支付费用 10 月数和使用 12 月数 VDS 产品

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沙盒 · PC

Minecraft: Java Edition 游戏服务器

一个Java版服务器是由块生成,实体,红石系统,以及所选服务器软件的行为塑造的.

按程序分列的计划游戏准备计划

先选择处理器基础设施,然后比较价格,内存和存储资源.

游戏准备计划

Ryzen 9950X3D系列

Ryzen 9950X3D系列 — AMD Ryzen 9950X3D

4 匹配计划

TR Ryzen VDS - 2

€4.27 / 月数

vCPU
2 核心
RAM
4 GB
储存
60 GB NVMe SSD
处理器
AMD Ryzen 9950X3D
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
Linux/Windows
现在肃静

TR Ryzen VDS - 4

€7.43 / 月数

vCPU
4 核心
RAM
8 GB
储存
100 GB NVMe SSD
处理器
AMD Ryzen 9950X3D
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
Linux/Windows
现在肃静

TR Ryzen VDS - 6

€13 / 月数

vCPU
6 核心
RAM
12 GB
储存
160 GB NVMe SSD
处理器
AMD Ryzen 9950X3D
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
Linux/Windows
现在肃静

TR Ryzen VDS - 7

€18.57 / 月数

vCPU
8 核心
RAM
16 GB
储存
200 GB NVMe SSD
处理器
AMD Ryzen 9950X3D
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
Linux/Windows
现在肃静
XEON PLATINUM

Xeon Platinum — Intel Xeon Platinum 8160

2 匹配计划

PREMİUM VDS-16

€15.78 / 月数

vCPU
8 核心
RAM
24 GB
储存
140 GB SSD
处理器
Intel Xeon Platinum 8160
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
现在肃静

PREMİUM VDS-17

€21.35 / 月数

vCPU
8 核心
RAM
32 GB
储存
160 GB SSD
处理器
Intel Xeon Platinum 8160
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
现在肃静
XEON E5

Xeon E5 — Intel Xeon E5-2699 V4

2 匹配计划

Ekonomik VDS 2

€3.16 / 月数

vCPU
2 核心
RAM
4 GB
储存
40 GB SSD
处理器
Intel Xeon E5-2699 V4
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
可选择操作系统
现在肃静

Ekonomik VDS 3

€4.27 / 月数

vCPU
4 核心
RAM
6 GB
储存
50 GB SSD
处理器
Intel Xeon E5-2699 V4
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
可选择操作系统
现在肃静
能力建设

模式 Minecraft: Java Edition 工作量

从玩家和世界目标中估计起步能力.

确定工作量没有发送个人数据.
Minecraft 工作量

脚本, framework,数据库和游戏特定选择会影响估计工作量概况.

预期增长幅度

结果是初步估计。 用繁忙的会话重新评价它 CPU、内存和部署后的存储测量.

能力摘要

估计数 CPU,内存,存储,以及合适的资源配置在此出现.

计划选举

我该从哪一个计划开始?

区域文件,玩家数据,以及备份窗口随着世界扩张而增长. 在繁忙时期,在勾选延迟持续或备份不再适合维护窗口时,重新评估能力.

Minecraft: Java Edition 启动器 4 GB

控制下发射和测量基准的第一个资源概况.

RAM
4 GB
储存
40 GB SSD

Minecraft: Java Edition 建议 8 GB

随着社区和内容工作量的增加,将进行中期评估.

RAM
8 GB
储存
100 GB NVMe SSD

Minecraft: Java Edition 高资源 32 GB

重新测量密集含量和持续的世界增长的上层特征.

RAM
32 GB
储存
160 GB SSD
玩乐场

玩家数如何影响资源

在不同方向探索的玩家会保持更多的块活动. 一个为一次活动而聚集在一起的团体所产生的工作量与在全世界传播的相同数目不同.

  • 处理器工作量

    在繁忙的会话中测量处理器峰值和游戏启动响应.

  • RAM

    跟踪峰值内存与生长头室一起使用.

  • SSD / NVMe 存储

    测量保存、日志和备份的存储行为.

  • 模块和脚本密度

    测量实际的mod,插件,和脚本工作量与扩展数分开.

  • 世界/ 地图大小

    跟踪世界规模、活跃区域以及持续的数据增长.

  • 玩家场景

    共同评估玩家的分发、活动和内容工作量.

详细规划说明
玩家的能力随游戏版本,加载,以及世界活动而变化.
假设资源效应检查
同时玩家在不同方向探索的玩家会保持更多的块活动. 一个为一次活动而聚集在一起的团体所产生的工作量与在全世界传播的相同数目不同.测量繁忙的会话
游戏活动生成新块生成短块 CPU 冲锋,虽然总是活泼的红石,,和实体农场都增加了持续的滴答工作;闲置使用本身不是有用的基准.重复高峰场景
世界/节省增长区域文件,玩家数据,以及备份窗口随着世界扩张而增长. 在繁忙时期,在勾选延迟持续或备份不再适合维护窗口时,重新评估能力.跟踪保存和恢复持续时间
模块/ 插件级别

模块、插件和补充内容

纸张或 Purpur 插件、 Fabric 或 Forge mods, 和大型 Modpack 具有不同的内存和 CPU 模式; 评估每个扩展组的工作和如何存储数据,而不是计算文件.

模块兼容性可以根据游戏和服务器-软件的发布而变化.

业务准则

管理和服务器设置

管理视图距离、 模拟距离、 产卵限制、 实体清理和插件调度, 将每个变化比对 TPS 和时间观察.

安装和管理

部署后,管理 Minecraft: Java Edition 进程、版本更改和需要在控制维护窗口中重新启动的设置.

备份

退后点 Minecraft: Java Edition 保存、配置和补充内容数据,作为更改前的独立恢复点.

文件访问

限制文件访问 Minecraft: Java Edition 配置、日志和管理的内容目录; 在替换活动文件前停止相关进程.

服务器设置

管理视图距离、 模拟距离、 产卵限制、 实体清理和插件调度, 将每个变化比对 TPS 和时间观察.

常问问题

Minecraft: Java Edition

游戏对能力和操作决定的具体答案.

我该先看哪个工作 Minecraft: Java Edition 服务器?

生成新块生成短块 CPU 冲锋,虽然总是活泼的红石,,和实体农场都增加了持续的滴答工作;闲置使用本身不是有用的基准.

我该怎么设定目标 Minecraft: Java Edition?

在不同方向探索的玩家会保持更多的块活动. 一个为一次活动而聚集在一起的团体所产生的工作量与在全世界传播的相同数目不同.

执行 Minecraft: Java Edition mods或插件会改变容量需求吗?

纸张或 Purpur 插件、 Fabric 或 Forge mods, 和大型 Modpack 具有不同的内存和 CPU 模式; 评估每个扩展组的工作和如何存储数据,而不是计算文件.

什么时候升级 Minecraft: Java Edition 服务器?

区域文件,玩家数据,以及备份窗口随着世界扩张而增长. 在繁忙时期,在勾选延迟持续或备份不再适合维护窗口时,重新评估能力.

哪个设置应该是一个 Minecraft: Java Edition 管理员审查?

管理视图距离、 模拟距离、 产卵限制、 实体清理和插件调度, 将每个变化比对 TPS 和时间观察.

下一个步骤

估计适合您需要的资源配置.

为订购细节和特殊要求提供联系支持.

计算能力 审查游戏计划