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协作 · PC

Don't Starve Together 游戏服务器

不要把一个Don't Starve Together服务器当作一个过程:表面和洞穴的硬体,世界的实体,季节,和mods需要硬体意识的观察.

按程序分列的计划游戏准备计划

先选择处理器基础设施,然后比较价格,内存和存储资源.

游戏准备计划

XEON E5

Xeon E5 — Intel Xeon E5-2699 V4

5 匹配计划

Ekonomik VDS 1

€2.23 / 月数

vCPU
2 核心
RAM
2 GB
储存
30 GB SSD
处理器
Intel Xeon E5-2699 V4
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
可选择操作系统
现在肃静

Ekonomik VDS 2

€3.16 / 月数

vCPU
2 核心
RAM
4 GB
储存
40 GB SSD
处理器
Intel Xeon E5-2699 V4
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
可选择操作系统
现在肃静

Ekonomik VDS 3

€4.27 / 月数

vCPU
4 核心
RAM
6 GB
储存
50 GB SSD
处理器
Intel Xeon E5-2699 V4
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
可选择操作系统
现在肃静

Ekonomik VDS 4

€5.20 / 月数

vCPU
4 核心
RAM
8 GB
储存
60 GB SSD
处理器
Intel Xeon E5-2699 V4
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
可选择操作系统
现在肃静

Ekonomik VDS 6

€7.43 / 月数

vCPU
6 核心
RAM
12 GB
储存
80 GB SSD
处理器
Intel Xeon E5-2699 V4
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
可选择操作系统
现在肃静
能力建设

模式 Don't Starve Together 工作量

从玩家和世界目标中估计起步能力.

确定工作量没有发送个人数据.
共同业务工作量

脚本, framework,数据库和游戏特定选择会影响估计工作量概况.

预期增长幅度

结果是初步估计。 用繁忙的会话重新评价它 CPU、内存和部署后的存储测量.

能力摘要

估计数 CPU,内存,存储,以及合适的资源配置在此出现.

计划选举

我该从哪一个计划开始?

探索、基地和实体在长期世界中积累;使集群、主人和洞穴保存在同一恢复点.

Don't Starve Together 启动器 2 GB

控制下发射和测量基准的第一个资源概况.

RAM
2 GB
储存
30 GB SSD

Don't Starve Together 建议 6 GB

随着社区和内容工作量的增加,将进行中期评估.

RAM
6 GB
储存
50 GB SSD

Don't Starve Together 业绩 12 GB

重新测量密集含量和持续的世界增长的上层特征.

RAM
12 GB
储存
80 GB SSD
玩乐场

玩家数如何影响资源

玩家在表面和洞穴之间分裂,将工作分布在沙砾之间;在一个老板地区聚集,将实体集中在当地.

  • 处理器工作量

    在繁忙的会话中测量处理器峰值和游戏启动响应.

  • RAM

    跟踪峰值内存与生长头室一起使用.

  • SSD 存储

    测量保存、日志和备份的存储行为.

  • 模块和脚本密度

    测量实际的mod,插件,和脚本工作量与扩展数分开.

  • 世界/ 地图大小

    跟踪世界规模、活跃区域以及持续的数据增长.

  • 玩家场景

    共同评估玩家的分发、活动和内容工作量.

详细规划说明
玩家的能力随游戏版本,加载,以及世界活动而变化.
假设资源效应检查
同时玩家玩家在表面和洞穴之间分裂,将工作分布在沙砾之间;在一个老板地区聚集,将实体集中在当地.测量繁忙的会话
游戏活动洞穴可以作为一个单独的硬体运行,而世界事件,发达的基地,生物计数则对每个硬体形成不同的形状.重复高峰场景
世界/节省增长探索、基地和实体在长期世界中积累;使集群、主人和洞穴保存在同一恢复点.跟踪保存和恢复持续时间
模块/ 插件级别

模块、插件和补充内容

讲习班内容包括客户端要求和仅服务器的mods. 更新前审查 Mod 设置和集群依赖性.

模块兼容性可以根据游戏和服务器-软件的发布而变化.

业务准则

管理和服务器设置

保持集群符号,硬链接,世界代数,回滚计数,以及 Mod 覆盖作为一致的配置.

安装和管理

部署后,管理Don't Starve Congress 进程,版本修改,以及需要在控制维护窗口中重启的设置.

备份

备份 Don't Starve together 保存,配置,以及附加内容数据,作为更改前的独立恢复点.

文件访问

限制文件访问到 Don't Strave Congress 配置,日志,以及管理的内容目录;在替换活动文件前停止相关进程.

服务器设置

保持集群符号,硬链接,世界代数,回滚计数,以及 Mod 覆盖作为一致的配置.

常问问题

Don't Starve Together

游戏对能力和操作决定的具体答案.

我该先看什么工作?

洞穴可以作为一个单独的硬体运行,而世界事件,发达的基地,生物计数则对每个硬体形成不同的形状.

我该怎么设定一个玩家的目标?

玩家在表面和洞穴之间分裂,将工作分布在沙砾之间;在一个老板地区聚集,将实体集中在当地.

不一起饿死模式或插件会改变容量需求吗??

讲习班内容包括客户端要求和仅服务器的mods. 更新前审查 Mod 设置和集群依赖性.

我什么时候才能升级一个不要一起饿死的服务器?

探索、基地和实体在长期世界中积累;使集群、主人和洞穴保存在同一恢复点.

Don't Strave Communication 管理员审查哪些设置?

保持集群符号,硬链接,世界代数,回滚计数,以及 Mod 覆盖作为一致的配置.

下一个步骤

估计适合您需要的资源配置.

为订购细节和特殊要求提供联系支持.

计算能力 审查游戏计划