Don't Starve Together 启动器 · 2 GB
€2.14 / 月
- vCPU
- 2 核心
- RAM
- 2 GB
- 存储
- 30 GB SSD
- 处理器
- Intel Xeon E5-2699 v4
- 位置
- 土耳其
更多特性
- 流量
- 无限制
- 操作系统
- 可选择操作系统
€2.14 / 月
€3.03 / 月
€4.10 / 月
€5 / 月
€7.14 / 月
启用洞穴后,地表与洞穴会在相互连接的独立进程中运行。资源需求取决于各区域的玩家活动、生物和模组,应在实际游玩时测量 CPU、内存使用情况,而非只看无人在线的服务器。
控制下发射和测量基准的第一个资源概况.
随着社区和内容工作量的增加,将进行中期评估.
当测得的 CPU、内存或存储需求增加时,可比较这一更高资源配置。
评价 CPU,与预期的游戏工作量相对应的内存和存储选项.
对于 Don't Starve Together,并发会话、活动密度以及地图或存档复杂度,比标称的理论玩家上限更能反映容量需求。
在繁忙的会话中测量处理器峰值和游戏启动响应.
跟踪峰值内存与生长头室一起使用.
测量保存、日志和备份的存储行为.
测量实际的mod,插件,和脚本工作量与扩展数分开.
跟踪世界规模、活跃区域以及持续的数据增长.
共同评估玩家的分发、活动和内容工作量.
| 假设 | 资源效应 | 检查 |
|---|---|---|
| 同时玩家 | 对于 Don't Starve Together,并发会话、活动密度以及地图或存档复杂度,比标称的理论玩家上限更能反映容量需求。 | 测量繁忙的会话 |
| 游戏活动 | 启用洞穴后,地表与洞穴会在相互连接的独立进程中运行。资源需求取决于各区域的玩家活动、生物和模组,应在实际游玩时测量 CPU、内存使用情况,而非只看无人在线的服务器。 | 重复高峰场景 |
| 世界/节省增长 | 记录 Don't Starve Together 在繁忙会话中的 CPU、RAM 和保存耗时,可在内容或并发会话增加时按阶段扩展容量。 | 跟踪保存和恢复持续时间 |
从玩家和世界目标中估计起步能力.
估计数 CPU,内存,存储,以及合适的资源配置在此出现.
即使 Don't Starve Together 的基础进程较轻,单个高开销模组或插件也可能成为主要瓶颈;应逐项添加并分别测量。
模块兼容性可以根据游戏和服务器-软件的发布而变化.
简单的 Don't Starve Together 部署仍需要已验证的备份、更新兼容性检查、明确的权限设置和定期日志审查。
部署 Don't Starve Together 时,应依据服务端版本、所需运行环境和启动参数制定安装方案。
Don't Starve Together 的备份应涵盖世界或存档数据、配置及相关数据库文件,并验证恢复流程。
Don't Starve Together 的配置与日志文件应分类管理、记录变更,并按角色限制访问权限。
启用洞穴后,地表与洞穴会在相互连接的独立进程中运行。资源需求取决于各区域的玩家活动、生物和模组,应在实际游玩时测量 CPU、内存使用情况,而非只看无人在线的服务器。
对于 Don't Starve Together,并发会话、活动密度以及地图或存档复杂度,比标称的理论玩家上限更能反映容量需求。
即使 Don't Starve Together 的基础进程较轻,单个高开销模组或插件也可能成为主要瓶颈;应逐项添加并分别测量。
在游玩过程中分别测量地表和洞穴的 CPU、内存使用及保存耗时,按实际瓶颈选择资源。更换套餐前,向服务商确认世界数据及各区域设置的迁移方式、可能的停机时间,并保留能够一起恢复的备份。
关注地表和洞穴各自的 CPU、内存使用量、世界保存耗时和磁盘剩余空间。在玩家跨区域移动或活动密集时,结合服务器日志排查错误;仅测量无人在线的地表并不充分。
为订购细节和特殊要求提供联系支持.