支付费用 10 月数和使用 12 月数 VDS 产品

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角色扮演 · PC

open.mp 游戏服务器

open.mp 能力是围绕着游戏模式召回、Pawn代码、玩家和车辆同步、插件和持续数据来测量的.

按程序分列的计划游戏准备计划

先选择处理器基础设施,然后比较价格,内存和存储资源.

游戏准备计划

Ryzen 9950X3D系列

Ryzen 9950X3D系列 — AMD Ryzen 9950X3D

6 匹配计划

TR Ryzen VDS - 2

€4.27 / 月数

vCPU
2 核心
RAM
4 GB
储存
60 GB NVMe SSD
处理器
AMD Ryzen 9950X3D
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
Linux/Windows
现在肃静

TR Ryzen VDS - 3

€5.57 / 月数

vCPU
4 核心
RAM
6 GB
储存
80 GB NVMe SSD
处理器
AMD Ryzen 9950X3D
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
Linux/Windows
现在肃静

TR Ryzen VDS - 4

€7.43 / 月数

vCPU
4 核心
RAM
8 GB
储存
100 GB NVMe SSD
处理器
AMD Ryzen 9950X3D
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
Linux/Windows
现在肃静

TR Ryzen VDS - 5

€10.21 / 月数

vCPU
6 核心
RAM
10 GB
储存
120 GB NVMe SSD
处理器
AMD Ryzen 9950X3D
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
Linux/Windows
现在肃静

TR Ryzen VDS - 7

€18.57 / 月数

vCPU
8 核心
RAM
16 GB
储存
200 GB NVMe SSD
处理器
AMD Ryzen 9950X3D
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
Linux/Windows
现在肃静

TR Ryzen VDS - 8

€24.14 / 月数

vCPU
10 核心
RAM
24 GB
储存
240 GB NVMe SSD
处理器
AMD Ryzen 9950X3D
地点
Türkiye
更多特性
交通
无限制
操作系统
Linux/Windows
现在肃静
能力建设

模式 open.mp 工作量

从玩家和世界目标中估计起步能力.

确定工作量没有发送个人数据.
角色扮演工作量

脚本, framework,数据库和游戏特定选择会影响估计工作量概况.

预期增长幅度

结果是初步估计。 用繁忙的会话重新评价它 CPU、内存和部署后的存储测量.

能力摘要

估计数 CPU,内存,存储,以及合适的资源配置在此出现.

计划选举

我该从哪一个计划开始?

字符与经济表,日志,和脚本数据文件增长;在一个发布流中与备份对齐迁移.

open.mp 启动器 4 GB

控制下发射和测量基准的第一个资源概况.

RAM
4 GB
储存
60 GB NVMe SSD

open.mp 建议 8 GB

随着社区和内容工作量的增加,将进行中期评估.

RAM
8 GB
储存
100 GB NVMe SSD

open.mp 高资源 24 GB

重新测量密集含量和持续的世界增长的上层特征.

RAM
24 GB
储存
240 GB NVMe SSD
玩乐场

玩家数如何影响资源

繁忙的角色扮演区可以创造出比同一人头分散的更多的车辆,物品和事件;规划城市高峰.

  • 处理器工作量

    在繁忙的会话中测量处理器峰值和游戏启动响应.

  • RAM

    跟踪峰值内存与生长头室一起使用.

  • NVMe 存储

    测量保存、日志和备份的存储行为.

  • 模块和脚本密度

    测量实际的mod,插件,和脚本工作量与扩展数分开.

  • 世界/ 地图大小

    跟踪世界规模、活跃区域以及持续的数据增长.

  • 玩家场景

    共同评估玩家的分发、活动和内容工作量.

详细规划说明
玩家的能力随游戏版本,加载,以及世界活动而变化.
假设资源效应检查
同时玩家繁忙的角色扮演区可以创造出比同一人头分散的更多的车辆,物品和事件;规划城市高峰.测量繁忙的会话
游戏活动计时器和环路,流线器更新,数据库等待定义处理配置;一个槽目标不足.重复高峰场景
世界/节省增长字符与经济表,日志,和脚本数据文件增长;在一个发布流中与备份对齐迁移.跟踪保存和恢复持续时间
模块/ 插件级别

模块、插件和补充内容

校验与 SA- MP 兼容的插件和脚本 open.mp 释放并删除日志中识别的贬值行为.

模块兼容性可以根据游戏和服务器-软件的发布而变化.

业务准则

管理和服务器设置

版本和部署服务器设置,游戏模式,插件显示,权限,RCON,和数据库连接细节一起.

安装和管理

部署后,管理 open.mp 进程、版本更改和需要在控制维护窗口中重新启动的设置.

备份

退后点 open.mp 保存、配置和补充内容数据,作为更改前的独立恢复点.

文件访问

限制文件访问 open.mp 配置、日志和管理的内容目录; 在替换活动文件前停止相关进程.

服务器设置

版本和部署服务器设置,游戏模式,插件显示,权限,RCON,和数据库连接细节一起.

常问问题

open.mp

游戏对能力和操作决定的具体答案.

我该先看哪个工作 open.mp 服务器?

计时器和环路,流线器更新,数据库等待定义处理配置;一个槽目标不足.

我该怎么设定目标 open.mp?

繁忙的角色扮演区可以创造出比同一人头分散的更多的车辆,物品和事件;规划城市高峰.

执行 open.mp mods或插件会改变容量需求吗?

校验与 SA- MP 兼容的插件和脚本 open.mp 释放并删除日志中识别的贬值行为.

什么时候升级 open.mp 服务器?

字符与经济表,日志,和脚本数据文件增长;在一个发布流中与备份对齐迁移.

哪个设置应该是一个 open.mp 管理员审查?

版本和部署服务器设置,游戏模式,插件显示,权限,RCON,和数据库连接细节一起.

下一个步骤

估计适合您需要的资源配置.

为订购细节和特殊要求提供联系支持.

计算能力 审查游戏计划