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生存 · PC

Unturned 游戏服务器

Unturned 的小型合作或经典服务端进程可能较轻,但合理选型仍应基于真实会话、地图、存档和附加内容的测量结果。

按程序分列的计划游戏准备计划

先选择处理器基础设施,然后比较价格,内存和存储资源.

游戏准备计划

Xeon E5

Intel Xeon E5-2699 v4

Unturned 启动器 · 2 GB

€2.14 / 月

vCPU
2 核心
RAM
2 GB
存储
30 GB SSD
处理器
Intel Xeon E5-2699 v4
位置
土耳其
更多特性
流量
无限制
操作系统
可选择操作系统
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Unturned 启动器 · 4 GB

€3.03 / 月

vCPU
2 核心
RAM
4 GB
存储
40 GB SSD
处理器
Intel Xeon E5-2699 v4
位置
土耳其
更多特性
流量
无限制
操作系统
可选择操作系统
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Unturned 建议 · 6 GB

€4.10 / 月

vCPU
4 核心
RAM
6 GB
存储
50 GB SSD
处理器
Intel Xeon E5-2699 v4
位置
土耳其
更多特性
流量
无限制
操作系统
可选择操作系统
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Unturned 建议 · 8 GB

€5 / 月

vCPU
4 核心
RAM
8 GB
存储
60 GB SSD
处理器
Intel Xeon E5-2699 v4
位置
土耳其
更多特性
流量
无限制
操作系统
可选择操作系统
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Unturned 业绩

€7.14 / 月

vCPU
6 核心
RAM
12 GB
存储
80 GB SSD
处理器
Intel Xeon E5-2699 v4
位置
土耳其
更多特性
流量
无限制
操作系统
可选择操作系统
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能力建设

模拟 Unturned 工作负载

从玩家和世界目标中估计起步能力.

确定工作量没有发送个人数据.
持续的世界工作量

脚本, framework,数据库和游戏特定选择会影响估计工作量概况.

预期增长幅度

结果是初步估计。 用繁忙的会话重新评价它 CPU、内存和部署后的存储测量.

能力摘要

估计数 CPU,内存,存储,以及合适的资源配置在此出现.

计划选举

我该从哪一个计划开始?

记录 Unturned 在繁忙会话中的 CPU、RAM 和保存耗时,可在内容或并发会话增加时按阶段扩展容量。

Unturned 启动器 · 2 GB

控制下发射和测量基准的第一个资源概况.

RAM
2 GB
存储
30 GB SSD

Unturned 建议 · 6 GB

随着社区和内容工作量的增加,将进行中期评估.

RAM
6 GB
存储
50 GB SSD

Unturned 业绩

重新测量密集含量和持续的世界增长的上层特征.

RAM
12 GB
存储
80 GB SSD
玩乐场

玩家活动与会话负载

对于 Unturned,并发会话、活动密度以及地图或存档复杂度,比标称的理论玩家上限更能反映容量需求。

  • 处理器工作量

    在繁忙的会话中测量处理器峰值和游戏启动响应.

  • RAM

    跟踪峰值内存与生长头室一起使用.

  • SSD 存储

    测量保存、日志和备份的存储行为.

  • 模块和脚本密度

    测量实际的mod,插件,和脚本工作量与扩展数分开.

  • 世界/ 地图大小

    跟踪世界规模、活跃区域以及持续的数据增长.

  • 玩家场景

    共同评估玩家的分发、活动和内容工作量.

详细规划说明
玩家的能力随游戏版本,加载,以及世界活动而变化.
假设资源效应检查
同时玩家对于 Unturned,并发会话、活动密度以及地图或存档复杂度,比标称的理论玩家上限更能反映容量需求。测量繁忙的会话
游戏活动Unturned 在空闲时可能仅占用少量 CPU 和 RAM,但保存世界、切换地图或活动增多时仍会出现短时峰值。重复高峰场景
世界/节省增长记录 Unturned 在繁忙会话中的 CPU、RAM 和保存耗时,可在内容或并发会话增加时按阶段扩展容量。跟踪保存和恢复持续时间
模块/ 插件级别

模组、插件与数据层

即使 Unturned 的基础进程较轻,单个高开销模组或插件也可能成为主要瓶颈;应逐项添加并分别测量。

模块兼容性可以根据游戏和服务器-软件的发布而变化.

业务准则

运维与管理

简单的 Unturned 部署仍需要已验证的备份、更新兼容性检查、明确的权限设置和定期日志审查。

安装和管理

部署 Unturned 时,应依据服务端版本、所需运行环境和启动参数制定安装方案。

备份

Unturned 的备份应涵盖世界或存档数据、配置及相关数据库文件,并验证恢复流程。

文件访问

Unturned 的配置与日志文件应分类管理、记录变更,并按角色限制访问权限。

服务器设置

简单的 Unturned 部署仍需要已验证的备份、更新兼容性检查、明确的权限设置和定期日志审查。

常见问题

Unturned

游戏对能力和操作决定的具体答案.

哪些因素决定 Unturned 服务器的资源需求?

Unturned 在空闲时可能仅占用少量 CPU 和 RAM,但保存世界、切换地图或活动增多时仍会出现短时峰值。

玩家活动会如何影响 Unturned 服务器的负载?

对于 Unturned,并发会话、活动密度以及地图或存档复杂度,比标称的理论玩家上限更能反映容量需求。

应如何规划 Unturned 的模组和插件?

即使 Unturned 的基础进程较轻,单个高开销模组或插件也可能成为主要瓶颈;应逐项添加并分别测量。

如何扩展 Unturned 服务器的容量?

记录 Unturned 在繁忙会话中的 CPU、RAM 和保存耗时,可在内容或并发会话增加时按阶段扩展容量。

运行 Unturned 服务器时应监控哪些指标?

简单的 Unturned 部署仍需要已验证的备份、更新兼容性检查、明确的权限设置和定期日志审查。

下一个步骤

估计适合您需要的资源配置.

为订购细节和特殊要求提供联系支持.

游戏服务器计算器 — 执行查询 审查游戏计划