVMe SSD
处理器
AMD Ryzen 9950X3D
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
Linux/Windows
现在肃静

TR Ryzen VDS - 5

€10.21 / 月数

vCPU
6 核心
RAM
10 GB
储存
120 GB NVMe SSD
处理器
AMD Ryzen 9950X3D
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
Linux/Windows
现在肃静

TR Ryzen VDS - 7

€18.57 / 月数

vCPU
8 核心
RAM
16 GB
储存
200 GB NVMe SSD
处理器
AMD Ryzen 9950X3D
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
Linux/Windows
现在肃静

TR Ryzen VDS - 8

€24.14 / 月数

vCPU
10 核心
RAM
24 GB
储存
240 GB NVMe SSD
处理器
AMD Ryzen 9950X3D
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
Linux/Windows
现在肃静
能力建设

模式 SA-MP 工作量

从玩家和世界目标中估计起步能力.

确定工作量没有发送个人数据.
角色扮演工作量

脚本, framework,数据库和游戏特定选择会影响估计工作量概况.

预期增长幅度

结果是初步估计。 用繁忙的会话重新评价它 CPU、内存和部署后的存储测量.

能力摘要

估计数 CPU,内存,存储,以及合适的资源配置在此出现.

计划选举

我该从哪一个计划开始?

账户、车辆、财产和日志表扩大,更改查询计划和备份时间;数据库护理属于能力规划.

SA-MP 启动器 4 GB

控制下发射和测量基准的第一个资源概况.

RAM
4 GB
储存
60 GB NVMe SSD

SA-MP 建议 8 GB

随着社区和内容工作量的增加,将进行中期评估.

RAM
8 GB
储存
100 GB NVMe SSD

SA-MP 高资源 24 GB

重新测量密集含量和持续的世界增长的上层特征.

RAM
24 GB
储存
240 GB NVMe SSD
玩乐场

玩家数如何影响资源

更多玩家添加回调,位置,车辆,以及持续账户操作;城市事件不是空映射测试.

  • 处理器工作量

    在繁忙的会话中测量处理器峰值和游戏启动响应.

  • RAM

    跟踪峰值内存与生长头室一起使用.

  • NVMe 存储

    测量保存、日志和备份的存储行为.

  • 模块和脚本密度

    测量实际的mod,插件,和脚本工作量与扩展数分开.

  • 世界/ 地图大小

    跟踪世界规模、活跃区域以及持续的数据增长.

  • 玩家场景

    共同评估玩家的分发、活动和内容工作量.

详细规划说明
玩家的能力随游戏版本,加载,以及世界活动而变化.
假设资源效应检查
同时玩家更多玩家添加回调,位置,车辆,以及持续账户操作;城市事件不是空映射测试.测量繁忙的会话
游戏活动频繁的计时器,大型的前置环路,同步的查询,以及密集的流线器区域可以独立地建立限制.重复高峰场景
世界/节省增长账户、车辆、财产和日志表扩大,更改查询计划和备份时间;数据库护理属于能力规划.跟踪保存和恢复持续时间
模块/ 插件级别

模块、插件和补充内容

保留本地插件,包含,游戏模式构建与服务器二进制兼容;修改后使用日志和崩溃输出.

模块兼容性可以根据游戏和服务器-软件的发布而变化.

业务准则

管理和服务器设置

将游戏模式,过滤符和插件顺序,RCON,玩家限制,网络设置,以及数据库连接保存在一个部署表上.

安装和管理

在部署后,管理SA-MP进程,版本更改,以及需要在控制维护窗口中重启的设置.

备份

备份 SA- MP 保存,配置和附加内容数据,作为更改前的单独恢复点.

文件访问

限制文件访问到 SA- MP 配置,日志,和管理的内容目录;在替换活动文件前停止相关进程.

服务器设置

将游戏模式,过滤符和插件顺序,RCON,玩家限制,网络设置,以及数据库连接保存在一个部署表上.

常问问题

SA-MP

游戏对能力和操作决定的具体答案.

我该先在SA -MP服务器上看哪个工作?

频繁的计时器,大型的前置环路,同步的查询,以及密集的流线器区域可以独立地建立限制.

我该如何设定SA -MP的玩家目标?

更多玩家添加回调,位置,车辆,以及持续账户操作;城市事件不是空映射测试.

SA-MP mods或插件会改变容量需求吗?

保留本地插件,包含,游戏模式构建与服务器二进制兼容;修改后使用日志和崩溃输出.

我什么时候才能升级一个SA -MP服务器?

账户、车辆、财产和日志表扩大,更改查询计划和备份时间;数据库护理属于能力规划.

SA- MP 管理员应该审查哪些设置?

将游戏模式,过滤符和插件顺序,RCON,玩家限制,网络设置,以及数据库连接保存在一个部署表上.

下一个步骤

估计适合您需要的资源配置.

为订购细节和特殊要求提供联系支持.

计算能力 审查游戏计划